Oh, finalmente è tornato il momento di giocare questo bellissimo mazzo!
Il metagame è perfetto: Ant e Probant come tiers lo fanno già apparire un'ottima scelta, e zoo, specialmente con il side adatto, lo si tiene egregiamente.
E' da un po' che sto lavorando su questo mazzo per dargli un tocco di novità e farlo rendere al massimo nel meta attuale, concentrandomi proprio sul vincere quasi in automatico specialmente contro Storm in generale e Probant.
Posto la lista e discuto le scelte per spiegarmi meglio.
4 tarmogoyf
3 tombstalker
1 vendilion clique
Il parco creature rimane invariato dal canonico 8, ma si snellisce di uno stalker a vantaggio di una vendilion, decisamente in linea con l'ottica del mazzo essendo istant speed, blu, ci consente di guardare la mano dell'oppo e levare bomba (ottima contro storm dato che facendola in eot sua possiamo rimanere open in caso di tentativo di scombata).
Stalker ottimo contro deck che abusano di countertop in quanto esce dal loro soft lock.
Goyf chi non lo conosce è pregato di uscire dalla sezione avanzato
4 force of will
4 spell pierce
4 daze
4 stifle
Reparto protezioni: la carta che balza subito all'occhio è spell pierce. La scelta di incluederlo MD in 4x è a mio avviso insandacabile ormai. Levando i seize a vantaggio di pierce otteniamo diversi vantaggi:
-meno dipendenza da nero
-non si perdono vite che in meta di zoo sono importanti
-ci lascia open essendo istant speed
-aumenta il blue count per force, spesso capitava di non avere pitch
-con 12 fonti di manadenial diventa hardcounter
-protegge le nostre bestie da spighe moleste
-contro storm in g1 è una bomba insensata perchè totalmente inaspettata
-invece di essere protezione proattiva è attiva
Il resto del reparto counter è il solito, fow e daze come free spells e stifle come fonte di manadenial.
4 brainstorm
4 ponder
Come al solito invece della quantità vogliamo preferire la qualità e quindi via col classico motore cantrip, ottimo cibo per stalker per ingrassare goyf.
3 snuff out
2 EE
Vengono inseriti solo 3 snuff out perchè la perdità di vita rimane tutt'ora significativa nonostante la dipartita di seize. Ottimo per segare acceleratori di mana quali gerarca e bop. Ottimi cc4 per uscire da counterbalance.
I 2 esplosivi sono una bombazza assurda, IMO nettamente superiori a pernice per 2 motivi:
- li giochi da 1 a 2 turni prima di pernice in base a quanto li vogliamo settare
- se lo settiamo a 3 non ci seghiamo goyf come invece accadrebbe con pernice e non è cosa da poco visto che abbiamo solo 8 creature.
EE danno una grossa mano contro zoo e survival, speciamente in g1 mentre attendiamo g2 per sidare. Anche contro probant sono una manna perchè potendoli pagare una cifra a nostro piacimento possiamo facilemente uscire da Counterbalance.
4 sinkhole
4 waste
Le nostre altre 8 fonti di manadenial. Valorizzano a dismisura spell pierce e daze, soprattutto nel midgame. Sinkhole fotissimo perchè spacca le terre base che sicuramente sfetcheranno. Fortissimo contro probant perchè hanno solo terre non base all'infuori di una basica per tipo, ed è abbastanza facile levar loro un colore, in particolare il verde, dato che senza di quello non giocano.
4 verdant catacombs
3 delta
2 misty rainforest
4 underground sea
2 tropical isalnd
1 bayou
manabase invariata con preferenza alle 4 verdant catacombs per simulare la mancanza del blu e cogliere l'oppo con stifle a sorpresa.
sideboard
4 submerge
3 diabolic edict
2 beb
1 hydroblast
2 krosan grip
2 tormod's crypt
1 EE
Submerge MVP, ci si vince troppe partite. Fortissimo in combinazione con il nostro gameplan basato sul manadenial o in risposta a sfetchata dell'oppo.
Diabolic edict esagerato contro probant o reanimator. Contro survival garantisce una seconda possibiltà assieme a snuff out di eliminare iona, nel caso venga nominato nero si gioca isi submerge e GG.
1 EE per gestire meglio il MU zoo e merfolks.
krosan grip contro enchantress, stax, dragon stompy, dreadstill, etc...
Tormod contro cimiteri e beb contro gobbo, zoo, belcher, DS, etc....
Il mazzo funziona e risponde in modo eccellente al metagame attuale, che lo rende un ottimo candidato se siete indecisi su cosa portare.
Se volete un'idea di come si comporti nei vari MUs clikkate questo link:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=16535
Date fiducia a questo mazzo perchè vi posso garantire che ne sa veramente a pacchi e se solo lo giocasse qualche persona in più sarebbe sicuramente tier 1. Il problema (che in realtà è ciò che in mani esperte lo rende una bomba senza senso) è la difficoltà nel giocarlo, dato che come ogni mazzo che si basa sul concetto di tempo basta una scappellata per compromettere la partita. Soprattutto non bisogna cadere nella tentazione di fare bestia veloce ignorante tappandosi out perchè sarebbe il più grosso errore che si potrebbe fare, specialmente contro storm. Bisogna aspettare il momento propizio e rimanere open.
Confido nel fatto che testerete il mazzo in modo da avere qualche riscontro in meta diversi dal mio. Postate le vostre impressioni ed eventualmente discutiamo di possibili aggiustamenti per determinati metagame.
Spero di essere stato utile, matteo
P.S. ecco la lista completa per avere un'idea migliore
4 tarmogoyf
3 tombstalker
1 vendilion clique
4 force of will
4 daze
4 stifle
4 spell pierce
4 brainstorm
4 ponder
3 snuff out
2 EE
4 sinkhole
4 wasteland
4 verdant catacombs
3 polluted delta
2 misty rainforest
4 underground sea
2 tropical siland
1 bayou
TOT 61
sideboard
4 submerge
3 diabolic edict
2 beb
1 hydroblast
2 krosan grip
2 tormod's crypt
1 EE