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MessaggioInviato: mer 29 apr 2009, 21:23 
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mmm...guardando con piu attenzione la spoiler list è venuto fuori questo, che in ottica dark boros non è malaccio:

Creature - Zombie Wizard 2/2, 1BR (3)
When Anathemancer comes into play, it deals damage to target player equal to the number of nonbasic lands that player controls.
Unearth {5}{B}{R} ({5}{B}{R}: Return this card from your graveyard to play. It gains haste. Remove it from the game at end of turn or if it would leave play. Unearth only as a sorcery.)

escludendo il disseppellire, che è mooooolto improbabile come uso, questo mini-pop con le zampe, castato o calato di fiala (che credo una versione piu controllosa di boros utilizzi) fa sempre i suoi bei danni, tra l'altro indirizzati solo all'oppo, restando comunque un 2/2 che picchia.
E' palese che tra 1 danno suo e 2 del pop c'è una discreta differenza, oltre ad avere B nel costo di lancio, ma è piu facile che esca da counterbalance e gode maggiormente dell'effetto sorpresa (calato di fiala ovviamente).

a parer mio, è sempre meglio di un calcio sui denti... :-D


Chuck Norris mulliga a 8.

...quando morirò, anche se sarò stato bravo, invece che in paradiso mi toccherà andare all'inferno per rating...
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MessaggioInviato: gio 30 apr 2009, 13:49 
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Guarda, secondo me obiettivamente non è un gran che, prova a pensare:

ben che ti vada l'avversario in media ha 3 terre non base; quindi con quella carta alla fine te paghi 3 per fare con 1 un Getto di lava (3 danni al giocatore a velocità di stregoneria) e con 2 mettere giù un 2/2 senza abilità (unearth non la considero..). Uno schifio insomma :-D
Tra l'altro il mana che richiede è pure uno B, che nel Dark boros non è cosi preponderante.

Certo, se ti va bene fai pure 4 danni, ma è più facile che ti capiti uno che non ti apparecchia più di tante terre non base. (Ti posso assicurare ke in torneo appena vedono boros lo collegano a magus della luna o pop, ergo se mi mettono giù 2 dual è già tanto...)

C'è da dire che io ho fatto quel ragionamento li sopra perchè nel mio Dark Boros non metto le fiale. Però anche se le giocassi credo che a 3 si possa trovare di meglio..

PS: sono comunque felice che si cerchi sempre di trovare maniere per migliorare la lista!
Non abbiate paura a proporre idee, è bello discuterne insieme! ^^

Paolino87


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MessaggioInviato: mar 28 lug 2009, 13:41 
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Ciao a tutti! :-)

Nonostante in questo periodo boros sia quasi scomparso dal meta (almeno a quanto ho notato in giro), credo che con una lista ben congeniata possa competere, almeno quanto lo fanno Zoo o Pikula, che sono i mazzi simili più giocati ora.

Questi due mazzi hanno in più di noi fondamentalmente una cosa: la finisher (Rispettivamente Tarmo e Tombstalker)

Boros invece, (o Dark boros, che è quello di cui voglio parlare) ha solamente il Jotun da poter utilizzare, che però non è assolutamente al livello degli altri due sopra citati...

Ora, sempre confrontando con i due archetipi a noi similari, cosa possiamo notare:
Rispetto a zoo abbiamo meno creature potenti (loro hanno dei 3/3 con 1...)
Rispetto a pikula non scartiamo e non facciamo mana denial

Però cosa abbiamo: la possibilità di rimuovere, sparare e controllare il board!

Ecco quindi la mia lista che sto ultimamente giocando, soprattutto viste le nuove regole che hanno reso, a mio parere, fanatico e legionario non più competitivi.

Lista:
Terre:

2 Steppa
2 Altopiano
2 Malaterra
4 Pantani
4 Spiaggie
1 Palude
2 Montagne
2 Pianure

Creature:

4 Confident
3 Vexing Shusher
4 Figure of Destiny
3 Jotun Grunt
3 Tidehollow Sculler
2 Isamaru

Spells:

4 Fulmini
4 Helix
4 Magma Jet
3 Vindicate
3 Spighe
2 Sentiero dell'esilio

Artefatti:

2 Jitte

TOT: 60 carte


Side:

1 Tormod
2 Relic of Progenitus
3 Aghi
4 Canonist
2 Tuono di Orim
2 Shattering Spree
1 Jitte



Analizziamo il Deck:

Terre:
19 terre, giuste secondo me, mai avuti problemi di mana (a parte i pochi mulligan previsti dalla statistica).
Le 8 fetch sono necessarie per fare cimitero per il jotto, inoltre permettono di andare a prendere le terre base se siamo contro un mazzo che fa mana denial.

Creature:

Confident: (se rimane in gioco è la fine, quando non me l'hanno ucciso ho SEMPRE vinto, e non scherzo, se riusciamo ad andare in vantaggio carte è fatta, quindi è fondamentale)

Vexing Shusher: Visto che ci sono troppo control in giro, tra calici, counterbalance ecc, ho sentito il bisogno di inserire questa carta che secondo me è fondamentale.

Figure of Destiny: Si, è lenta, ma di meglio per i nostri colori non c'è. Se ce la lasciano sviluppare però può fare male

Jotun Grunt: Non c'è bisogno di commenti direi ;)

Tidehollow Sculler: Ecco, su questi sono indeciso, prendere una carta non è proprio la nostra strategia, però io i legionari ora proprio non li posso vedere. Prima ci stavano, ma ora senza fare il trick in con il danno in pila proprio...

Isamaru: Fa sempre il suo dovere, in 2 copie e non 3 per evitare, come mi è successo alcune volte, di non riuscire a giocarlo perchè ce n'era già un altro in gioco.

Spells:

Magma Jet: inseriti in 4x per manipolare il deck, davvero utili, e con le varie fetch che abbiamo possiamo fare giochini utili.

Vindicate: davvero irrinunciabile, oltre che uscire da Counterbalance, è l'unica rimozione per incantesimi ed artefatti di main.
Inoltre è un sacco versatile, ottimo!

Spighe e Sentiero dell'esilio: ok, abbiamo le creature che sono meno forti di quelle degli altri...cercare di rimuovere le più fastidiose è l'unica soluzione.

Artefatti:

Jitte: questo è un punto su cui non sono sicuro nemmeno io, prima giocavo con le 3 jitte di side, ora preferisco metterne 2 di main perchè spesso mi si sono rivelate davvero utili.

Side:

Tormod e Relic: per cimiteri
Aghi: possiamo chiamare il mondo! Waste, cappe, fiale, fetch ecc...
Canonist: contro combo, tra queste e i tidehollow, una risposta contro combo al secondo turno dovremmo sempre averla. Preferisco canonist a Pillar.
Se poi vince cmq io mi sono messo il cuore in pace, più di tanto non si può fare...
Tuono di Orim: Mi piace di più che disenchant
Shattering Spree: contro calici sempre utile, e nel caso devasta affo se lo incontriamo.
Jitte: la terza jitta nel caso serva più hate contro aggro.


Non ho inserito ne le REB, che ultimamente non mi hanno dato molto; e nemmeno gli scartini (tipo size e duress) che per essere utili dovrebbero essere almeno in 6 copie, e sinceramente occupare tutti quegli slot per combo soprattutto non mi convinceva.


Ecco qua, è da tanto che volevo postare la mia lista, ma non ho mai trovato il tempo.
Ad ogni modo spero che i consigli ed i pareri di tutti gli interessati siano numerosi!! :-)

Paolino87


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Ultima modifica di Paolino87 il mar 28 lug 2009, 16:32, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mar 28 lug 2009, 13:58 
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è stato il mio primo pensiero dopo l'inserimento di m10: ora con boros è un casino, è sicuramente il mazzo che ne risente di più.
Numerosi giochi e teorie che si facevano prima sono saltate, sicuramente le carte più colpite sono mogg e il mio adorato legionario.

Se x mogg non sono cosi daccordo che sia diventato inutile (alla fine è sempre un drop a 1 e può sempre parare un goyf e sacrificarsi, seppur non potendo più impilare i danni), il povero legionario è diventato troppo oneroso x quello che fa: non tira più giu da solo i */4, 2/2 cc2, ecc ecc..

effettivamente se dovessi indicare un aggro a qualcuno non consiglierei più boros ma zoo gwr: un innesto di verde ci porterebbe inesorabilmente in questa direzione.

Non solo il parco creature è da rivedere totalmente, ma tutta la strategia in genere riconsiderando il nero come splash pesante.

- Skuller può essere un buon sostituto a legionario, anche se off color e più da controllo.
- Confidant è sempre forte
- vexing in un meta di counterbalance è esagerato.
- Jotun è sempre forte
- mogg io lo terrei, alla fine fa sempre la stessa cosa
- i botti ci caratterizzano, le spighe/sentieri sono sempre necessari
- figura è sempre forte, isamaru lo è ma mai a sufficienza

il resto? fiale? denial? seize? pop? avenger?
tutto ancora da valutare da capo... ufff


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MessaggioInviato: mar 28 lug 2009, 14:13 
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@Paolino 87

Guarda io sto giocando il deck da poco e devo dire che mi piace troppo nella versione coi 4 confidant.

Senza saperlo ho sviluppato una lista praticamente identica a quella di ivano a pag 5 ( :-D ) a parte qualche piccola differenza. Vado ad illustrare:

Lista:
Terre (21)

2 Steppa
4 Altopiano
1 Malaterra
4 Pantani
4 Polluted
3 Montagne
3 Pianure

Creature:

4 Confident
3 Serra avenger
3 Figure of Destiny
3 Jotun Grunt
3 legionari
2 Isamaru
4 mogg

Spells:

4 Fulmini
4 Helix
4 Magma Jet
4 Spighe
1 Sentiero dell'esilio



TOT: 60 carte


Secondo me 19 terre sono poche, non riesco a scendere sotto le 21,già con 20 sono stato costretto al mulligan.

Tra le creature,fondamentali imho quelle che "possono diventare uno sparo" perchè se è vero che le nuove regole hanno depotenziato il mogg ed il legionario sono ancora molto utili per tenere l'oppo sotto pressione sia per quanto riguarda i suoi punti vita che per le sue bestie troppo piccole.

Personalmente non rinuncio alle 3 avenger perchè abbiamo bisogno di una creatura evasiva che possa fare gli ultimi danni indisturbati, così come credo che il numero giusto di isamaru/figure of destiny sia 2/3 per non ritrovarceli chiodati in mano.

Per quanto riguarda la tua lista non ci crederai ma anche io ero partito provando la mono swampa base e i tidehollow. Poi mi sono accorto che la palude è un chiodo (ma io non giocavo vindi) e che lo sculler senza altri scartanti a supporto non è una grande trovata.
Ci dobbiamo concentrare su una cosa,sparare o scartare. Io preferisco la prima.

Tra gli spari gioco il full set di quelli che sono i migliori sulla piazza:
- fulmini per la loro ben nota ottimalità
- helix perchè in questo mazzo stanno di poco sotto a fulmine
- jet perchè manipolare sparando non ha prezzo.

Anche io la penso come te e gioco il full set di spighe + mono path,in modo da aprire il board ai nostri bittanti. Ormai sto diventando un fan dei path accoppiati alle spighe,quindi di side me ne porto sempre altri 2.

La mia side per ora è ancora un cantiere in quanto devo capire bene il deck e quindi non la posto per una questione di decenza :-D ,ma i MU più ostici mi sembrano (correggetemi se sbaglio):

- burn
- combo
- qualsiasi deck con counterbalance

bye


Eron sarebbe una seccatura di poco conto,se solo fosse mortale.
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eh jafar non lo so se avrei il coraggio di portare quella lista ad un torneo con le palle: oltre alle note gia fatte prima, rischi di perdere fisso da cb (sb permettendo).

Dalla tua lista direttamente cambierei, cosi detto schietto schietto:
- legionari, ormai inferiori: skuller mi piace come alternativa (anche xke fa un vantaggio carte seppur x poco) ma si può mettere anche altro
- #4 mogg è davvero tanto per la riduzione che fa ora, 3 sono sufficienti per partire. quello slot sei libero di pensare come usarlo (isamaru, botto ecc)
- avenger è fighissima ora che bisogna evadere tanti bloccanti appiedati e grossi
- pop ora come ora mi pare forte

rimane sempre la diatriba sentiero//spiga... seppur comprendendo che spiga rallenta la nostra race (bisognerebbe valutare di quanto), regalare una terra in early all'altro mi fa davvero un sacco paura.

Tanti botti? vantaggio carte? stabilità come nella lista di dark boros?
mah!

ma non ci sono proposte su creture nuove andando sul wrb? la creatura mezza pop è caruccia, peccato x il cc3... ma resta cmq un 2/2 che può fare da finisher improvviso (e il disseppellire seppur proibitivo non è impossibile...).

Io lo valuterei davvero... fiale?


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MessaggioInviato: mar 28 lug 2009, 16:47 
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Io, tra le tante alternative presenti, sono rimasto fedele alla tradizione continuando a giocare Boros R/W, ma ovviamente ho dovuto rivedere un pò tutto.
Rispetto a prima la mia lista è molto cambiata e si avvicina molto di più ad un'aggro puro. Può sembrare una scelta strana, ma devo dire che addirittura si stà rivelando forse più efficente di quello che giocavo prima e francamente per adesso ne sono soddisfatto. Vi posto quì la mia lista:

TERRE:
4 Altopiano
4 Colline boscose
4 Landa ventosa
5 Pianura
3 Montagna

CREATURE:
3 Lavamante spietato
3 Isamaru
4 Figura del Destino
3 Jotun grunt
4 Cavaliere d'argento
4 Sacerdote Soltari

SPELLS:
4 Fulmine
4 Sentiero dell'Esilio
4 Spirale fulminante
4 Magma jet
3 Jitte di Umezawa

60 carte.

Discuterò ogni "reparto" del mio mazzo dicendo cosa è cambiato rispetto a prima e perchè:

TERRE:
Francamente nulla è cambiato se non un maggior numero di pianure per compensare la maggior quantità di bianco nel mana colorato che gioco ora. Avevo pensato di scendere a 19 terre o mettere 20 terre di cui 10 fetch ma ho visto che si esagera e tra Jitte, Figure e cose varie si finisce per averne poche.

CREATURE:
Sono spariti i Mogg, I Legionari e i Magus della Luna. 3 Mogg sono stati sostituiti dai Lavamanti. Partendo dal presupposto che Mogg non è + tanto forte in mid-late game, 4 secondo mè sono comunque troppi. Lavamante è sempre forte in un mazzo come questo seppur non in sintonia coi Jotun. In attesa forse di qualcosa di meglio.
3 Magus della Luna e 4 Legionari sono stati sostituiti da +4 Sacerdote Soltari, +1 Figura, +1 Cavaliere e +1 Magma Jet. I Legionari per forza di cose ormai DEVONO essere sostituiti. Con Cavaliere e Sacerdote abbiamo una validissima base di creature agressive ed evasive, oltre che abbastanza difficili da rimuovere. Molto buona anche l'idea di giocare Serra Avenger che io però ho escluso più per motivi personali che altro. Con costi di mana così "colorati" però diventa difficilissimo continuare a giocare Magus della Luna. Diventa impossibile giocarlo se si hanno 8 cose che scendono a WW e 4 che scendono a RW. Per tali ragioni anche questo è stato sostituito. Figura, sopratutto adesso, và giocata in 4x. Non ha senso giocare Mogg in 4x e Figura in 3. Mogg è forte all'inizio, e poi? Figura è sempre e comunque forte.

SPELLS:
Sparita la mia vecchia configurazione "3 Magma Jet, 3 Incenerire", il numero dei Jet è stato portato a 4. Sono a dir poco INDISPENSABILI. Con una base così aggro e così evasiva sto provando a giocare Jitte, devo dire con grande soddisfazione. Molti penseranno sia una carta "superata" ma penso che tutto dipenda nel mazzo in cui viene giocata. Con creature come Cavaliere d'argento, Sacerdote Soltari o Serra avenger può ancora dire la sua.
Se avessi continuato a giocare Magus avrei tenuto spighe. Senza Magus mi accorgo che con sentiero si lavora molto ma molto meglio. Pareri personali ovviamente.

In ultima analisi direi che così mi trovo molto bene. Ci vinco più spesso che con la vecchia versione degli ultimi tempi. Sembra una lista un pò antiquata ma è sempre efficente, versatile, e funziona benissimo in quello che deve fare: Avere creature efficenti per attaccare e molti spari per liberare il campo e finire l'avversario.
Penso che finchè non mi sentirò costretto non passerò alla versione tricolore per motivi di solidità e affidabilità, quindi la mia lista è solamente da prendere in considerazione se si vuole pensare di continuare a giocare RW.
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MessaggioInviato: mar 28 lug 2009, 17:16 
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Cita:
Sparita la mia vecchia configurazione "3 Magma Jet, 3 Incenerire", il numero dei Jet è stato portato a 4. Sono a dir poco INDISPENSABILI.


Ma nella lista non ci sono ihih
non ti preoccupare non sei impazzito: ho contato e mancano 4 carte :-p

Matoc, La partenza mi piace molto come ottica soprattutto jitte è più che giustificata in una lista come la tua.
Poi bisognerebbe vedere la side e correggere i soliti mu, ma sulla tua falsa riga, per gli amanti del confidant come complilo la lista che testerò a mia volta:

TERRE (19)
3 Altopiano
4 Colline boscose
4 Landa ventosa
3 Pianura
3 Montagna
1 Badland
1 Scrubland

CREATURE (22)
cc1
3 Mogg fanatico
3 Isamaru
4 Figura del Destino
cc2
3 Jotun grunt
3 Serra Avenger
4 Dark confidant
cc3
3 Anathemancer

SPELLS: (15)
4 Fulmine
4 Sentiero dell'Esilio//spiga
4 Spirale fulminante
3 Magma Jet
3 Fumini a catena

Tot 60

Bello sparoso e aggressivo come ci piace :-p
voglio testare questi Anathemancer come vanno, essendo a mio avviso in perfetta linea con l'ottica di boros.
Certo, stiflabili ma escono da cb e con quel disseppellire che chi lo sa, si potrebbe usare.

Ci aggiorniamo dopo un po' di test


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Lista corretta :-D

In effetti anche io che continuo a giocare RW sarebbe ora che inizio a testare un pò 2x Serra avenger, al posto magari di 1x Cavaliere e 1x Soltari. Tanto anche loro sono molto aggro e con Jitte sopra il loro sporco lavoro lo fanno.
Vediamo come và!

:-p
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@Ivano

Guarda sulle fiale ti dirò,ci avevo pensato, però imho andrebbe rivisto il parco creature.
Nel senso che con fiala ci stanno benissimo le [card]epocrassita[/card],si può salire tranquillamente a 4 avenger e si può fare un pensiero al soltari.

Con soltari e avenger in numero sufficiente imho jitte si carica una meraviglia e si può pensare a metterlo maindeck.

Certo il deck diventa più lento e non so se il gioco vale la candela.

Imho tra le cose che proponi tu io cercherei di tenere sempre un numero alto di botti,perchè è facile facile portare l'oppo nella red zone e finirlo "a fucilate",insomma mi piace l'impostazione burn del deck. :-D

Lo so che legionario non tura più giù gli x/4 però gli sculler mi sembrano un pò abbandonati a se stessi senza almeno un 3-4 seize a far loro compagnia.

Si dai cbalance ci perdo fisso maindeck,di side stavo provando 4 shusher e 3 aghi, configurazione un pò ridondante ma sono slot che tornano sempre utili anche contro controllo a base blu e a base pernice.

bye


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Scrivo dopo un altro torneo in cui ho testato la lista scritta prima, mettendo però 3 serra avenger al posto dei 3 sculler.

Dunque, le partite che ho fatto sono state:

Landstill --> Questo è un MU davvero ostico, i punti morti per noi sono fatali, poi quando gioca Espereth è la fine, inizia a cagare soldati e para qualunque cosa...
Dal mana denial ala fine sono riuscito ad uscire, l'unica carta però che mi stava facendo sperare era il serra, che almeno riusciva ad attaccare, poi lui ha pescato spiga e niente, gg...

Zoo 4colour (di un tizio ke ha fatto top8 al MasterOfGeddon) --> E' stata davvero dura, era una partita che faceva ridere, più o meno funzionava così:
lui gioca creatura, io la rimuovo
io gioco creatura, lui la rimuove

cosi per almeno 10 turni XD

Poi dopo causa sue topdeckate dell'oppo sfigate riesco a chiudere con la figura+jitta.


Dreadstill --> sto mazzo è devastante, poi io ODIO i punti mortiii
il primo game mi chiude in quarta con due attacchi di gamberoni, nonostante io avessi una spiga ed un sentiero, me li ha counterati entrambi..:S

La seconda la vinco saidando shattering spree e tuono di orim che coi vindicate aumentano le rimozioni, anche contro la counterbalance che giocava.

La terza stavo per vincere, poi però gli esplosivi me fregano, lui mette giù un tarmo, e in 2 turni in cui pesco 2 terre lui chiude..:S


Farabutti --> Ebbene si, ho beccato un farabutti =P Non è brutto come mazzo, nulla da fare però, contro un aggro così puro stiamo abbondantemente sopra, basta rimuovere le creature che pompano le altre e siamo a posto.
Ho avuro paura quando mi ha fatto 2 turni di attacchi con la spada fuoco e ghiaccio, ma alla fine l'ho portata a casa cmq.



Infine posso dire che i serra avenger (che ho visto tutta sera, sembrava fossero in 10 copie invece che 3 :-p ) mi sono piaciuti un sacco.
L'unica cosa è il doppio W che mi disturba...ma mi sa che altri volanti decenti con un W solo non esistono...

PS:
@ Ivano & Jafar: Guardate che i Vindicate vale davvero la pena inserirli, sono una risposta a tutto, ed un costo 3 alla fine non è così insopportabile...

Per le fiale invece credo che in un aggro come il nostro che non pesca nulla, privarci di una creatura sia pesante come cosa...
Certo che le fiale ci permettono di uscire dai counter, ma se non l'abbiamo in mano di primo?!

Vexing invece è davvero sgravo secondo me, nel meta dove gioco io vedete, su 4 mazzi ho beccato 2 controllosi, e poi mi sono evitato i vari bant ecc che girano.
Non mi viene da toglierlo dalla main, poi mal che vada è sempre un 2/2...

POP invece al dark boros secondo me fa più harakiri che altro :S

@Jafar: La mono palude in effetti è un chiodo... ma se trovi uno che fa mana denial pesante che si fa?!
Pure a me sta su quella cavolo di palude che non pompa la figure, però al contempo voglio essere sicuro di non perdere il nero...


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eh il problema di vindicate è sempre lo stesso: cc3 sorcery.
Il discorso non cambia, va bene in config lente e un filo controllo come quelle dark con fiala, ma se si vuole andare in velocità è un problema.
Non che non sia giusto, ma la build deve giustificarlo.

Idea dell'ultima ora: [card]hellspark elemental[/card]
- è tecnicamente un botto doppio uso (leggasi vantaggio carte virtuale)
- utilizzabile ben 2 volte quando non abbiamo i blocanti tra le scatole
- fa 3 + 3 danni a cc 1r + 1r (come se avessi in mano 2 incenerire ma è UNA carta)

sec me come nuovo innesto ha un suo xke.
Anche questa è da testare, la sfiga è che bisogna che i suoi bloccanti non siano troppo grossi x lui e se lo sono siano tappati x un attacco e non li a muro... ma in fondo fa sempre sciame no?


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splash di verde per inserire le fortissime wild nacatl e tarmogoyf e botti per condire il resto ? tirerei via isamaru che è < di nacatl , abbasserei il numero di jotun che vanno in conflitto con i nostry goyf e soliti botti tipici del boros.
Diciamo che ci avviciniamo di più allo zoo cosi' ma se vogliamo giocare creature verde è davvero troppo forte.


Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.
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Silent Control ha scritto:
splash di verde per inserire le fortissime wild nacatl e tarmogoyf e botti per condire il resto ? tirerei via isamaru che è < di nacatl , abbasserei il numero di jotun che vanno in conflitto con i nostry goyf e soliti botti tipici del boros.
Diciamo che ci avviciniamo di più allo zoo cosi' ma se vogliamo giocare creature verde è davvero troppo forte.


Eh grazie... ma quello appunto, come hai anche notato bene tu, diventa zoo...

Io purtroppo per ora sono uno studente squattrinato, e non mi posso permettere di cambiare tutto il mazzo comprando Tarmo, Taighe e Colline Boscose...

Per questo sto cercando di migliorare Boros, a cui tra l'altro sono affezionato.

Poi proprio ieri ho vinto contro uno zoo peso, avrò avuto fortuna, ma intanto ho vinto :-D quindi se giochiamo bene le nostre carte secondo me possiamo sopperire al fatto di avere creature inferiori, sperando che nelle prossime espansioni stampino qualcosa anche per i nostri colori..:S



PS: Hellspark non è affatto male come idea...sarebbe da provare :)


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MessaggioInviato: ven 31 lug 2009, 3:07 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 14:13
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Su Hellspark sono un pò scettico.

Và detto in primis che io forse ho una versione un pò "antiquata" del Boros e non posso arrivare a cogliere certe cose...ma direi che una carta del genere la vedo meglio in una di quelle liste che puntano quasi tutto sullo sparo e tengono il parco creature al minimo. Esistevano un tempo versioni ibride Boros/Sligh, che non sò se siano ancora in giro...

Ad Hellspark io personalmente preferirei creature più solide ed efficenti, con magari tecniche di evasione o protezione che consentano di far danno più agevolmente. Senza contare che Hellspark potrebbe dar fastidio ad un ipotetico Jotun o Lavamante, ma forse questo è il minimo...

Ciò non toglie che sicuramente in un mazzo come il nostro ha un suo senso, certo. E se venisse testato, male non sarebbe. Mi limito a dire che probabilmente non sarò io quello che lo farà ma sarò lieto di ricredermi se ci saranno buoni risultati :-)
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