La mia fama di deck builder è andata in frantumi intorno al 1995 quando feci un deck che chiudeva SOLO di mishra e giocava 4 bloodmoon.
E' passato tanto tempo e a forza di giocare con carte prestate , vinte qualcosa qua e la scambiare trassando i bambini e cose simili mi sono trovato un parco di belle carte nel raccoglitore che spingevano per rientrare in un mazzo.
Smonto il mio dragon stompy che per mesi mi ha fatto compagnia e monto un mazzo che ha il solo scopo di snervare l'avversario con chiusure praticamente assenti ma soprattutto in monocopia e con una percentuale statistica risibile per poter entrare.
1 [card]pulluled delta[/card]
1 [card]Evolving Wilds[/card]
11 [card]Island[/card]
2 [card]tolaria west[/card]
2 [card]rovine accademia[/card]
2 [card]mercato principale[/card]
2 [card]Magosi, il Velo d'Acqua[/card]
2 [card]sede del sinodo[/card]
3 [card]Glacial Chasm[/card]
1 [card]Tezzeret the Seeker[/card]
4 [card]force of will[/card]
4 [card]counterspell[/card]
4 [card]ponder[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
2 [card]Meditate[/card]
3 [card]Trinket Mage[/card]
3 [card]Man-o'-War[/card]
1 [card]Painter's Servant[/card]
1 [card]mola[/card]
1 [card]Elixir of Immortality[/card]
1 [card]Zuran Orb[/card]
1 [card]Catene Vedalken[/card]
1 [card]ago spinale[/card]
1 [card]cappa del sensei[/card]
1 [card] Crogiolo di Mondi[/card]
2 [card]repeal[/card]
1 [card]stasi[/card]
1 [card]Gnomi della Bottiglia[/card]
Il concetto base del mazzo è di frustrare l'avversario all'inverosimile , sbeffeggiandosi delle sue creature e simili , una volta remato per i primi turni me messo giu' il glachal chasm avete TUTTO il tempo da perdere che volete , tanto il 99% dei mazzi legacy fa danno dieretto o con creatura.
La situazione tipica è di portare glachal chasm a 2 contatori e laciare apparecchiare l'opponent con tutte le creature che vuole , poi quando cerca di passare gli rendete la palla utilizzangd magosi , il meditate oppure entrambi facendogli fare 2 turni in cui lui non puo praticamente fare nulla , ovviamente ci teniamo una qualche protezione in mano non si sa mai
poi il turno dopo NON manteniamo il chasm , giochiamo o crogiolo oppure giochiamo un altro chasm di mano , di tanto in tanto apparecchiamo con zuran elixir che mi garba giocare 14/15 brainstorm a partita , tirare 7 will e cose simili.
Le rovine ovviamente servono per riprendersi gli artefatti che cercheranno inutilmente di romperci , riprenderci le sedi del sinodo se ci servono terre e cose simili.le tolaria west ci tutiriamo chasm e zuran .
E' ovvio che il mazzo punta a vincere la prima partita visto che la seconda non si concludera' mai entro il tempo previsto .
Lo so il mazzo è quel che è ma se avete qualche idea per migliorarlo ditemelo pure.
Ps
Ho anche gia' avuto il coraggio di portarlo in torneo.