Oggi è gio 16 apr 2026, 12:16


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 9   [ 128 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2, 3, 4, 5 ... 9  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Primer] Death and Taxes
MessaggioInviato: dom 20 giu 2010, 12:36 
Avatar utente

Iscritto il: sab 12 set 2009, 14:06
Messaggi: 384
Località: Padova, Sandrigo
Indice:
I. Introduzione
II. Perchè giocare D&T
III. Lista Consigliata
III.a Spiegazione delle scelte
III.b Altre carte possibili
IV. Debolezze
V. Alcuni trick possibili
V.a Trick col mangara di Corondor
V.b Trick col Flickerwisp
V.c Trick con Oblivion ring
VI. Piccoli consigli
VII. MU


I. INTRODUZIONE
Per scrivere questo Primer ho preso spunto dall'omonima discussione su MTGSalvation dove è trattato molto bene.
Death and Taxes è sostanzialmente un monoW pieno di trick interessanti che ci permettono di mantenere un controllo del board.
Questo mazzo nasce con l'uscita di Time Spiral che ci ha dato Mangara di Corondor. La sinergia con Karakas è apparsa subito evidente.
Con Eventide esce Flickerwisp, la carta che mancava a questo mazzo che ora può contare su una serie di sinergie impressionante.
ImmagineImmagineImmagine

II. PERCHE' GIOCARE D&T
Perchè giocare questo mazzo? semplicemente perchè è un mazzo solido e divertente. Ogni carta funziona benissimo da sola ma allo stesso tempo entra in sinergia con le altre carte permettendo un grandissimo numero di giocate che spiegherò più avanti.

III. LISTA CONSIGLIATA

Terre
3 [card]Wasteland[/card]
4 [card]Rishadan Port[/card]
4 [card]Karakas[/card]
11 [card]Plains[/card]

Creature
3 [card]Burrenton Forge-Tender[/card]
4 [card]Mother of Runes[/card]
3 [card]Stoneforge Mystic[/card]
3 [card]Jotun Grunt[/card]
4 [card]Serra Avenger[/card]
4 [card]Flickerwisp[/card]
3 [card]Mangara of Corondor[/card]

Spells
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
3 [card]Oblivion Ring[/card]
4 [card]Aether Vial[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]
1 [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [card]Sword of Light and Shadow[/card]

III.a SPIEGAZIONE DELLE SCELTE
Terre:
-4x [card]Karakas[/card] assolutamente indispensabili per la strategia del mazzo per le ovvie sinergie (che comunque dopo spiegherò)
-11x [card]Pianura[/card].
-3x [card]Wasteland[/card], 4x [card]Rishadan Port[/card]. ben 7 terre per fare denial. questo è un mazzo relativamente lento e necessitiamo di tutto ciò che possiamo per rallentare l'oppo.

Creature:
3x [card]Burrenton Forge-Tender[/card], 4x [card]Mother of Runes[/card]: 7 creature in grado di proteggersi e proteggere le nostre creature.
PS: le Burrenton sono le nostre uniche risposte a progenitus
3x [card]Stoneforge Mystic[/card]: non credo serva commentarle. la maggior parte delle nostre creature è piccola e questa carta ci permette di andare a prendere i pochi equip che giochiamo. in più ci permette di giocarli protetti da counter.
3x [card]Jotun Grunt[/card]: la carta più grossa che il bianco ha da opporre al [card]tarmogoyf[/card]. solo 3 perchè ha un drawback a volte difficile da sostenere soprattutto nell'early game. in ogni caso abbiamo possibilità si ridurlo grazie a [card]flickerwisp[/card].
4x [card]Serra Avenger.[/card] ottimo drop a 2 volante. con fiala possiamo giocarlo di terzo. ma in ogni caso l'impossibilità di giocarlo nei primi 3 turni non ci penalizza più di tanto. se è a terra con equip crea grossissimi problemi all'oppo. con cautela può attaccare e difendere, equippato con jitte significa tantissimi segnalini.
4x [card]Flickerwisp[/card], 3x [card]Mangara of Corondor[/card]. le carte che permettono l'esistenza del mazzo. sono protagonisti di varie sinergie che spiegherò più avanti.

Spells:
4x [card]Swords to Plowshares[/card]: secondo me il miglior removal bianco. in questo mazzo spiga>>patto perchè regalare vite all'oppo non penalizza la nostra race che comunque è lenta
3x [card]Oblivion Ring[/card]: removal universale. l'ho preferito a [card]Parallax Wave[/card] perchè O-ring ci permette trick interessanti e poi perchè non sempre ciò che da fastidio è creatura.
4x [card]Aether Vial[/card]: carta che ci permette di giocare le nostre creature protette. fondamentale perchè ci permette tra le altre cose di giocare [card]flickerwisp[/card] a velocità istant.
1x [card]Umezawa's Jitte[/card], 1x [card]Sword of Fire and Ice[/card], 1x [card]Sword of Light and Shadow[/card]: reparto assortito di equip da prendere con stoneforge.

III.b ALTRE CARTE POSSIBILI
[card]Hokori, Dust Drinker[/card] : carta molto interessante. con karakas in campio ci permette di rendere il suo effetto asimmetrico dandoci un netto vantaggio sul board.
[card]Aven Mindcensor [/card]: carta che adoro. disabilita fetch, tutori, Natural Order e ci da un piccolo aiuto contro compo che soffriamo tantissimo.
[card]Kataki, War's Wage[/card]: utilissima contro mazzi che abusano di artefatti. da prendere in considerazione se girano tanti stax
[card]Aura of Silence[/card]: carta utile contro mazzi che abusano di artefatti e incantesimi. Vedi stax, CB, enchantress, survival.
[card]Cataclysm[/card]: carta fantastica. permette resettoni quasi totali. aiuta tantissimo contro merfolks, goblin, enchantress, landstill, zoo. mantenendo angelo+equip è quasi sempre gg.

IV. DEBOLEZZE
Come intuibile questo mazzo ha 2 grossi problemi.
-Combo. un monoW in g1 ha poco o nulla da opporre a combo. giusto qualche [card]Aven Mincensor[/card] e [card]Canonista Esterea[/card] per chi la gioca di main. in g2 non migliora di molto
-Lentezza. questo mazzo è lento. per cui soffriamo i mazzi troppo veloci. ma se resistiamo i primi turni dovremo riprenderci.

V. ALCUNI TRICK POSSIBILI
Finalmente eccoci arrivati alla parte più interessante del mazzo. le numerose "combo" tra le carte principali del mazzo.

V.a TRICK COL MANGARA DI CORONDOR
Innanzitutto va ricordato che quando usiamo l'abilità del Mangara di Corondor non dobbiamo chiedere all'oppo "OK"? Dobbiamo subito attivare karakas o flickerwip perchè se l'oppo è bravo non fara nulla chiudendo la pila e noi perderemmo il nostro caro Mangara.

Per ottimizzare al massimo l'abilità del mangara bisogna agire in questo modo:
-blocco una creatura col mangara
-attivo l'abilità per rimuovare un'altra creatura attaccante
-attivo karakas o flickerwisp per rimuovere mangara.
in questo modo riesco a fermare 2 creature senza perdere nessuno.

V.b TRICK CON FLICKERWISP
Questa carta permette un numero impressionante di trucchetti che ci libereranno dei fastidi più grandi.
-salva Magara da se stesso e salva anche Jotun Grunt
-cambia il bersaglio di O-ring.
-toglie una terra all'oppo. meglio usare questa abilità alla fine del nostro turno.
-targhetta un nostra terra per salvarla da waste avversarie
-rimuove un bloccante
-rimuove un attaccante
-rimuove CB per permetterci di giocare altro
-neutralizza una rimozione dell'oppo
-rimuove standstill per permetterci di giocare altro
-neutralizza creature come Sterminatore di Phirexia
-rimuove calici, fiale, tutto ciò che possiede segnalini per rimuoverli.
-rimuove stoneforge mystic per permetterci di prendere un altro equip
-rimuove una nuova creatura bloccante per salvarla
-rimuove mox
-permette un'importante trick con O-ring che vedremo adesso.

V.c TRICK CON OBLIVION RING
Questo trick l'ho voluto separare perchè è una cosa importantissima da saper fare per sfruttare al meglio questo mazzo.

-gioco Oblivion Ring.
-mentre la sua abilità di rimozione è sulla pila attivate Fiala Eterea

PILA: 1.rimuovi permanente 2.fiala

-si risolve fiala con flickerwisp che targhetta il nostro Anello

PILA: 1.rimuovi permanetne 2.rimuovi oblion ring

-si risolve l'abilità di flickerwisp e si attiva la seconda abilità di oblivion ring

PILA: 1.rimuovi permanente 2.ritorna permanente

-il permanetne ritorna ma visto che non è mai stato rimosso non succede nulla

PILA: 1.rimuovi permanente.

-il permanete viene rimosso per sempre.
-alla fine del turno torna in campo oblivion ring e possiamo scegliere un nuovo bersaglio.

VI. CONSIGLI
Il mazzo non è particolarmente difficile da giocare se si conosce bene la pila e i trucchetti sopra elencati. ma ci sono alcuni accorgimenti da avere per non rischiare di perdere carte inutilmente.

-non rivelate all'oppo che creatura volete calare di fiala. lo scoprirà solo se lascerà risolvere l'abilità della fiala. questo è importante per non far capire cosa possiamo o non possiamo fare con le creature in mano.
-giocate [card]Stoneforge Mystic[/card] solo con la fiala così da poter attingere ai vostri equip.
-bisogna sapere quando giocare [card]karakas[/card]. chiaramente farà gola al vostro oppo e se può ve la distruggerà. meglio giocare Porto o Wasta soprattutto se potete giocare fiala di primo. se avete pianure e karakas giocate la pianura. insomma partite con Karakas solo se ne avete più di una in mano.
-[card]uccelli del paradiso[/card] e [card]gerarca nobile[/card] (accelleratori creature insomma) sono molto pericolosi data la nostra lentezza non possiamo permetterci che l'oppo aumenti la sua velocità. rimuoveteli appena potete.
-ricordate che la vostra strategia dipenderà fortemente dall'avversario. dovrete capire di volta in voi se giocare da aggro o da aggro-control in base a ciò che vi giocherà contro.
-prendetevi del tempo quando annunciate le abilità di [card]karakas[/card], [card]flickerwisp[/card] e [card]mangara[/card]. dovete lasciare all'avversario il tempo di sbagliare. e questo capiterà se non conosce perfettamente la pila.

VII. MU
Per ora i Mu sono pochi perchè mi rifaccio ai MU trovati su MTGSalvation. Ho cominciato da poco a testare e mi trovo d'accordo con questi. andando avanti con i test aggiornerò.

Merfolks
Questo è un MU molto favorevole. bisogna rimuovergli in fretta la fiala e castare una delle nostre creature volanti con equip. spesso è gg.

Tempo Treshold
Anche questo è un MU favorevole. dobbiamo evitare che le manguste ci uccidano. col passare del tempo vinceremo noi. l'importante è evitare che ci rimuova le creature. e per questo abbiamo varie carte. dobbiamo assolutamente toglierli il mana verde grazie ai Porti.

Bant
Questo è un buon MU. ci sono molte liste di bant per cui la nostra strategia cambierà a seconda delle versioni.
-suvival bant: qui dobbiamo giocare karaks per rimuovere Iona se la gioca e rimuovere survival. le carte necessarie le abbiamo. poi dobbiamo agire da aggro
-progenitus. l'unica creatura che abbiamo per proteggerci da progenitus è la Forge Tender. dobbiamo impedirgli di avere accesso al mana verde e aggrare
-se è la versione classica solo creature dobbiamo impedirgli di avere jitte.

Goblin
-Questo è un ottimo MU. di solito qui dobbiamo controllare un po'. abbiamo creature protette che impediscono a goblin di partire fortissimo. creature volante+equip fa gg.

Countertop
-Questo è abbastanza buono. dobbiamo solo impedirgli di avere cappa+counterbalance contemporaneamente e le carte per farlo ce le abbiamo. sfruttiamo mangara e fiala e facciamo semplicemente il nostro gioco. se usa tanti colori togliamone uno con i Porti.


Ultima modifica di Todek il dom 20 giu 2010, 16:55, modificato 1 volta in totale.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 20 giu 2010, 12:50 
Avatar utente

Iscritto il: mar 11 mag 2010, 19:41
Messaggi: 183
Località: Oleggio
Ciao ottimo primer=) il mazzo ho provato a giocarlo per un po' di tempo e lo trovo molto divertente...soffrivo tanto il fatto che è un mazzo abbastanza lento ma sinceramente giocavo una lista che non aveva carte come [card]Rishadan Port [/card] che quindi potevano ovviare al problema.
l'unica cosa che non ho capito leggendo (non essendo un buon conoscitore della pila è questo:
Cita:
Innanzitutto va ricordato che quando usiamo l'abilità del Mangara di Corondor non dobbiamo chiedere all'oppo "OK"? Dobbiamo subito attivare karakas o flickerwip perchè se l'oppo è bravo non fara nulla chiudendo la pila e noi perderemmo il nostro caro Mangara.

non ho capito perchè perdiamo il Mangara :-?
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 20 giu 2010, 12:54 
Avatar utente

Iscritto il: sab 12 set 2009, 14:06
Messaggi: 384
Località: Padova, Sandrigo
grazie dei complimenti ho provato a copiare i primer di kiska per farne uno decente XD

per quanto riguarda il tuo dubbio:

tappo mangare per rimuovere la creatura dell'oppo.
se chiedo "OK?" vuol dire che passo priorità e se lui non fa niente il mangara si risolve, rimuove ciò che deve rimuovere e poi si rimuove da solo giusto?

quindi non devo chiedere "ok?" ma devo subito attivare karakas in modo che il mangara mi ritorni in mano.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 20 giu 2010, 12:58 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 14:47
Messaggi: 212
Località: Terracina (Lt)
Stormaker ha scritto:
non ho capito perchè perdiamo il Mangara :-?


tu attivi l'abilità di mangara, pagandone il costo (il tap) e questa andrà in pila se chiedi all'oppo se va bene gli cederai priorità. Adesso se lui fa qualcosa potrai ancora attivare karakas in risposta, se invece lui dice "ok" ci sarà un doppio passaggio di priorità la sua abilità si risolverà, quindi dovrai sacrificarlo e spaccare un permanente
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 20 giu 2010, 13:02 
Avatar utente

Iscritto il: mar 11 mag 2010, 19:41
Messaggi: 183
Località: Oleggio
Oooooook capito tutto :-D grazie mille....comunque io quando lo giocavo avevo trovato molto utile la [card]Ethersworn Canonist[/card] di main...è vero che adesso a causa delle b/r si vedranno meno ANT (anche se non è niente di sicuro) ma comunque rallenta molto anche gli altri mazzi e a noi non da troppo fastidio perchè comunque non siamo molto veloci e così rallentiamo l'oppo soprattutto nei primi turni dover soffriamo di più
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 20 giu 2010, 13:05 
Avatar utente

Iscritto il: sab 12 set 2009, 14:06
Messaggi: 384
Località: Padova, Sandrigo
infatti anche secondo me i combo non scompaiono ma non saprei proprio cosa togliere per fare posto alle canoniste. per ora mi sono trovato bene così. anche perchè c'è da dire che in g2 contro combo avremo 4x aven+3x canoniste che cmq non ci garantiscono nulla
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 22 giu 2010, 23:57 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: mer 12 mag 2010, 16:46
Messaggi: 2065
Località: Testimone di Most
Nickname Cockatrice: Memories of the Time
Mazzo che mi interessa veramente tantissimo e che testo su MWS, ha tutti i requisiti che piacciono a me.
-Tricks
-relativamente budget(eh beh)
-Non molto usato

Solo una carta non mi torna: Burrenton Forge-Tender. Non ne vedo l'utilità di main, ecco tutto: alla fine ci salva da un solo attacco di progenitus, in altri game è un patetico drop a uno 1/1...al suo posto io metterei appunto i censori, una carta anche secondo me veramente troppo sottovalutata.
Poi se c'è qualcosa che mi sfugge ditemi eh!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Death and Taxes
MessaggioInviato: mer 23 giu 2010, 2:06 
Avatar utente
A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
Messaggi: 2733
Località: kaisersLautern
Todek ha scritto:
-4x [card]Karakas[/card] assolutamente indispensabili per la strategia del mazzo per le ovvie sinergie

Con questa lista la sinergia è con le sole 3 mangara - all'inizio si giocavano Isamaru e qualche copia di Tivadar e Hokori addirittura, e soprattutto c'erano le rules pre M10 per cui il danno andava in stack e karakas era ulteriormente forte.

Con questa lista 3 karakas e vai di lusso, imo.

Io avevo sempre provato 1 lista col verde, che ci dava un po' di cose interessanti:

- Qasali vabbè;
- [Card]Eladamri's Call[/card]: per giocare dei singleton leggendari che non vorremo mai pescare in più copie
- [card]Gaddock Teeg[/card]: hatebear sinergico con karakas;
- [card]Knight of the Reliquary[/card] [con horizon canopy a corredo]: in un mazzo che vuole fare wastelock è interessante, oltretutto cerca karakas e ti permette di giocare meno copie di essa;
- Choke e Grip contro controllo;

Volendo anche Hierarch come secondo starter oltre a vial - in quest'ottica magari giocherei full set di waste e rishada visto che il noble accelera e fixa i colori.

My 2 WG cents,

Diego


Immagine Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 23 giu 2010, 12:52 
Avatar utente

Iscritto il: lun 10 dic 2007, 13:43
Messaggi: 255
Località: castleglass
Il Goblin ha scritto:
Stormaker ha scritto:
non ho capito perchè perdiamo il Mangara :-?


tu attivi l'abilità di mangara, pagandone il costo (il tap) e questa andrà in pila se chiedi all'oppo se va bene gli cederai priorità. Adesso se lui fa qualcosa potrai ancora attivare karakas in risposta, se invece lui dice "ok" ci sarà un doppio passaggio di priorità la sua abilità si risolverà, quindi dovrai sacrificarlo e spaccare un permanente


sei sicuro? perchè penso che cmq anche se lui dice "ok" tu possa attivare karakas con l'abilità ancora in pila...
chiedo lumi... :-D
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 23 giu 2010, 13:09 
Avatar utente

Iscritto il: mar 13 apr 2010, 9:15
Messaggi: 113
infatti sapevo anch'io che potevi mettere in pila l'abilità del karakas anche se l'oppo non fa nulla..cioè..tappo per eliminare il permanente,l'oppo rimuove e tu sacrifichi mettendo in pila karakas..adesso non so bene non giocando DaT ma contro me l'hanno giocata così..
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Death and Taxes
MessaggioInviato: mer 23 giu 2010, 13:12 
Avatar utente

Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
Messaggi: 1431
Diego C ha scritto:
Todek ha scritto:
-4x [card]Karakas[/card] assolutamente indispensabili per la strategia del mazzo per le ovvie sinergie

Con questa lista la sinergia è con le sole 3 mangara - all'inizio si giocavano Isamaru e qualche copia di Tivadar e Hokori addirittura, e soprattutto c'erano le rules pre M10 per cui il danno andava in stack e karakas era ulteriormente forte.

Con questa lista 3 karakas e vai di lusso, imo.

Io avevo sempre provato 1 lista col verde, che ci dava un po' di cose interessanti:

- Qasali vabbè;
- [Card]Eladamri's Call[/card]: per giocare dei singleton leggendari che non vorremo mai pescare in più copie
- [card]Gaddock Teeg[/card]: hatebear sinergico con karakas;
- [card]Knight of the Reliquary[/card] [con horizon canopy a corredo]: in un mazzo che vuole fare wastelock è interessante, oltretutto cerca karakas e ti permette di giocare meno copie di essa;
- Choke e Grip contro controllo;

Volendo anche Hierarch come secondo starter oltre a vial - in quest'ottica magari giocherei full set di waste e rishada visto che il noble accelera e fixa i colori.

My 2 WG cents,

Diego


lo splash di verde ci fa fare cose simpatiche MOLTO SIMPATICHE anche con karakas. vedi ad esempio 1-2 [card]Iwamori of the Open Fist[/card]. grande bittante, nessun drawbeck!
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 23 giu 2010, 13:21 
Avatar utente

Iscritto il: mar 13 apr 2010, 9:15
Messaggi: 113
Cita:
lo splash di verde ci fa fare cose simpatiche MOLTO SIMPATICHE anche con karakas. vedi ad esempio 1-2 Iwamori of the Open Fist. grande bittante, nessun drawbeck!


contro tutti i PRObant che girano?
secondo me gli si fa solo un favore..meglio lasciarlo a casa Iwamori..il verde secondo me come splash non è indispensabile,forse col nero si può trovare qualcosa per fare + denial..
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 23 giu 2010, 13:48 
Avatar utente
Legendary Creature

Iscritto il: mer 12 mag 2010, 16:46
Messaggi: 2065
Località: Testimone di Most
Nickname Cockatrice: Memories of the Time
Ikito ha scritto:
Cita:
lo splash di verde ci fa fare cose simpatiche MOLTO SIMPATICHE anche con karakas. vedi ad esempio 1-2 Iwamori of the Open Fist. grande bittante, nessun drawbeck!


contro tutti i PRObant che girano?
secondo me gli si fa solo un favore..meglio lasciarlo a casa Iwamori..il verde secondo me come splash non è indispensabile,forse col nero si può trovare qualcosa per fare + denial..

Oltre a regalarci Dark Confidant, che è il vero motore di pesca di questo mazzo e così sia.
Mal che vada, in un ottica aggro monoW ci potrebbero stare un Soltari...caruccio questo che non avevo mai visto [card]Soltari Visionary[/card], oppure i più classici [card]Soltari Priest[/card] o [card]Soltari Monk[/card]
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 23 giu 2010, 13:54 
Avatar utente

Iscritto il: lun 25 ago 2008, 17:42
Messaggi: 326
Complimenti per il primer.
Io a suo tempo giocavo una lista leggermente diversa, con solo 3 [card]Madri[/card] (perché è una carta di supporto alle altre; se ne vedi una di primo-secondo turno va bene, altrimenti perdi solo tempo), 3 [card]Isamaru[/card] al posto dei Burrenton, niente [card]Mistico[/card] (perché non era ancora uscito), un paio di [card]Stonecloaker[/card] e soprattutto [card]Cataclysm[/card].

[card]Burrenton Forge-Tender[/card] è una carta che non capisco del tutto.
Nel senso che a me pare più da side contro il rosso che da main; che poi contro burn, bene o male, con Madre in gioco te la cavi, e contro Goblin io giocherei piuttosto [card]Tivadar of Thorn[/card].
Contro [card]Progenitus[/card] poi fa solo guadagnare un turno, ma poi sei punto a capo e questo non è certo un mazzo a cui un turno in più o uno in meno cambi molto.
Poi non so, se voi l'avete testato e mi garantite che funziona, lo provo pure io.

Volevo far notare che il trick di [card]Mangara[/card] + [card]Flickerwisp[/card] funge solo con [card]Fiala[/card] in gioco, ragion per cui io giocavo pure [card]Stonecloaker[/card], che ha flash e fa pure ulteriore hate su cimitero insieme al [card]Grunt[/card].

Non capisco neanche l'assenza di [card]Cataclysm[/card], che dà una gran mano, oltre che di per sé, in ottica [card]Mangara[/card].
Infatti spesso Mangara entra tardi e non fa in tempo a ripulire il tavolo mentre, con un bel [card]Catalclysm[/card], in un paio di turni lockiamo definitivamente il board.

Segnalo anche [card]Eiganjo Castle[/card], simpatica tech per le varie leggende del mazzo, e proverò [card]Hokori[/card] che francamente non avevo mai considerato.

In ultimo, ora che mi ricordo io giocavo pure [card]Epochrasite[/card], che sopravvive a [card]Cataclysm[/card] e con [card]Flickerwisp[/card] o [card]AEther Vial[/card] entra direttamente 4/4.


"Se qualcosa può andare storto, sicuramente lo farà." - Legge di Murphy
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 23 giu 2010, 14:37 
Avatar utente

Iscritto il: lun 7 mag 2007, 8:52
Messaggi: 1362
Località: Parma
pirlo21 ha scritto:
Il Goblin ha scritto:
Stormaker ha scritto:
non ho capito perchè perdiamo il Mangara :-?


tu attivi l'abilità di mangara, pagandone il costo (il tap) e questa andrà in pila se chiedi all'oppo se va bene gli cederai priorità. Adesso se lui fa qualcosa potrai ancora attivare karakas in risposta, se invece lui dice "ok" ci sarà un doppio passaggio di priorità la sua abilità si risolverà, quindi dovrai sacrificarlo e spaccare un permanente


sei sicuro? perchè penso che cmq anche se lui dice "ok" tu possa attivare karakas con l'abilità ancora in pila...
chiedo lumi... :-D

Ikito ha scritto:
infatti sapevo anch'io che potevi mettere in pila l'abilità del karakas anche se l'oppo non fa nulla..cioè..tappo per eliminare il permanente,l'oppo rimuove e tu sacrifichi mettendo in pila karakas..adesso non so bene non giocando DaT ma contro me l'hanno giocata così..

Sapevate entrambi male, e quanto detto da Il Goblin è corretto.
Se chiedi "ok?" vuol dire che cedi priorità, se l'oppo risponde "ok" vuol dire che lo fa anche lui. Quindi doppio passaggio di priorità a vuoto e l'abilità di Mangara si risolve interamente rimuovendo anche Magara stesso.
Una volta risolta l'abilità, Karakas non ha più Mangara da scegliere come bersaglio.

La sequenza corretta è quindi: Attivo Mangara su XYZ. In risposta attivo Karakas su Mangara. Ok?


- ERDjinn, Enlightened Amateur
Immagine
Der_Wolf ha scritto:
2001.
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 9   [ 128 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2, 3, 4, 5 ... 9  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010