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MessaggioInviato: ven 24 giu 2011, 13:16 
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allora ho fatto un cambio alla lista, poi fino a M12 non metto niente (aspetto http://forums.mtgsalvation.com/attachment.php?attachmentid=119557&d=1307506660):

- glimpse
+ [card]flamegtome kavu[/card]

e per una piccolezza:

- foresta
+ bosco driade.


tolto queste piccole modifiche, vi dicevo che il mazzo rulla da fare schifo, e picchia peggio del fabbro sotto casa mia.

ora ocn l'innesto di wonder e anger, ancora di più!

grazie mille a quell oceh l'ha proposto XD


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MessaggioInviato: ven 24 giu 2011, 23:04 
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hadhod ha scritto:
vi dicevo che il mazzo rulla da fare schifo, e picchia peggio del fabbro sotto casa mia.

ora ocn l'innesto di wonder e anger, ancora di più!

grazie mille a quell oceh l'ha proposto XD



Non c'è di che :-D


Io al momento, da quello che sto vedendo testando il mazzo, rilevo ancora solo 2 grosse debolezze:

1) Humility. LA pecos definitiva, con una lista full creatures... io al momento sto trovando lo spazio a malincuore per qualche rimozione non creatura in aggiunta al beast within ([card]decimate[/card], [card]hull breach[/card] e krosan) e magari pure un tutore mistico, perchè sta carta se scende ci fa game contro da sola o quasi.

2) Mazzi con recursioni pesanti di rimozioni e che giocano sui cimiteri: l'altro giorno ho giocato in multi a un tavolo con, tra gli altri, [card]Geth, lord of the Vault[/card] e [card]glissa the traitor[/card]: tra uno che mi stuprava il cimitero da una parte e l'altro che andava in recursione di spellbomb nera, nevinyrral ed esecutioner capsule dall'altra, ho preso tanti di quegli schiaffi che ancora sto girando... :'|

Per il resto il mazzo ne sa, può tirare fuori giocate champagne e combo insensate, ma va limato per bene o rischia di risultare troppo fragile contro chi controlla molto il board...

Appena sarò soddisfatto dai test proverò a postare pure la mia lista, sto ancora cercando di risolvere alcuni problemi al momento: in particolare sotto l'aspetto del vantaggio carte, sento di non avere spell per pescare a sufficienza ma non ho spazio e non ho ancora capito cosa voglio tagliare...


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MessaggioInviato: sab 25 giu 2011, 10:53 
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per il grave ne abbiamo di bestiole, e in genere io le uso in SB.

una su tutte [card]Sciamano Interratore[/card] oppure il nuovo Corruttore avvizzito di COM.

per spaccare artefatti/ench che ne sarebbero di creature, ma solo quando son già giù. a te viene in mente niente?


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MessaggioInviato: sab 25 giu 2011, 10:54 
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fatto sta che abbiamo anche soluzioni a humility ocn le creature/counter.

cmq io non ne ho visti molti di humility in giro

EDIT#2: inoltre per fare vantaggio carte mostruoso ci sono i [card]Saggi dell'anima[/card].


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MessaggioInviato: sab 25 giu 2011, 11:35 
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A Wizard of Earthsea

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hadhod ha scritto:
fatto sta che abbiamo anche soluzioni a humility ocn le creature/counter.

[s]Se intendi Venser / Mystic Snake / ecc, rileggi meglio Humility.[/s]


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Ultima modifica di Diego C il sab 25 giu 2011, 12:54, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 25 giu 2011, 12:45 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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Diego C ha scritto:
hadhod ha scritto:
fatto sta che abbiamo anche soluzioni a humility ocn le creature/counter.

Se intendi Venser / Mystic Snake / ecc, rileggi meglio Humility.


nel senso, entra Humility, non la posso counterare con [card]Mystic Snake[/card] et similia?

@diego: sì pardon sono ritardato - avevo inteso un'altra cosa, mea culpa ^^


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MessaggioInviato: sab 25 giu 2011, 12:53 
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Iscritto il: mar 8 apr 2008, 22:39
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hadhod ha scritto:
Diego C ha scritto:
hadhod ha scritto:
fatto sta che abbiamo anche soluzioni a humility ocn le creature/counter.

Se intendi Venser / Mystic Snake / ecc, rileggi meglio Humility.


nel senso, entra Humility, non la posso counterare con [card]Mystic Snake[/card] et similia?


Finché è in pila sì. Ma se non hai counter in quell'esatto momento hai perso.

Io Karador l'ho montato con circa 40 creature e ho comunque inserito 5 removal non creatura che mi tengo sempre in mano casomai succedesse qualche imprevisto.

L'unica creatura che mi viene in mente che ti può salvare da un humility già giù è ulamog perché ti basta castarlo... ma mi sembra una soluzione un po' estrema... Io metterei hull breach, beast within e krosan grip, giusto per stare tranquilli.


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Jhonny_Darko ha scritto:
Sarebbe stato come non leggere più baudelaire, perchè esistono gli emo.
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MessaggioInviato: sab 25 giu 2011, 12:54 
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Con Humility a terra ogni creatua quando entra in buona sostanza è 1/1 senza abilità... Ergo non triggera nulla.

il Loaming shaman non è male... potrebbe meritarsi un posto, forse pure di main in multi.


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MessaggioInviato: sab 25 giu 2011, 15:35 
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in 1x ci sta sempre, anche se a FORSE MD preferisco l'altro di COM e relegare lei di SB.

per le rimozioni ench, ulamog mi piace, ma la giocherei in SB perchè ho paura degli U based con un bribery a caso e perdi.

teoricamente, se amiamo il rischio, potremmo provare a inserire sia kozilek (vantaggio carte mostruoso) che Ulamog, ma solo se vogliamo rischiare.


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homeward path (tutorabile di sylvan scrying, crop rotation, titano verde) può servire allo scopo.
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Una carta che potrebbe aumentare le potenzialità di Animar a parer mio è [card]Ignea Ghignante[/card], che, durante vari test sia con Animar che con Riku, non solo produce una buona quantità di mana, ma aumenta le potenzialità di Animar stesso (cioè una serie di segnalini +1/+1 non indifferente).
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teoricamente infinita con 1 R in pool ^^

la terra che riprende la provo, magari ne viene qualcosa di carino ^^


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Località: Lucca
Nickname Cockatrice: Redegar
Ho montato il mazzo Animar anche io prendendo come riferimento la lista di hadhod e gira benissimo.
Contro generali neri e/o bianchi è una passeggiata,basta fare 21 danni di commander e vinciamo easy.
Contro i generali di altri coloro c'è qualche problemino in più ma sono tutti facilmente risolvibili. Il problema humility non lo vedo francamente,perchè non so quanti mazzi ne giochino una(tieni conto che fotte anche il generale del possessore),e in ogni caso qualche rimozione per artefatti/incantesimi la montiamo.
Per il cimitero è un'altro discorso,ma loaming shaman fa il suo dovere.
Il path citato da hadhod non so quanto possa rivelarsi performante. Contro mazzi non blu è solo una terra che ti dà mana incolore,ovvero una terra inutile(a noi serve Animar giù minimo di terzo).
Contro mazzi a base blu invece possiamo agire sì con più calma,ma comunque non so quanto possa essere performante quella terra...
Raffa
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quella terra serve se vuoi mettere Ulamog e Kozilek (e bestie varie) per evitare Bribery


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Messaggi: 1003
Località: Rimini
Ignea Ghignante è molto interessante, perchè non aggiungere anche Banefire come chiusura alternativa? oppure Blue Sun Zenith.
Non sono mai carte morte a prescindere dalla combo e sono pescate utili.
Anche Brawn è utile: animar può diventare gigante, trample serve eccome.


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