LED MADNESS
Indice
1. Introduzione
2. Lista consigliata
3. Varianti
4. Sideboard
5. Statistiche e mana curve
6. Breve guida strategica
7. Conclusioni e ringraziamenti
1. INTRODUZIONE
Chi conosce il formato abbastanza bene non può non ricordarsi dell'abilità
Madness, da cui prendeva il nome anche un mazzo molto popolare. Passati gli anni, l'archetipo è inevitabilmente caduto nel dimenticatoio. Ora però, dopo tanto tempo, è venuto il momento di risorgere dalle proprie ceneri.
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Cita:
Faithless LootingSorcery
Draw two cards, then discard two cards.
Flashback 2RIllus. Karl Kopinski
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2. LISTA CONSIGLIATA
Se avete in mente la vecchia versione di Madness (per intenderci, quella Aggro/Control) dimenticatevela e date un'occhiata a questa lista. Grazie a
[card]Lion's Eye Diamond[/card] e
[card]Anger[/card] abbiamo la possibilità di infliggere un elevato numero di danni in pochissimo tempo - aggiungiamo agli ingredienti accelerazioni come
[card]Lotus Petal[/card] e una discreta capacità di filtraggio tramite
[card]Brainstorm[/card] (e, appunto, Faithless Looting): il risultato è un aggro dalla velocità straordinaria.
// Lands
4 [A] [card]Taiga[/card]
3 [A] [card]Tropical Island[/card]
2 [ON] [card]Wooded Foothills[/card]
2 [ZEN] [card]Misty Rainforest[/card]
2 [ZEN] [card]Scalding Tarn[/card]
1 [R] [card]Volcanic Island[/card]
// Creatures
4 [TO] [card]Basking Rootwalla[/card]
4 [OD] [card]Wild Mongrel[/card]
4 [FUT] [card]Tarmogoyf[/card]
3 [TO] [card]Arrogant Wurm[/card]
2 [JU] [card]Wonder[/card]
2 [JU] [card]Anger[/card]
// Spells
4 [MM] [card]Land Grant[/card]
4 [MM] [card]Brainstorm[/card]
4 [DKA] [card]Faithless Looting[/card]
4 [MI] [card]Lion's Eye Diamond[/card]
4 [TE] [card]Lotus Petal[/card]
4 [TSB] [card]Fiery Temper[/card]
3 [TO] [card]Deep Analysis[/card]
Non fatevi spaventare dalla presenza di così poche terre: di mana ce ne è in abbondanza. Uno dei problemi del mazzo è infatti il rischio costante di flood - sembra impossibile, vista la manabase, ma Brainstorm e Faithless Looting servono proprio ad evitare pescate morte (e, all'occorrenza, possono salvare da situazioni di screw). Ma veniamo al dunque. Il mazzo si presenza come un classico Madness mancante di protezioni, il che lo rende ancora più "spinto" rispetto al predecessore.
Partenze come Taiga/Lotus Petal/Tarmogoyf/LED/Arrogant Wurm con Anger al cimitero non sono ovviamente sempre possibili, ma è proprio questa possibilità che rende il gameplan ancora più imprevedibile. E' possibile giocare come un normale Madness, per poi esplodere all'improvviso, oppure andare "all-in" e tentare partenze a strappo. [card]Fiery Temper[/card] svolge il duplice ruolo di rimozione e di "reach", per togliere all'avversario gli ultimi punti vita rimasti in caso di board sfavorevole. Questo in generale. Veniamo ora alle motivazioni specifiche riguardanti le scelte di ogni singola carta.
----Scelte e motivazioni----
Basking Rootwalla - cc contenuto (spesso nullo), con la possibilità di diventare 3/3. Non meno di 4 copie.
Wild Mongrel - preferibile alla sua controparte blu ([card]Aquamoeba[/card]) grazie alla possibilità di diventare esponenzialmente pericoloso. Sopravvive a [card]Ghastly Demise[/card] e aggira [card]Mother of Runes[/card], oltre a fungere da enabler.
Tarmogoyf - ottimo beater per qualunque situazione: se giocato presto accelera la vittoria, se giocato in late game può ribaltare situazioni scomode. Le possibilità di giocare un 4/5 di primo sono concrete.
Arrogant Wurm - fa coppia con [card]Lion's Eye Diamond[/card]. E' possibile infatti pagare il costo di Madness del Wurm con il mana ottenuto grazie all'artefatto. Questo permette giocate molto interessanti.
Anger - in duplice copia perchè la sua presenza non è sempre necessaria. Una carta "utile da vedere, ma non indispensabile".
Wonder - per aggirare eventuali bloccanti e carte come [card]Moat[/card].
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Passiamo ora alle magie non creatura:
Land Grant - spesso saremo a mano vuota, per cui il drawback è praticamente irrilevante. E' una magia che solitamente viene lanciata prima di attivare l'abilità di Lion's Eye Diamond, in modo da trovarsi con una terra in mano alla fine del processo. Utile per rimescolare il mazzo dopo una Brainstorm, e per diminuire le pescate morte.
Brainstorm - il costo ridotto, unito ad un elevato numero di shuffle effects, fa di questa carta una scelta obbligata.
Faithless Looting - questa stregoneria funge da discard outlet (Deep Analysis/Fiery Temper/Basking Rootwalla) e da motore di filtraggio. Avete appena lanciato Brainstorm ma vi volete liberare delle due carte che avete messo in cima al mazzo? Avete terre in eccesso? Avete bisogno di trovare una carta specifica dalla side ma nel frattempo volete eliminare quella creatura fastidiosa? Ecco Faithless Looting.
Lion's Eye Diamond - fonte di mana e discard outlet. Carta già conosciuta grazie ad alcune versioni di Dredge, conserva tutte le sue funzionalità e permette partenze veloci.
Lotus Petal - mana fixer e acceleratore.
Fiery Temper - un [card]Lightning Bolt[/card] più aderente al gameplan del mazzo. Utile in combinazione con Wild Mongrel, il cc elevato è una sorta di assicurazione contro [card]Chalice of the Void[/card] e [card]Counterbalance[/card]. Ottima rimozione e finisher.
Deep Analysis - utile in combinazione con LED, è una delle poche fonti di card advantage di cui disponiamo.
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3. VARIANTI
Quella di cui stiamo discutendo è la versione GRU - ciò non toglie che sia possibile effettuare adattamenti alla lista standard.
- E' possibile rinunciare totalmente al blu perdendo carte come Brainstorm e Deep Analysis per giocare [card]Dark Confidant[/card], [card]Big Game Hunter[/card] e [card]Urborg, Tomb of Yawgmoth[/card] + [card]Filth[/card].
- E' possibile giocare una versione GR, con [card]Brawn[/card], [card]Genesis[/card] e [card]Gamble[/card].
- E' possibile giocare una versione GRW con [card]Hunting Grounds[/card] e [card]Path to Exile[/card].
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4. SIDEBOARD
La sideboard va costruita in base al proprio stile di gioco e in base al meta. Mi limiterò quindi a riportare alcune opzioni che ritengo valide per costruire un'ipotetica sideboard.
- [card]Leyline of Sanctity[/card]
- [card]Surgical Extraction[/card]
- [card]Flusterstorm[/card]
- [card]Mindbreak Trap[/card]
- [card]Ancient Grudge[/card]
- [card]Faerie Macabre[/card]
- [card]Lava Dart[/card]
- [card]Engineered Explosives[/card]
- [card]Conflagrate[/card]
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5. STATISTICHE E MANA CURVE
CREATURE:
19 (31,67%)
MAGIE:
27 (45%) (Istantanei ==>
13,33%; Stregonerie ==>
18,33%; Artefatti ==>
13,33%)
TERRE:
14 (23,33%)
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COLOR BREAKDOWN
White: 0,00 (0%)
Blue: 0,20 (9,89%)
Red: 0,30 (15,38%)
Black: 0,00 (0%)
Green: 0,48 (24,18%)
Other: 1,00 (50,55%)
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AVERAGE CASTING COST
1,98
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----MANA CURVE----
0 xxxxxxxx (8)
1 xxxxxxxxxxxx (12)
2 xxxxxxxxxxxx (12)
3 xxxx (4)
4 xxxxxxx (7)
5 xxxx (4)
6
7
8
9
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6. BREVE GUIDA STRATEGICA
Inizialmente sarà difficile afferrare le meccaniche che si celano dietro a queste 60 carte - con la pratica verrà naturale utilizzare trick come Brainstorm + Faithless Looting, oppure Brainstorm + LED giocando Arrogant Wurm a velocità istantanea come surprise blocker. Le interazioni possibili sono veramente tante - gli unici consigli che posso dare sono di non attivare LED prima di aver giocato tutte le terre che avete in mano e se giocate contro Control dovete mulligare fino ad avere una partenza veloce (minimo 4 danni al secondo turno) per evitare di essere sommersi dal card advantage avversario. A parte qualche piccolo accorgimento, il mazzo è abbastanza intuitivo.
7. CONCLUSIONI E RINGRAZIAMENTI
Ecco lo spazio dedicato ai ringraziamenti, palesemente copiato dalle mie altre discussioni:
-Ringrazio voi lettori, che mi avete dedicato il vostro tempo e la vostra attenzione.
-Ringrazio infine tutti quelli che hanno giocato contro di me: ognuno di voi ha contribuito allo sviluppo di questo archetipo.
QUESTO SPAZIO E' DEDICATO AGLI AGGIORNAMENTI CHE VERRANNO DI VOLTA IN VOLTA FATTI ALLA LISTA BASE
----Ultima versione----
// Lands
4 [A] Taiga
3 [A] Tropical Island
2 [ON] Wooded Foothills
2 [ZEN] Misty Rainforest
2 [ZEN] Scalding Tarn
1 [R] Volcanic Island
// Creatures
4 [TO] Basking Rootwalla
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [OD] Wild Mongrel
3 [TO] Arrogant Wurm
2 [JU] Anger
2 [JU] Wonder
// Spells
4 [MM] Land Grant
4 [MM] Brainstorm
4 [DKA] Faithless Looting
4 [MI] Lion's Eye Diamond
4 [TE] Lotus Petal
4 [TSB] Fiery Temper
3 [TO] Deep Analysis