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MessaggioInviato: sab 12 mar 2011, 20:46 
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Infatti devo dire la verità, credo proprio che il 2x se lo sia meritato pienamente, la Library.

Per quanto riguarda il resto, Jaozy:
ultimamente ho testato veramente tanto, anche in sede di torneo, e o ho sculato veramente tanto (che potrebbe essere :-p ) oppure il mazzo gira anche con 20 lande... Davvero non ho mai avuto problemi di mana. e poi, in questo senso, l'inserimento della Library aiuta a fare qualità, no?

Altra cosa, io toglierei anche la scorta intrepida dalla side: so che sembra una eresia, ma, sulla base dei miei test:
mi sono preso sui denti perish, ire, pernici e firespout, tutte ALMENO 2x1... e il turno dopo ricomincio a picchiare nuovamente come un fabbro. Cioè, ovvio che non fa mai piacere vedersi resettato il board, ma davvero non mi sembra un problema per questo mazzo. Basta saper tenere le carte in mano un attimo. Se poi proprio lo vogliamo tenere, direi che in monocopia è più che sufficiente visto che lo possiamo tutorare già di terzo... voi come la vedete?
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MessaggioInviato: sab 12 mar 2011, 23:37 
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Iscritto il: lun 24 dic 2007, 23:23
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Dipende contro cosa giochi.
Ovvio che contro Gobbo o Merfolk non hai problemi, se però cominci a giocare contro mazzi che giocano Firespout, Lavamancer o Punishing Fire il tuo mana è seriamente a rischio..

Per quanto riguarda Big Zoo dipende estremamente dalla loro building.
Se giochi contro i poveretti che giocano il rosso solo per 4 gatte e 3 Bolt e ti spigano i Goyf è una passeggiata, se invece hanno una lista sensata con i Lavamancer e/o i Punishing e che tengono le Spighe per i Reliquary il MU è tutto da giocare!


Niko Leporati
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MessaggioInviato: dom 13 mar 2011, 4:24 
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Iscritto il: mar 7 set 2010, 9:28
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Contro Zoo, la vedo più o meno come te, anche se mi permetto di aggiungere una cosa: lavamante o punishing fire, prima o poi arriviamo a fare natural order, e se siamo riusciti a tenere il board fino a quel momento (5 turno per internderci) non c'è storia.

Quello che mi preoccupa seriamente, invece è il MU contro combo, in generale. Mi chiedo se abbia senso perdere 3 slot della side (generalmente cannonista eterica) per un MU che comunque rimane impossibile, salvo sculata del tipo: terra-mamma, terra-cannonista.
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MessaggioInviato: dom 13 mar 2011, 10:33 
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Iscritto il: dom 4 lug 2010, 16:56
Messaggi: 401
anch'io sto testanto questo mazzo, e sono arrivato più o meno a questa versione:

terre: 23

1 karakas
3 wasteland
4 savannah
2 plains
2 forest
4 windswepth heath
2 misty rainforest
1 flooded strand
1 maze of ith
1 dryad arbor
2 horizon canopy

maze of ith è davvero forte... un bel palo per molti mazzi

creature: 22

4 mother of the runes
4 knight of the reliquary
4 noble hierarch
1 progenitus
2 stoneforge mystic
3 qasali pridemage
4 tarmogoyf

altre: 15

3 natural order
4 green sun's zenith
4 swords to plowshares
2 sylvan library
2 umezawa's jitte

vorrei trovare spazio per uno scryb, ma non vorrei scendere a 22 terre, considerando che maze of ith non dà mana e che wasta e canopy vanno nel cesso di solito
gioco i tarmogufi perché con progenitus e e knight abbiamo ora ben 9 ciccioni per chiudere

side:

4 ethersworn canonist
3 krosan grip
3 tormod's crypt
1 gaddock teeg
3 pithing needle (per fiala, jace, pernice, explosives...)
1 path to exile

si potrebbero inserire dei null rod o dei choke o dei thrun

vs zoo la partita è in equilibrio se gioca punishing fire e lavamante, visto che ci leva gli accelerini, le mamme aiutano davvero tanto. come bestie stiamo pari, 4 goyf e 4 knight a testa, però abbiamo progenitus come asso nella manica. maze of ith è davvero utile qui, wasta pure, la spinta in più per farci vincere può essere data da mamma, order e jitte, che ammazza lavamante e gerarca, oltre a impedirgli di chiudere di botti, ma jitte non la devo spiegare. anche library può essere utile.
dalla sua ha una race mediamente più veloce, con gatte lavamanti e botti.
direi che cmq un po' sopra stiamo.
di solito sido dentro 1 path to exile, anche se può cozzare col denial, per avere un removal in più.

vs gobbo e merfolk stiamo sopra.

vs counterbalance abbiamo zenith e order il cui cc è comunque 4, e vabbé che magari l'oppo gioca jace ed elspeth, però ce la si può fare, anche con l'aiuto di qasali
post side abbiamo grip e needle che nomina cappa, e stiamo sopra direi. magari si può fare spazio ad un thrun.

vs landstill/jace landeed stiamo messi maluccio, visti i loro mass removal e gli standstill e i mille removal/counters che ha, ci aiutano zenith e needle che nomina jace/elspeth/mishra's factory.

vs dredge abbiamo 3 tormod's crypt e possiamo spigargli iona se nomina verde, progenitus lo può sorprendere, abbiamo pure 1 gaddock che ferma dread return e breakthrough

vs storm combo (spring tide o ANT) stiamo messi maluccio,inutile negarlo, pre side stiamo sotto un treno, post side abbiamo gaddock e 4 canoniste.

ci sono ovviamente delle modifiche da fare ancora, il mazzo è in fase sperimentale


Amo topolino più di qualsiasi altra donna io conosca

Walt Disney
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MessaggioInviato: dom 13 mar 2011, 10:52 
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Iscritto il: ven 16 lug 2010, 10:31
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Salice ridente ha scritto:

vs dredge abbiamo 3 tormod's crypt e possiamo spigargli iona se nomina verde, progenitus lo può sorprendere, abbiamo pure 1 gaddock che ferma dread return e breakthrough



me lo dicono che se sa che giochi le spighe nomina verde ._.
comunque Imho state prendendo troppo sotto gamba zoo, soprattutto con i P.fire
in svizzera ho beccato 2 maverik con order e zenith e sono stati arati, anche facendo proggi al sesto turno
ieri testando pre side con un mio amico abbiam fatto 6-1 per me, dove l'1 è stato un fast proggi di terzo
poi bho sono solo considerazioni personali, il mazzo lo giocate voi
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MessaggioInviato: dom 13 mar 2011, 11:17 
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Iscritto il: lun 24 dic 2007, 23:23
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Il MU contro Big Zoo dipende moltissimo dalle versioni che si giocano dei due mazzi..
Se GW è la versione senza Goyf, con 20 creature 1/1 e 20 terre e Zoo gioca i Punishing, per GW non c'è proprio storia, se invece la lista di GW è delle più solide e quadrate che si vedono recentemente (vedi finale a Cerro 3 settimane fa) allora ce la si gioca.

Contro combo non giocando Force l'unica nostra speranza è appunto di fare un Gaddock o Canonista veloce e proteggerli con Milf of the Runes, perché non giocando Force non ci sono altre opzioni..


Niko Leporati
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MessaggioInviato: dom 13 mar 2011, 12:29 
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Iscritto il: gio 26 feb 2009, 14:44
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Località: Cerro Maggiore
Ringrazio prima di tutto, tutti coloro che hanno preso le mie parti :-D

rispondendo ai vostri quesiti:

@TheGems: il fatto di giocare Natural order o no sono scelte personali, io sinceramente preferisco arrivare al terzo turno e chiudere già spesso la partita, o come è capitato molte volte con giù una scryb equippata, tutorare Rafiq e vincere nelle stesso turno, riguardo al fatto di giocare illuminato nemmeno a me piace molto perchè perdiamo una pescata però ci permette di avere in linea teorica 4 canoniste contro combo, 3 null rod contro affinity ecc.

@Naksukao: Purtroppo si mi è capiato di chiodarmi col mana, non vedendo mai il bianco, perchè spesso e voleniteri contro big zoo ero costretto a tenere mani con fetch, savana e accelerino, io prendevo foresta base all'inizio per essere il più solido possibile, e mi facevano rimozione su gerarca e wasta su savana non pescando mai il bianco... :'(
Ed è successo anche a Cerro.
Contro altri mazzi no non mi è mai capitato fino ad ora.

@jon show: Per il fatto di elspeth come ho già scritto nel primer, ti do ragione spesso e volentieri non è così forte come ci si aspetta, almeno in questo mazzo, ma d'altronde mi ha fatto vincere da sola svariate partite.
Dovrei testare con le sylvan e ti farò sapere, magari però al posto delle stoneforge.

@Starman: Nono hai fatto benissimo a cambiare il nome, onde evitare altre lamentele :-D

@Jiaozy: il fatto di giocare 20 terre invece che 23 non mi ha mai portato grossi problemi salvo rare eccezioni, e giocare l'uccello come 5 acceleratore è fondamentale perchè dobbiamo sempre partire facendo terra + acceleratore per guadagnare velocità, oltretutto vola(cosa da non sottovalutare per la questione equip).
Arrivare al 4 mana non è così essenziale come si pensa, a 3 possiamo fare tutti gli accelerini, cavaliere, stoneforge, equip, scryb ecc.
Per il fatto di scyb una domanda: Hai provato a giocarla? perchè ti spiego, contro tritoni è un palo allucinante, ti protegge le lande doppie dalle waste, con giù un gerarca e una terra fai 4 mana, con giù una mamma hai un parante quasi intoglibile, Vola ed ha flash, se pescato al topdeck può essere sempre utile, se per esempio abbiamo giù una mamma o un cavaliere :-D



Impressioni: Mi piace pure a me l'idea di mettere gli aghi in side, Dauntless escort scende a 1 così come i trull, per il fatto di combo: ragazzi post side non siamo messi così male ed io ci ho testato molto , perchè avere 5 gaddock(1+ 4 zenith, volendo anche 4 order se lo facciamo di 3) 2 canoniste, 1 Null rod, 2 illuminati per tutorarli e le madri che proteggono tutte le nostre creature non è affatto poco, perchè purtroppo PER LORO, non essendoci più i mistici per tutorare la soluzione devono già averla in mano oltre al fatto di chiudere nel medesimo turno, che non è così facile.
Siamo messi molto peggio contro Jace Landeed. :'(
Contro zoo, big zoo, P.F. Zoo è sempre una partita da giocare, quello con i P.F. è diciamo quello che ci crea più problemi, dobbiamo togliergli a tutti i costi la terra che fa combo e in side inseriamo la reliquia e la ruota.


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Siamo succubi di un destino che nn è nostro...
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MessaggioInviato: lun 14 mar 2011, 16:41 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 14:38
Messaggi: 280
terre: 22

1 karakas
3 wasteland
4 savannah
2 plains
2 forest
4 windswepth heath
1 misty rainforest
1 maze of ith
1 dryad arbor
2 horizon canopy
1 tropical island


creature: 22

3 mother of the runes
4 knight of the reliquary
4 noble hierarch
1 uccelli del paradiso
1 progenitus
2 stoneforge mystic
3 qasali pridemage
1 terrivoro
2 scryb ranger
1 fauna shaman

altre: 16

3 natural order
4 green sun's zenith
4 swords to plowshares
2 sylvan library
1 umezawa's jitte
1 sword fire and ice
1 collare del basilisco



side:

1 ethersworn canonist
2 tormod's crypt
1 gaddock teeg
1 pithing needle
3 tutore illuminato
3 gilded drake
1 null rod
1 ruota del sole e della luna
1 circolo di protezione dal rosso
1 trun the last troll


spiego:

reparto mana:
il mana è molto stabile dato che usa 4 basiche e svariati modi di aprire sistematicamente con 3 mana di secondo. Sono ben 10 possibilità(9 se escludiamo la possibilità di avere la driade in mano)

reparto creature:
5 creature che danno mana
3 qasali che spaccano mille pali
3 mamme, aiutano contro zoo, tritoni e gobbo e post side sono la protezione per i pali contro combo.
2 scryb ranger, fanno mille trick con cavaliere e vincono da soli contro tritoni…
4 cavaliere, la nostra più grande minaccia.
1 terrivoro, nel mirror e quando hai bisogno di un tramplante
2 mistiche, tutore per equip.
1 fauna shaman: da usare per rimescolare progenitus…non avendo brenza è l’unico modo…
1 progenitus la win condition, ho provato senza ma con risultati poco confortanti…

non uso i tarmo semplicemente perchè sono piccoli rispetto al resto del parco creature


varie:

il collare del basilisco perché ci fa recuperare vite che contro show and tell(con progenitus) e ci fa guadagnare mille vite contro burn e combo varie…
2 library obbligatorie…quando entrano di solito porti a casa la partita. Ogni turno vedi 3 nuove carte dato che usi zenit e cavaliere e rimescoli sempre.

Side:

carte strane:
gilded drake: freghi emrakul, cavalieri avversari, e obesi di tutti i generi tranne progenitus

circolo rosso: appunto per proteggersi da progenitus…



il mazzo è bello e divertente anche se è un bye per combo,dredge e reanimator…(forse post side)


AgoThe OnlyFocus ha scritto:
" Due cose sono infinite: l'universo e le risposte di canadian.... E della prima non ne sono sicuro!! " Albert Einstein noto giocatore di threshold
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MessaggioInviato: lun 14 mar 2011, 23:29 
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Iscritto il: lun 24 dic 2007, 23:23
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Xephier ha scritto:
@Naksukao: Purtroppo si mi è capiato di chiodarmi col mana, non vedendo mai il bianco, perchè spesso e voleniteri contro big zoo ero costretto a tenere mani con fetch, savana e accelerino, io prendevo foresta base all'inizio per essere il più solido possibile, e mi facevano rimozione su gerarca e wasta su savana non pescando mai il bianco... :'(
Ed è successo anche a Cerro.
Contro altri mazzi no non mi è mai capitato fino ad ora.

@Jiaozy: il fatto di giocare 20 terre invece che 23 non mi ha mai portato grossi problemi salvo rare eccezioni, e giocare l'uccello come 5 acceleratore è fondamentale perchè dobbiamo sempre partire facendo terra + acceleratore per guadagnare velocità, oltretutto vola(cosa da non sottovalutare per la questione equip).
Quello da te stesso citato è un problema non da poco.
Di primo turno hai già troppi altri drop ad 1 da fare (4 Zenith, 4 Hierarch, 3-4 Milf), il BoP non è assolutamente così "necessario", se mai lo è stato, per fare acceleratore di primo.

Oltretutto, della lista che ho giocato a Bologna preferisco pescare qualsiasi carta dopo il 3° turno piuttosto che un BoP.

Oltretutto, non capisco perchè ci si ostini a non giocare Tarmogoyf.
Perchè devo remare con dei pestini 1/1 se l'altro mi fa un Goyf?
Gioco anche io il mio bel playset e buonanotte.
Giocare Goyf ci permette anche di risparmiare le Spighe per i Goyf altrui perchè salvo Exalted possiamo evitare di spigarli e bloccarli semplicemente. Se invece attaccano esaltati, noi possiamo fare lo stesso senza problemi.
Goyf in un mazzo verde è pressochè imprescindibile, prima non si giocava preferendo altre carte che davano vantaggio tempo (Wayfarer, Scryb) a discapito della "forza bruta" mentre nelle ultime evoluzioni del mazzo si è arrivati ad avere una base di creature TUTTE forti per loro conto e tralasciare per quanto possibile le 1/1 che non fanno gran chè contro le mucche che attualmente girano nel formato.

Questo ci porta ad un altro discorso, per risolvere gli stalli di mucche o uscire da una situazione complicata di chumblock (Elspeth + Goyf, Thopter Foundry e simili) serve qualcosa di veramente incisivo, quindi ci si impone una scelta da fare: o si gioca Progenitus + Order, oppure ci si butta su Thrun + Elspeth per avere un vantaggio sostanziale e qualche trump card per i mirror di mucche.
Vi garantisco che prendersi sui denti un Thrun + Spada di Feste e Femmine non fa bene allo spirito.
Xephier ha scritto:
Arrivare al 4 mana non è così essenziale come si pensa, a 3 possiamo fare tutti gli accelerini, cavaliere, stoneforge, equip, scryb ecc.
Per il fatto di scyb una domanda: Hai provato a giocarla? perchè ti spiego, contro tritoni è un palo allucinante, ti protegge le lande doppie dalle waste, con giù un gerarca e una terra fai 4 mana, con giù una mamma hai un parante quasi intoglibile, Vola ed ha flash, se pescato al topdeck può essere sempre utile, se per esempio abbiamo giù una mamma o un cavaliere :-D
Sì, l'ho giocata da quando era legale in T2 in una miriade di mazzi diversi.
Per il suo costo è decisamente una buona carta, ma tutt'altro che essenziale o straforte nelle ultime iterazioni del mazzo, soprattutto perchè senza Equip fa poco e niente.
Contro Merfolk qualsiasi carta nella mia build è un mezzo disastro, Goyf, Reliquary, Terravore, Jitte non ho mai sentito il bisogno di una 1/1 volante contro di loro.

Arrivare a 4/5 mana, invece, è essenziale per il mazzo, perchè hai bisogno di giocare Zenith per Reliquary, Natural Order, Equipment + costo di Equip (perchè non si gioca MAI E POI MAI un Equipment se non lo si riesce ad equippare nello stesso turno e menarci) ed anche ammazzare un bloccante, equippare, menare non sembra male

Per quanto riguarda Dauntless non saprei, l'ho giocata tanto in tanti mazzi ma cose come StP a fine turno, Ira/Firespout nel loro non sono giocate rare.
Certo, avendo una Mother of Runes in campo si diventa invulnerabili, ma non sempre è possibile anche perchè fra Explosives e compagnia cantante, Mamma solitamente muore in 2 secondi.

Dovrò riprovarla ma non m'ha mai dato grandi soddisfazioni.

Per quanto riguarda la SB, la scelta degli Illuminati mi fa sempre più accapponare la pelle.
Va bene, sidate dentro quelle 4/5 carte di cui 2-3 Tutori.
Mettiamo contro ANT, sidate dentro 2 Tutori, Canonist, Null Rod.
Fate tutore, perdete una pescata, loro risolvono la Canonist.
Benissimo, avete sputtanato non una, ma DUE CARTE della SB oltre che una pescata per giocare UN SOLO pezzo di Hate.
Pescare un tutore + un pezzo di hate è una schifezza improponibile perchè bisogna perdere almeno una pescata per giocarli tutti e due, mentre se fossero stati tutti e due pezzi EFFETTIVI di hate li avreste potuti giocare ed INTANTO pescare altre carte.

Non mi ha mai convinto avere flessibilità a costo della stabilità, quindi penso rimarrò fedele alle care buone vecchie carte di SB pensate e non alle monocopie perchè "tanto gioco i Tutori".


Niko Leporati
Consigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
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MessaggioInviato: mar 15 mar 2011, 0:02 
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Iscritto il: sab 25 set 2010, 18:19
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Quoto, come si fa in questo meta pieno di mucche a non giocare la regina delle mucche?
C'è un problema da considerare ragazzi: noi giochiamo "solo" quattro spighe, e se l'altro propone un goyf e noi non li giochiamo, siamo bene o male costretti a sprecarne una, a meno che non abbiamo giù un reliquiario già abbastanza grosso. Se poi l'oppo gioca zoo cosa facciamo? Se fa gatto di primo e noi non abbiamo mamma attiva ammucchiamo? O gli tiriamo una spiga per poi veder piovere goyf, reliquiari e elfe?


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MessaggioInviato: mar 15 mar 2011, 7:55 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 14:38
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Non so contro chi giocate, ma un solo palo contro combo non basta... Devi avere canonista gaddok e pure madre attiva... Allora e gg ma se una di queste 3 non sono in campo rischi sempre rimbalzino x artefatto e patto su gaddok oppure doppio rimbalzino... Quindi avere 3 tutori bianchi e 4 x creatura significa avere una buona possibilita di vedere tutto entro il 3 turno. X quanto riguarda goif è ovvio che contro zoo la scelta di toglierlo va a nostro sfavore ma al suo posto ai altre creature che possono cambiarti il risultato in altri metchup. Considera poi contro zoo...lui gioca gatta 3/3 tu cali goif che avendo solo landa nei cimiteri é un 1/2 se poi hai pure giocato spiga diventa un 2/3...mica è un panzone...in late game è forte ma non fa race ad inizio partita...


AgoThe OnlyFocus ha scritto:
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MessaggioInviato: mar 15 mar 2011, 8:47 
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Iscritto il: gio 26 apr 2007, 11:42
Messaggi: 2164
Località: Raccoon City (un bel posto.. shi shi)
A me questo mazzo piace molto, solo ke sec me dovreste settarlo meglio nei match up brutti e non in quelli ke già di main ci sta bene.

Quindi.. fate il side come volete, ma metteteci:
3/4 [card]mindbreak trap[/card]

Oltre ai soliti pali, tipo gaddock, tipo canonista.
Xkè sennò:
g1 sukkiate allegramente
g2 FORSE vincete
e nel g3 quando parte lui riskiate ke il game finisca così:
terra ponder lui
voi terra green sun -> dryad vai
lui terra brainstorm, fetcho tundra vai
upkeep orim, voi attaccate e fate 1 danno e lo slandate.
Lui kiude.

Ha kiuso di terzo, passando da un orim.. così poco difficile (ho giocato combo l'ultimo cerro e agro era un bye).

Con mindbreak trap, migliorate sensibilmente i match up negativi di spiral tide e Ant.

Cosa togliere? Elementi contro controllo:
il terzo choke, ad es.. è una win more.
il Trun, The Last Troll.. ancora peggio.

Poi ultimissima cosa.. io cercherei di far entrare un [card]bojuka bog[/card] nel side. In modo di avere un 5x anzi 9x con green sun, di togliere il cimitero all'oppo.

Saluti


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MessaggioInviato: mar 15 mar 2011, 10:40 
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ccreazza ha scritto:
X quanto riguarda goif è ovvio che contro zoo la scelta di toglierlo va a nostro sfavore ma al suo posto ai altre creature che possono cambiarti il risultato in altri metchup.
E quali sono, scusa? %-(
Non mi sembra di vedere scelte estreme come Canonist/Gaddock di MD per migliorare i MU contro combo, ma delle 1/1 che non cambiano la vita a nessuno.
Goyf si gioca per evitare di dover sprecare creature/rimozioni per i Goyf altrui, simple as that.
Visto che nelle liste sorpassate di maverick non c'era nessuna creatura più grossa di una 2/2 a parte Reliquary se ti trovi di fronte una Jitte attiva sei nella merda più totale perchè ogni attacco di porta via DI SICURO almeno una creatura se non due.
Certo, giocare Scryb magari ti salva da Wasteland la Savana e con 5 acceleratori hai più possibilità di farlo di primo, ma il gioco vale la candela?
Secondo me non più, visto che si sono tolti Porti e Fiale per inserire gli Zenith ed ora il mana ci serve averlo stabile, non che se ne vada con un Firespout.

Discorso combo, Mindbreak è limitatissima perchè funziona solo ed esclusivamente contro Storm, per questo non si vede in praticamente nessuna SB, perchè ora Storm combo è in diminuzione visto che stanno emergendo un sacco di combo più lenti ma anche estremamente più difficili da destabilizzare, vedi NO Show, Sneak Attack, Doomsday, Enchantress e Spiral Tide contro cui Mindbreak Trap non fa niente.
Siamo d'accordo che nemmeno Canonist faccia molto, ma almeno è una 2/2 che mena e non permette loro di fare troppe porcherie in un turno solo mentre con Mindbreak se ti fanno Seething, Sneak Attack non puoi farci nulla.


Niko Leporati
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MessaggioInviato: mar 15 mar 2011, 20:17 
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Io gioco Goyf e non me ne sono mai pentito, fosse per il nostro cimitero sarebbe sempre di proporzioni ridicole, ma per fortuna guarda anche il cimitero dell'oppo, e quindi non è mai così malvagio.

In oltre aiuta tantissimo contro quei MU dove siamo a rischio Pernice/IRA/Perish: da solo o al massimo con un gerarca fa sempre una ottima race che non lascia tanto tempo all'avversario per trovare uno spotremuval, e succede che un resettone se ne vada via per un Goyf e una mamma/gerarca. Prezzo che paghiamo più che volentieri, visto che dopo caleremo il cavaliere tenuto in mano.

Certo, lo stesso ragionamento è validissimo anche per il cavaliere, ma morto uno ne rimangono 3, mentre morto un goyf (che per quanto sia il male minore è sempre un male) ne abbiamo altri 3 + 4 cavalieri.

Se non altro poi, come è già stato fatto notare, non ci costringe ad usare una delle nostre pochissime rimozioni contro Goyf altrui.

Paxxu, io contro combo non ci ho mai giocato tantissimo, ma il punto è: vinciamo la seconda tirando la trappola a sorpresa, ma nella terza lui prima di chiudere passerà da Orim, credo, no? Cioè per me rimane comunque un MU veramente orribile, tant'è che per ora ho deciso di dedicare gli slot delle tre cannoniste a rafforzare MU come Jace Landeed&Co. e se incontro storm combo, vorrà dire che passerò il resto del tempo a fare scouting per la sala.

Invece, chiedo a chi sta giocando senza mistica e con 3 Jitte, come vi trovate? Non rimpiangete mai le altre due spade? Cioè, persino quella di fuoco e ghiaccio, che è forte solo contro tonni (e già stiamo tanto sopra) alla fine ci fa fare vantaggio carte...
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MessaggioInviato: mer 16 mar 2011, 10:59 
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Jon Snow ha scritto:
Invece, chiedo a chi sta giocando senza mistica e con 3 Jitte, come vi trovate? Non rimpiangete mai le altre due spade? Cioè, persino quella di fuoco e ghiaccio, che è forte solo contro tonni (e già stiamo tanto sopra) alla fine ci fa fare vantaggio carte...
L'unica spada che un pelo mi manca è quella di Luci ed Ombre, perchè previene un sacco di removal e rende i nostri mucconi abbastanza imbloccabili.
Però ne faccio volentieri a meno, perchè, come si diceva in blocco Kamigawa: "Jitte wins alone".
Con una Jitte attiva in gioco la partita è spesso in discesa ed è proprio quello il motivo per giocarne 3: devi vederle abbastanza presto e sul medio-lungo termine ne vuoi vedere anche 2 o 3 perchè la prima nasce morta, mentre forse la seconda resta un po' di più.


Niko Leporati
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