A prescindere dal fatto che:
- Non gradisco lo splash di Blu
- Ritengo Ninja una carta sorpassata
;
per me una build non dico ottimale ma quantomeno simil-competitiva di questo deck, se ci si vuole spostare in questa direzione, deve contenere:
(4) Goblin Guide
E' assurdo tagliare fuori questa carta perchè
non sinergica col denial[cit.] Ragazzi, siamo in Vintage, qui le terre normalmente sono 15-18 in ogni deck, il che significa all'incirca il 30% di girarne una ad attacco. E, seppure fosse, Sligh non è un denial.deck, ma principalmente un AGGRO. Una terra non è come un mox, di terre ne giri una a turno, e Sligh vince o perde a seconda di quello che farà nei primissimi turni di gioco, ovvero in quelli dove l'avversario se pescherà quella terra in più se la terrà comunque in mano. Dai, un 2/2 rapido a costo uno... E' IL beater perfetto per questo deck.
(4) Gorilla Shaman
(4) Torch Fiend
Tutto nella norma. Si, l'Hearth Kami va in pensione, l'ultima carta non l'avevo proprio notata, ed è una bella bombazza per 'sto deck

Che ha ora maindeck in 4 copie un vero e proprio Qasali contro Workshop_deck, che unito alla grossa mole di spari e ai gorillini falcidiano gli odiati marroni. Questi ultimi importantissimi per fare un minimo di denial assieme alle waste.
(3) Snapcaster Mage OR (3) Grafdigger's Cage
A seconda delle preferenze, ma se si vuol giocare URca e non Sligh monored presumo sia perchè si voglia sfruttare il maghetto che cicla spari e counters. Oks.
(4) Bolt (4) Chain (3-4) Fire/Ice
Le solite.
(4) Misstep AND (3) Daze
Perchè, se si gioca blu, è lecito completare la strategia aggro con un minimo di free-counters che, ben piazzati, aiutano decisamente a rimettere in sesto le sorti di partite altrimenti perse in partenza (es: turn1 ancestral, turn2 Snapcaster).
POI, e soltanto POI, meditare a seconda del metagame cosa inserire tra:
- Pyrostatic Pyllar
- Chalice of the Void
- Null Rod
- Red Elemental Blast/Pyroblast

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(W)(G) Enchantress
(U)(R) Back in Control