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 Oggetto del messaggio: [Deck] Time lost
MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 12:17 
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La mia fama di deck builder è andata in frantumi intorno al 1995 quando feci un deck che chiudeva SOLO di mishra e giocava 4 bloodmoon.
E' passato tanto tempo e a forza di giocare con carte prestate , vinte qualcosa qua e la scambiare trassando i bambini e cose simili mi sono trovato un parco di belle carte nel raccoglitore che spingevano per rientrare in un mazzo.
Smonto il mio dragon stompy che per mesi mi ha fatto compagnia e monto un mazzo che ha il solo scopo di snervare l'avversario con chiusure praticamente assenti ma soprattutto in monocopia e con una percentuale statistica risibile per poter entrare.
1 [card]pulluled delta[/card]
1 [card]Evolving Wilds[/card]
11 [card]Island[/card]
2 [card]tolaria west[/card]
2 [card]rovine accademia[/card]
2 [card]mercato principale[/card]
2 [card]Magosi, il Velo d'Acqua[/card]
2 [card]sede del sinodo[/card]
3 [card]Glacial Chasm[/card]
1 [card]Tezzeret the Seeker[/card]
4 [card]force of will[/card]
4 [card]counterspell[/card]
4 [card]ponder[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
2 [card]Meditate[/card]
3 [card]Trinket Mage[/card]
3 [card]Man-o'-War[/card]
1 [card]Painter's Servant[/card]
1 [card]mola[/card]
1 [card]Elixir of Immortality[/card]
1 [card]Zuran Orb[/card]
1 [card]Catene Vedalken[/card]
1 [card]ago spinale[/card]
1 [card]cappa del sensei[/card]
1 [card] Crogiolo di Mondi[/card]
2 [card]repeal[/card]
1 [card]stasi[/card]
1 [card]Gnomi della Bottiglia[/card]


Il concetto base del mazzo è di frustrare l'avversario all'inverosimile , sbeffeggiandosi delle sue creature e simili , una volta remato per i primi turni me messo giu' il glachal chasm avete TUTTO il tempo da perdere che volete , tanto il 99% dei mazzi legacy fa danno dieretto o con creatura.
La situazione tipica è di portare glachal chasm a 2 contatori e laciare apparecchiare l'opponent con tutte le creature che vuole , poi quando cerca di passare gli rendete la palla utilizzangd magosi , il meditate oppure entrambi facendogli fare 2 turni in cui lui non puo praticamente fare nulla , ovviamente ci teniamo una qualche protezione in mano non si sa mai :)
poi il turno dopo NON manteniamo il chasm , giochiamo o crogiolo oppure giochiamo un altro chasm di mano , di tanto in tanto apparecchiamo con zuran elixir che mi garba giocare 14/15 brainstorm a partita , tirare 7 will e cose simili.
Le rovine ovviamente servono per riprendersi gli artefatti che cercheranno inutilmente di romperci , riprenderci le sedi del sinodo se ci servono terre e cose simili.le tolaria west ci tutiriamo chasm e zuran .

E' ovvio che il mazzo punta a vincere la prima partita visto che la seconda non si concludera' mai entro il tempo previsto .

Lo so il mazzo è quel che è ma se avete qualche idea per migliorarlo ditemelo pure. ^_^

Ps
Ho anche gia' avuto il coraggio di portarlo in torneo.


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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 12:42 
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Iscritto il: lun 10 dic 2007, 13:43
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non vedo [card]stifle[/card]

così a occhio mi sembra che tu possa perdere da mono[card]wasteland[/card]


però l'idea mi piace :-D
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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 12:48 
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Iscritto il: mar 9 mar 2010, 13:53
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no infatti gioco ago spinale :)
da chiamare con triket mage al momento del bisogno.^_^


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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 13:07 
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Master of Ideas

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 12:33
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tipo inserire qualcosa ke prolifera?

Così dopo aver saltato un turno proliferiamo e ne abbiamo infiniti?


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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 13:14 
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Tipo un [card]Thrummingbird[/card] o un [card]Steady Progress[/card] :-?


"When you know that you time is close at end, maybe then you'll begin to understand that life down here is just a strange illusion... - Hallowed Be Thy Name - Iron Maiden
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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 13:18 
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Iscritto il: ven 24 ago 2007, 14:16
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Edi1986 ha scritto:
tipo inserire qualcosa ke prolifera?

Così dopo aver saltato un turno proliferiamo e ne abbiamo infiniti?


Magosi torna in mano quando guadagni un turno, quindi i segnalini li perde.
L'idea è bellissima, può essere il degno sostituto di Shahrazade :D

Non capisco il perchè della Evolving Wilds.

Tezzeret fa da chiusura e da tutore per eventuali utilyties o pezzi della combo painter-mola. Ma visto che painter ha sinergie solo con mola (e vabè, puoi picciare terra a fow) e non è tutorabile in altro modo, perchè non inserire invece Jace al posto di Tezzy? Non tanto per moda, ma è chiusura ed aumenta il controllo (che comunque va abbastanza mantenuto), anche sul board.


Dice il saggio: "Non ci sono fie brutte. Sei te che non sei abbastanza briao."

I miei artworks
www.paintingservice.altervista.org

L'Ovino 10 lo vinco io.
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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 13:22 
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Iscritto il: dom 13 mag 2007, 18:56
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Edi1986 ha scritto:
tipo inserire qualcosa ke prolifera?

Così dopo aver saltato un turno proliferiamo e ne abbiamo infiniti?


Peccato che Magosi torni in mano quando si attiva l'abilità per prendere un turno...

Edit : Preceduto..


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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 13:27 
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CREDO CHE IO POSSA ESSERE L'UNICA CHE TI PUò CAPIRE, E STIMARTI PER FABBRICARE MAZZI SENZA SENSO, VISTO CHE IL 99 % DEI MAZZI CHE FACCIO LO SONO.
CMQ L'UNICA COSA CHE POSSO PROPORTI è GIOCARE STIFLE ALMENO PUOI PORTEGGERTI DAGLI SLANDI ALTRUI O DA STORMATE INVEROSIMILI, VISTO CHE CONCEDERE DUE TURNI ALL'AVVERSARIO CAPISCI CHE POTRESTI INCAPPARE IN VITTORI QUASI SICURE DI COMBO.


Ogni scelta implica un rischio!!!
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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 13:29 
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Cita:
CREDO CHE IO POSSA ESSERE L'UNICA CHE TI PUò CAPIRE, E STIMARTI PER FABBRICARE MAZZI SENZA SENSO, VISTO CHE IL 99 % DEI MAZZI CHE FACCIO LO SONO.
CMQ L'UNICA COSA CHE POSSO PROPORTI è GIOCARE STIFLE ALMENO PUOI PORTEGGERTI DAGLI SLANDI ALTRUI O DA STORMATE INVEROSIMILI, VISTO CHE CONCEDERE DUE TURNI ALL'AVVERSARIO CAPISCI CHE POTRESTI INCAPPARE IN VITTORI QUASI SICURE DI COMBO.


Si è vero :-D


Colui che conosce gli altri è sapiente; colui che conosce sé stesso è illuminato. Colui che vince un altro è potente; colui che vince sé stesso è superiore.

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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 13:39 
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Ma te sei lui! :-D

Gli avversari abbandonano per devastazione mentale dopo averlo sfidato :'(

Un mazzo davvero interessante, tralasciando che contro mononero che ho portato potevi anche battermi con i danni del man'o'war devo dire che da giocatore di mazzi control et simili a base blu posso essere contento di vedere deck come questo in giro.

P.S. Ma quanto è durata la partita che hai fatto nel pre-torneo? :'|
(il mononero è un errore di gioventù o una scappatella)
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MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 15:40 
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Iscritto il: dom 4 lug 2010, 16:56
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l'idea del mazzo è bella. di sicuro non la proverò mai perché già solo a vedere liste di mazzi del genere viene la nausea, non perché sia brutto, ma perché non ho voglia di fare partite da un'ora.
non vedo il motivo di giocare 2 sedi del sinodo, 1 sola basta, e ovviamente leverei evolving wilds per una fetch col blu.


Amo topolino più di qualsiasi altra donna io conosca

Walt Disney
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a posto di mercato principae io giocherai [card]miren, pozzo che geme[/card]
fa la stessa cosa, ma meglio..ed è bella soprattutto sotto catene vedalken
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Legendary Creature

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Secondo me mercato principale per liberarsi delle creature catenate è meglio, perchè non è mana intensive. Miren richiede 3 mana PIU' il suo tap, andando a succhiarci via 4 mana.
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A Wizard of Earthsea

Iscritto il: gio 26 apr 2007, 20:16
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Località: kaisersLautern
Piuttosto, con tutte ste lande tantovale segare i ponder e mettere [card]Treasure Hunt[/card], magari salendo a 28-30 in qualche modo - ti fai begli ancestral così.


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] Time lost
MessaggioInviato: gio 30 set 2010, 20:56 
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Iscritto il: gio 20 nov 2008, 22:25
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Parrucca ha scritto:
Ps
Ho anche gia' avuto il coraggio di portarlo in torneo.


quanto sei arrivato????

semmai, per usare Treasure Hunt si potrebbe togliere lo gnomo e i 2 repeal per altre 3 terre.

semmai, provato a inserire in monocopia [card]Mindslaver[/card]? la riprendi anche con le rovine e se hai 12 mana vai tranzollo a chiudere!


Fate attenzione alle treccine

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