Sin dall’alba dei tempi ai giocatori di Magic è stata data la possibilità di prendere a pesci in faccia gli avversari.
Partendo da carte di dubbia bellezza come [card]Merfolk of the pearl trident[/card] e [card]Vodalian Soldiers[/card], capeggiati dal buon vecchio [card]Lord of Atlantis[/card], fino ad arrivare agli odierni [card]Silvergil Adept[/card] e [card]Wake Thrasher[/card], il mazzo Fish è sempre stato la scelta ideale per i giocatori che miravano a poter giocare un aggro “intelligente”, che potesse associare risposte alle giocate avversarie alle solite sterzate di creature.
Le carte migliori arrivano dal blocco Lorwyn, e con la loro uscita il mazzo diventa veramente competitivo in tutti i formati, dal Tipo 1 al Tipo 2.
La versione Legacy, sebbene venga inizialmente sottovalutata, diventa presto una dei Tier1, portando coloro che credono nel mazzo a numerose top8.
L’ovvia spiegazione sta nel fatto che si possa disporre di creature imbloccabili verso i mazzi che utilizzano il colore più forte del formato ,oltre a degli efficaci strumenti di denial; oggi come una volta tanti 1/1 e 2/1 arrabbiati danno parecchi problemi se non puoi fermarli
La vera forza del mazzo sta nelle molteplici sinergie che si creano tra le carte che lo compongono; oltre a quelle più evidenti derivanti dalla parte Tribale (ormai con 3 tipi diversi di signori è quasi diventato un mazzo [card]relentless rats[/card] con i counter

) , troviamo la “combo” Fiala -Standstill, che permette di acquisire un grande vantaggio carte e permanenti ,e l'insieme di “carte fastidio” composto da minacce alla manabase avversaria ([card]stifle[/card] e [card]wasteland[/card]) unitamente a “spike effects”, come [card]daze[/card], [card]cursecatcher[/card] e [card]spell pierce[/card].
Versioni e Varianti:
Questo mazzo è stato giocato molto nell'ultimo anno e quindi molte sono le versioni che si possono trovare in rete ,io vi propongo qualche lista di riferimento che trovo valida, starà poi a chi gioca il mazzo adattarlo alle proprie necessità e al proprio gusto.
Mono Blue (UU)
12 [card] Island [/card](1)
4 [[card] Mutavault[/card]
4 [card]Wasteland[/card]
4 [card] Lord of Atlantis[/card]
4 [card]Cursecatcher[/card]
4 [card]Merrow Reejerey[/card]
4 [card]Silvergill Adept[/card]
2 [card]Wake Thrasher[/card]
2 [card]Merfolk Sovereign[/card]
4 [card] Stifle[/card]
4 [card]Standstill[/card]
4 [card] Daze[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]AEther Vial[/card]
// Sideboard
SB: 2 [card]Relic of Progenitus[/card]
SB:2 [card] Tormod's Crypt[/card]
SB: 3 [card]Pithing Needle[/card]
SB: 3 [card]Back to Basics[/card]
SB: 2[card] Blue Elemental Blast[/card]
SB:1 [card] Hydroblast[/card]
SB: 2 [card] Umezawa's Jitte[/card]
La versione classica e più diffusa del mazzo . Ha una mana base molto solida e basa pricipalmente la propria strategia sul denial.
Ha i difettidi non avere risposte valide ai permanenti avversari che riescono a scampare ai counter, e di essere particolarmente fragile contro mazzi a base rossa.
Una variante interessante è quella che utilizza [card]Phyrexian Dreadnought[/card], in combo con[card] Stifle[/card] e [card]Shapesharer[/card] nel tentativo di adottare una strategia “ignorante” atta a risolvere i matchup problematici.
Altre versioni invece montano maindeck un paio di copie di Relic of Progenitus, utili contro molti mazzi e ideali per ridimensionare i goyf altrui.
Versione UW
4 [card]Mutavault[/card]
4 [card]Island[/card]
4 [card]Flooded Strand[/card]
1 [card] Plains [/card]
3 [card]Wasteland[/card]
3[card]Tundra[/card]
4 [card]Merrow Reejerey[/card]
4 [card]Silvergill Adept[/card]
4 [card]Lord of Atlantis[/card]
3 [card]Wake Thrasher[/card]
4 [card]Cursecatcher[/card]
3 [card]Merfolk Sovereign[/card]
3[card] Daze[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]AEther Vial[/card]
4 [card]Standstill[/card]
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
// Sideboard
SB: 3 [card]Umezawa's Jitte[/card]
SB:3[card] Relic of Progenitus[/card]
SB: 3[card] Seal of Cleansing[/card]
SB: 3[card] Absolute Law[/card]
SB:3[card] Spell Pierce[/card]
Questa versione utilizza il bianco come colore di appoggio; molto spesso le versioni uw tendono a non attaccare molto la manabase avversaria, comportandosi come aggrocontrol puri, approfittando delle valide risposte che il bianco offre.
Il più grande difetto è probabilmente quello della manabase un po' instabile, dato che è necessario mettere in campo almeno una terra del colore di supporto per poterne utilizzarne le magie. In un mazzo che ha numerose terre che danno solo mana incolore, e che necessita di avere in gioco il doppio mana blu per Lord of Atlantis e Merfolk Sovereign, questo non è sempre semplicissimo.
Versione UG
3 [card]Wasteland[/card]
4 [card]Misty Rainforest[/card]
4 [card]Tropical Island[/card]
1 [card]Forest [/card]
3 [card] Island [/card]
4[card] Mutavault[/card]
4[card] Tarmogoyf[/card]
4[card] Silvergill Adept[/card]
4 [card]Lord of Atlantis[/card]
4 [card]Cursecatcher[/card]
2[card] Merfolk Sovereign[/card]
4 [card]Merrow Reejerey
[/card]
3 [card]Stifle[/card]
2 [card]Umezawa's Jitte[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Daze[/card]
4[card] Standstill[/card]
4 [card]AEther Vial[/card]
// Sideboard
SB: 1 [card]Stifle[/card]
SB: 1 [card] Umezawa's Jitte[/card]
SB:3 [card] Blue Elemental Blast[/card]
SB: 3 [card]Relic of Progenitus[/card]
SB: 2 [card]Krosan Grip[/card]
SB: 2 [card]Trygon Predator[/card]
SB: 3[card] Spell Pierce
[/card]
In questa versione troviamo lo splash per….la
GRANDE VACCA VERDE
Oltre a questo il verde offre ottime risposte ad incantesimi ed artefatti, rendendo pressoché completa la gamma di tools di cui dispone il mazzo.
Ad oggi è la versione che preferisco; sebbene si perda da spade a spighe!, rispetto alla versione UW, [card]Tarmogoyf[/card] è un’ottima soluzione contro molti mazzi ostici , è una carta che comunque è valida contro tutti ed ha il vantaggio di poter essere giocato anche senza la terra verde , attraverso aether vial.
L’uscita delle Fetch UG in Zendikar, inoltre, ha dato alla manabase di questa versione la solidità che una volta mancava.
Extra Cards
Ecco ora un breve elenco di carte che non è raro trovare nelle liste disponibili in rete, e che io ho deciso per vari motivi di escludere dalle mie liste di riferimento, non ritenendole valide a sufficienza.
[card]Tidal Warrior[/card]: un ottimo 1/1 che fa denial, cambiando il colore a una terra nell'upkeep, oltre naturalmente a rendere più forti i Lord of Atlantis.
Difetti: è l'ennesimo fragile drop 1! di certo non si può sostituire a cursecatcher, che è molto più versatile, quindi per giocarli dovremmo inserirli al posto di una carta con un costo (e quindi un potenziale) maggiore.
[card]Kira Great glass-spinner[/card] Questo 2/2 volare, che sembra essere molto popolare tra chi gioca tritoni, ha il pregio di difendere i nostri pesci (sopratutto i Lord) da spot removal molesti.
Difetti: 1)
Non si può utilizzare a calandolo di fiala a sorpresa, utilizzandolo come counter (al contrario ad es. di [card]Sygg, river guide[/card]), perchè deve essere già in gioco quando la magia viene giocata.
2) Non è un Tritone, rimarrà sempre un tristo 2/2
3) la sua più grande pecca: E' ANTISINERGICO CON JITTE!
[card]cold-eyed selkie[/card] Questa a prima vista sembrerebbe un MUST: Tritone che più diventa grosso e più fa pescare,in più con un'abilità evasiva!
Difetti: per 3 mana di cui 2 blu è un misero 1/1...senza signori in gioco non darà un gran vantaggio,. Inoltre i mazzi contro cui per noi è veramente molto importante fare card advantage sono quelli a base rossa e nera. è molto probabile che in quei frangenti questo pesce uscito da una videocassetta sia più una pescata morta o un chumpblocker che una vera minaccia.
[card]Sygg, river cutthroat[/card] Ennesima carta che può dare card advantage restando in sintonia con la Tribù.
Difetti:1) è un'altra carta che costa UU, che non sempre abbiamo.
2) Ha forza 1, non molto per un drop 2.
3) Non ci farà pescare così spesso e le partite dove ci fa pescare più di 2 carte le avremmo vinte comunque.
[card]Brainstorm [/card] Questa carta non ha bisogno di presentazioni..è una dei must per chi gioca blu in Legacy.
Difetti: per metterle cosa posso togliere dal mazzo? senza fetch sono così forti? risposta: booooooooooooh

!
Nell'incertezza, meglio evitarle!
[card]Minamo, School at Water's Edge[/card] Questa Terra viene utilizzata,bersagliando se stessa, per trasformare Wake Thrasher in una super[card] Nantuko Shade[/card].
Difetti: Vale la pena inserire un'altra terra non base nel mazzo con un utilizzo così limitato (e random, visto che ha senso giocarla solo in monocopia)? Forse solo nella versione UU
Analisi dei Matchup
Qui di seguito la mia personale analisi dei matchup del mazzo, maturata sulla base di qualche centinaio di match affrontati in playtest e torneo.
Sono certo che quelli di voi che hanno meno confidenza col mazzo troveranno delle sorprese

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Aggro Loam : UU/WU/UG PreSide: 50% Postside:60%
Ad un bel momento lui proporrà una bomba come un confidant giocato presto ,un Devastating Dreams con noi senza fiala, o un Seismic Assault . Se riusciamo a counterare questa bomba la partita è tutta in discesa, altrimenti probabilmente perderemo.
Postside l’ausilio di Relic of Progenitus rende il match molto più semplice.
AD Nauseam: UU/UG Preside:50%, Postside 55% UW: Preside 40%, Postside 50%
Non abbiamo counterbalance, ma comunque i nostri counter e stifle di certo non gli fanno piacere; oltretutto possiamo mettergli pressione, e sidando spell pierce dovremmo riuscire ad avere ragione del nostro avversario; la versione UW parte un po’ più indietro , non potendo contare su Stifle e Wasteland.
Zoo/Tarmoburn UU preside 40% Postside 45% UW/UG preside 45% postside 50%
Un brutto cliente;il problema,oltre agli spari sono le creature che propone ,veramente troppo grosse rispetto alle nostre.
La versione monoblu è quella che parte più svantaggiata, perché, a parte provare ad attaccare la manabase e cercare di mettere 3 lord per avere dei tritoni 4/4 può fare ben poco.
Per le altre due invece, che possono disporre di buone risposte, , non è affatto impossibile vincere, soprattutto impostando la partita sul card advantage e giocando con accortezza counterando solo le carte veramente fastidiose.
Goblin UU Preside 35% Postside 45%; UG/W Preside 45%, Postside 45%
ECCOLO! IL NEMICO! Il nostro peggior matchup! Non è che ci sia molto da dire..i nostri standstill sono buoni per accendere il fuoco.. ha 8 must counter che fa al turno 1 più molteplici nei turni successivi…in più la sua bestia più grossa non la possiamo bloccare a parte con mutavault (o goyf) ..insomma una festa!

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Tuttavia in questo sfacelo c’è una carta che ci salva…LA JITTA! E com’è noto “Jitte wins alone”, , quindi per battere i perniciosi omini verdi non ci resta che pescarla e sperare di riuscire a farci un paio di attacchi prima che venga distrutta.
Il bianco offre anche Absolute Law, mettendola presto in campo probabilmente riusciremo a vincere la race (se l’avversario non propone troppi piledriver)
Anche qui la versione che parte più svantaggiata è quella monou.
Burn/Boros/Sligh UU Preside 45% Postside 50% UW/UG Preside 50%, Postside 50%
Questi mazzi potrebbero a prima vista sembrare dei matchup difficili, come lo sono per goblin,ma in realtà sono molto equilibrati.
La spiegazione molto semplice…a differenza dei mazzi a base rosso/verde, che mettono delle bestie belle grosse, qui di fastidioso troviamo solo i removal rossi..che però per la maggior parte fanno 1x1.
Approfittando del vantaggio che ci danno silvergil adept e standstill e con l’ausilio di qualche counter nelle fasi salienti non è impossibile vincere, soprattutto se vediamo qualche lord, la nostra amica jitte o qualche carta di side.
Elves UU/UG/UW Preside 40%, postside 45%
Sia nelle versioni combo che aggro, questo è un altro mazzo parecchio difficile da battere;
Fortunamente, il fatto che sia vulnerabile se l’avversario gioca counterbalance o calice del nulla lo rende poco popolare:
Nel caso fossimo sfortunati e ci trovassimo di fronte degli omini con le orecchie a punta, non ci resterà, ancora una volta, che sfoderare la nostra
mistica spada ed appellarci al potere di Grayskull.
Dragon Stompy UU/UG/UW Preside 60%% Postside 55%
I suoi pali difficilmente ci danno molti problemi, poter disporre di fiala per annullare le sue bloodmoon e di counter a costo 0 (o peggio,di controlla creatura) per le sue bestie più grosse o per un suo calice a 1 giocato presto, rende questo matchup veramente molto semplice.
Enchantress
UU 45%, postside 45%. UW/UG Preside 45% Postside 50%
Un archetipo abbastanza difficile da affrontare.E' necessario chiudere presto la partita, perchè perderemo tutti i match che andranno oltre il 6o turno. le carte da counterare sono [card]argothian enchantress [/card] e [card]enchantress presence [/card] in modo da evitare che guadagni troppo card advantage.Inoltre dovremo obbligatoriamente neutralizzare bombe come [card]Moat [/card]e le carte che regalano bloccanti come [card]sacred mesa[/card] e [card]Sigil of the Empty Throne[/card]
E' importante anche mettere subito un wake trasher o un altra creatura grossa, in modo da poter mettere sufficiente pressione anche se l'avversario gioca 1/2 [card]elephant grass[/card].
Post side l'ausilio di carte che possono distruggere l'incantesimo decisivo ci aiutano parecchio.
Icoride UU/UW/UG Preside 45%, postside 55%
Contro questo mazzo fastidioso perderemo le partite in cui non riusciremo a sommare un buon mix di counter per i suoi starter (putrid imp,breakthrough ecc.) e beaters per chiudere la partita.
Determinante è anche il fatto che si peschi o meno cursecatcher.
Postside il supporto di Relic ci dà un margine sufficiente per vincere con più tranquillità.
Survival UGB, Prosurvival, Rock, Mazzi a base verde nera in generale
UU/UG/UW Preside 55%, postside 55%
Il fatto che giochino scartini e removal , uniti a bestie grosse e fastidiose farebbe pensare che siano dei mazzi problematici,ma in raltà non è così.
Sono comunque dei mazzi abbastanza lenti, che possiamo battere in velocità,oltre al fatto che contro di essi standstill è una carta che difficilmente risulterà morto facendoci anzi recuperare lo svantaggio causato da un Hymn to Tourach o da una Pernicious Deed. .
Inoltre,avere un così alto numero di Lord nel mazzo rende molto meno forte Peste Ingegnerizzata, cioè la carta migliore che un mazzo a base nera possa sideare contro un mazzo tribale.
Bant, Survival Bant, Ctop Bant, Probant, Dreadstill, Landstill, Nassif, Fatine UGX, Team America
UU/UG/UW Preside 60%, postside 60%
Oplà,[card] Lord of Atlantis[/card]….ALL IN!:D
Diciamo che non è sempre così semplice, comunque questi mazzi giocano roba parecchio fastidiosa, e hanno parecchie soluzioni…però sono I MAZZI contro cui stiamo meglio e contro cui vogliamo essere pairati.
Possiamo proporre l’ottima combo fiala-standstill..attaccare pesantemente la loro manabase…counterare le magie più fastidiose e naturalmente menare sonori schiaffi aiutati dal nostro amico Lord of Atlantis…NESSUNO di questi mazzi riesce a reggere se il nostro mazzo fa una buona partenza, anche se pescano 4/5 carte sideate.
Canadian e altri mazzi a base UGR
UU/UG/UW Preside 55%, Postside 55%
Il discorso non cambia molto rispetto agli altri mazzi a base blu, tuttavia le presenze di counter,spari e bestioni,associati spesso a waste sulle nostre mutavault possono creare qualche difficoltà in più rispetto agli altri deck Ubased.
Conclusioni
Credo che Tritoni sia un mazzo valido e divertente da giocare.
E' molto facile da pilotare, anche per chi non è esperto, contro tutti i mazzi a base blu.
Ha certamente le potenzialità per giocarsela molto bene con tutti gli altri mazzi del formato, anche se ,in questi casi, sono richieste un pizzico di esperienza e capacità in più.
Se gli accordate fiducia e vi dedicherete a un po' di sano playtest sono certo che vi darà molte soddisfazioni!