Salve a tutti dopo attente riflessioni ho deciso di pensionare la mia Merieke come generale e provare Sharuum!
Il deck che avevo in mente per ora usa una base counter tipo Merieke ma con inserite dentro tutte le carte necessarie per trasformarlo in un Tinker Deck.
Ecco la lista:
Generale:
[card]Sharuum The Hegemon[/card]
Terre:
4 Isola
2 Pianura
2 Palude
1 [card]Pozza Riflettente[/card]
1 [card]Caverna di Koilos[/card]
1 [card]Mishra's Workshop[/card]
1 [card]Wasteland[/card]
1 [card]Rovine dell'Accademia[/card]
1 [card]Underground sea[/card]
1 [card]Ancient Tomb[/card]
1 [card]Colonnato Celeste[/card]
1 [card]Fiume sotterraneo[/card]
1 [card]Watery Grave[/card]
1 [card]Urborgh Tomb of Yawgmoth[/card]
1 [card]Stripmine[/card]
1 [card]Bojuga[/card]
1 [card]Sunken Ruins[/card]
1 [card]Nexus dei Lampidotteri[/card]
1 [card]Inkmoth Nexus[/card]
1 [card]Creeping Tar Pit[/card]
1 [card]Spiaggia Allagata[/card]
1 [card]Fontana Santificata[/card]
1 [card]Scrubland[/card]
1 [card]Distese dell'Adarkar[/card]
1 [card]Tundra[/card]
1 [card]Fetid Heat[/card]
1 [card]Mystic Gate[/card]
1 [card]Santuario Senza Dio[/card]
1 [card]Marsh Flats[/card]
1 [card]Santuario Arcano[/card]
1 [card]Polluted Delta[/card]
Mana Ramp Artifact
1 [card]Loto Dorato[/card]
1 [card]Coalition Relic[/card]
1 [card]Anello Solare[/card]
1 [card]Talisman of Progress[/card]
1 [card]Talisman of Dominance[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
Recursion Terre:
1 [card]Land Tax[/card]
1 [card]Crogiolo dei Mondi[/card]
Scarti e Scartoni:
1 [card]Thoughtseize[/card]
1 [card]Mind's Twist[/card]
1 [card]Duress[/card]
Tutori:
1 [card]Imperial Seal[/card]
1 [card]Mystical Tutor[/card]
1 [card]Grim Tutor[/card]
1 [card]Tutore Demoniaco[/card]
1 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Tutore Vampirico[/card]
Planeswalker:
1 [card]Tezzeret the Seeker[/card]
1 [card]Tezzeret Agent of Bolas[/card]
1 [card]Jace, The Mind Sculptor[/card]
1 [card]Venser der Gast[/card]
1 [card]Liliana Vess[/card]
1 [card]Gideon Jura[/card]
Counter:
1 [card]Rifiuto Stoico[/card]
1 [card]Ordine Criptico[/card]
1 [card]Forza di Volontà[/card]
1 [card]Contromagia[/card]
1 [card]Misdirection[/card]
1 [card]Arcane Denial[/card]
1 [card]Hinder[/card]
1 [card]Mana Drain[/card]
1 [card]Inganno degli Spiritelli[/card]
1 [card]Privare[/card]
Mass Removal:
1 [card]Oblivion Stone[/card]
1 [card]Ira di Dio[/card]
1 [card]Austere Command[/card]
1 [card]Dannazione[/card]
1 [card]Hallowed Burial[/card]
1 [card]Scourglass[/card]
Spot Removal:
1 [card]Vindicate[/card]
Manipolazione:
1 [card]Sensei's Divining Top[/card]
1 [card]Transmute Artifact[/card]
1 [card]Fabricate[/card]
Motore di Pescaggio:
1 [card]Fact or Fiction[/card]
1 [card]Phyrexian Arena[/card]
1 [card]Intuition[/card]
Rimbalzi:
1 [card]Rovesciare[/card]
Rimozione Artefatti + Incantesimi:
1 [card]Ritornare Polvere[/card]
1 [card]Aura of Silence[/card]
Incantesimi anti aggro
1 [card]The Abyss[/card]
Combo + Bombe:
1 [card]Arcum Dagsson[/card]
1 [card]Master Transmuter[/card]
1 [card]Mindslaver[/card]
1 [card]Bribery[/card]
1 [card]Memnarch[/card]
1 [card]Grand Architect[/card]
1 [card]Copper Gnomes[/card]
1 [card]Etherium Sculptor[/card]
1 [card]Duplicant[/card]
1 [card]Phyrexian Metamorph[/card]
1 [card]Magister Sphynx[/card]
1 [card]Scarecrone[/card]
1 [card]Kuldotha Forgemaster[/card]
1 [card]Sphinx of the steel wind[/card]
Allora l'obiettivo del mazzo è controllare la partita senza troppe pretese con una decina di counter e un paio di effetti duress ed inoltre non si può rinunciare ad un Mind Twist che regala random win.
Come potete notare nel reparto combo + bombe il mazzo si basa su una tripla strategia:
1) Buttare nel cesso artefatti e rianimarli con [card]Sharuum The Hegemon[/card] o [card]Scarecrone[/card]
2) Tinkerare artefatti dal mazzo usando [card]Kuldotha Forge Master[/card] o [card]Arcum Dagsson[/card] o [card]Transmute Artifact[/card]3) Castare artefatti dalla mano senza pagarne il costo di mana con [card]Master Transmuter[/card] o [card]Copper Gnomes[/card]
Il reparto Planeswalker è dentro in quanto sono secondo me i migliori Planeswalker da usare nel mazzo, [card]Jace The Mind Sculptor[/card] può aiutarci in caso di svantaggio o chiudere la partita in caso di stallo.
I Tezzeret invece servono per scombare con gli artifact, mentre Gideon fa da chiusura o ci paracula da aggro costringendo le bestie ad attaccarlo e magari a schiantarsi contro una nostra Sfinge.
Ho anche incluso oltre ai mana artifact anche due creature per mana rampare se le altre combo non funzionassero e fossi costretto ad Hard Castare le mie bombe che sono:
- [card]Etherium Sculptor[/card] (tutto mi costa 1 in meno)
- [card]Grand Architect[/card] (mana a nastro)
La mia grande domanda che pongo a tutti coloro che leggono il mio mazzo è questa:
Counter o Non Counter?
Sono ben 10 slot che potrei usare per inserire una eventuale combo con Sharuum:
[card]Disciple of the vault[/card] e un [card]acciaio da scolpire [/card]
Oppure utilities per stapparmi il mana oltre ai Tezzeret come [card]Voltaic Key[/card] o una [card]Mappa della Spedizione[/card] per tutorarmi [card]Mishra's Workshop[/card]
Eventuali protezioni aggiuntive come:
- [card]Hanna Custody[/card]
- [card]Guardian Beast[/card]
- [card]Leonid Abunas[/card]
Ed infine un paio di altre broken che mi sono venute in mente come:
- [card]Lux Cannon[/card]
- [card]Contagion Engine[/card] (sinergico con Planeswalker e Lux Cannon)
- [card]Spine of Ish Sah[/card]
- [card]Ethersworn Adjudicator[/card] (siluro senza senso)
Quindi la domanda è è meglio tenere i counter nel mazzo oppure inserire tutta una serie di extra utilities per migliorare il mazzo in diversi settori come difesa, distruzione e tutoraggio?
A breve prevedo vari test per farmi un'idea sulla potenza delle singole carte ed intanto aspetto vostri consigli
