.CAREGA. ha scritto:
come ti trovi con 23 terre e 10 fetch considerando che già la versione classica ne gioca 10 ma con 20 terre???
In che senso "come mi trovo"?
Se sono troppe?
.CAREGA. ha scritto:
dato che giochi 4 canopy che danno mana verde e bianco perchè 3 altopiani e 2 taiga e non viceversa giocando-solo- 12 spell che necessitano del bianco???
Perchè Altopiano tiene Nacatl un 3/3 da solo, Taiga no.
Quindi se fetchi la Foresta o hai una Canopy ti basta un Plateau per farla diventare subito 3/3.
.CAREGA. ha scritto:
perchè chain/fireblast e non helix?molto sinergiche con le library
Perchè Chain costa 1 e quindi riesci a fare più danni prima, Fireblast le sto provando ma con sole 6 montagne non mi trovo gran che bene, c'è però da dire che sono solo due, quindi è difficile doverne giocare più di una a partita, giusto come finisher.
.CAREGA. ha scritto:
hai sentito la mancanza di gaddok???
No, nemmeno un po', visto che, ora come ora, fa poco o niente contro i mazzi che vanno per la maggiore.
.CAREGA. ha scritto:
stavo pensando ultimamente di prendere come base la lista di james quella con 12 gatti.per fare un agro molto spinto.mantenendo le 10 fetch e sostituendo i loam con le linci.è fattibile come idea???
E' fattibile ma le opzioni che hai, a quel punto, sono 2:
- giochi Knight of the Reliquary per cercarti le terre e poter sempre attivare Lince
- giochi 23 terre per poter attivare sempre Lince
Ogni opzione ha i suoi pro ed ovviamente i suoi contro, prova e vedi come ti trovi meglio.
Maco ha scritto:
4 grim lavamancer non li hai mai sentiti pesanti? è vero che si fa parecchia roba per il cimitero..ma averne 2 in campo vuol dire fare andare 4 carte a turno o.O
Lavamancer è una di quelle carte che fanno vincere le partite da sola, quindi difficilmente durerà più di quei 2 massimo 3 turni, ragion per cui è difficilissimo averne due attivi contemporaneamente visto che sono bersagli primari.
Maco ha scritto:
Visto che gioca le fireblast, perchè non giocare i pop? Molto sinergici insieme..
Ragioni di spazio, in primis, e poi perchè fra Library e Canopy spesso mi sono ritrovato che avrei pattato il game anzichè chiuderlo.
Maco ha scritto:
4 canopy, sono molto belle, sono ciclabili e tutto quanto, ma i gatti non ti rimangono mai "spompati"?
Quali "gatti"?

Se parli dei Nacatl è la ragione per cui ci sono 3 Plateau

Maco ha scritto:
Per la side, tu usi quella della lista?
La sto provando e devo dire che non sento la mancanza di nessuna carta.
Contro Combo il MU è talmente impossibile che dedicargli carte di SB mi sembra uno spreco perchè ANT/TES non si fanno certo fermare da una 2/2 di secondo.
Magari con Mindbreak Trap li freghi una partita, ma anche lì è una carta che devi pescare e loro devono partite completamente sprotetti.
Cosa che difficilmente fanno perchè se abbiamo 2 mana stappati c'è un totale teorico di 10 danni in fronte, quindi un Orim prima della combo me lo sono sempre visto fare...
Detto tutto questo, la lista necessita di qualche accorgimento per essere giocata, non essendo la classica lista "meno e non penso".
- Le fetch non bisogna romperle sempre subito (al contrario delle liste classiche) ma spesso si giocano prima le terre non-fetch, poi le fetch e si tengono lì fino al momento del bisogno: rimescolare le carte di Library o pompare Lynx. Tutto questo salvo casi particolari tipo partenza di Lynx, in cui con lei fai 8 danni in 2 attacchi se spacchi le fetch, e quindi è una cosa che ci piace e la facciamo.
- Canopy difficilmente fa mana, serve giusto per pompare Lynx, il cimitero e ciclarsi. Ovviamente se è la seconda terra che giocate e non ne avete altre (molto difficile) vi andrà a fare qualche danno, ma molti meno di quelli che fate all'altro, quindi non c'è problema.
- Sylvan Library serve anche in copie multiple, se sospettate che il vostro avversario non possa toglierle, giocatene anche due perchè con le fetch tenute "da parte" e non sacrificate subito potete migliorare tantissimo la qualità delle carte che pescate.
Niko LeporatiConsigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
L1 Judge