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 Oggetto del messaggio: [Deck] Squirrel Deck
MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 9:29 
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Iscritto il: lun 24 ago 2009, 20:48
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Località: Roma
Ciao ragazzi, volevo chiedervi alcuni consigli per migliorare un mazzo scoiattoli. Al momento ho steso una lista base molto blanda, tanto per iniziare. La lista è la seguente

20 Foreste
4 Deserted Temple

4 Arbor Elf
4 Squirrel Mob
4 Deranged Hermit
3 Squirrel Wrangler

4 Chatter of the Squirrel
4 Acorn Harvest
4 Squirrel Nest
4 Echoing Courage
2 Druid's Call
3 Beastmaster Ascension

Senza dubbio, per come è messo ora, è divertente come mazzo... ma manca di competitività :P
Qualche consiglio per migliorarlo?


Ultima modifica di Belis il mer 1 giu 2011, 10:20, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 9:34 
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Organizer

Iscritto il: dom 14 feb 2010, 15:22
Messaggi: 560
Località: Pisa
se metti i link delle carte e spieghi la strategia con la motivazione delle carte che hai scelto, possiamo aiutarti. :-D


Questo NON è il forum di topgirl dove si chiedono consigli su come succhiare uccelli, qui si propongono e condividono idee, non si elemosinano liste.
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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 9:34 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
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Località: Genova
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Ok che siamo in development, ma integra un minimo questo topic o finisce chiuso molto rapidamente..


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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 10:31 
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Iscritto il: lun 24 ago 2009, 20:48
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Località: Roma
i'm sorry, credevo fosse abbastanza chiara la strategia del mazzo ^^'

l'idea di base è quella di un mazzo aggro a pedine (in questo caso, pedine scoiattolo) pesando sul numero.
La sinergia tra Deserted Temple + Arbor Elf + Squirrel Nest in effetti da modo di mettere in gioco parecchie pedine a turno limitando anche la pesantezza dei reset globali (a meno che non distruggano anche incantesimi o terre).
il problema è che, oltre a mettere pedine e ingigantirle a più non posso, il mazzo fa null'altro :\

senza dubbio è divertente, poi pensando che sul campo di battaglia hai un esercito di scoiattoli, è anche più esilarante, ma vorrei una mano per renderlo più stabile :)
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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 10:41 
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Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
Messaggi: 4912
Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Non è tanto come funziona il mazzo (quello più o meno si intuisce), quanto il fatto che per favorire una discussione sarebbe buona cosa cercare di dire le proprie impressioni sul mazzo.. puoi vederlo dagli altri topic come sono fatti.

Esempio:

Ho giocato per un po' il mazzo, ma mi pare che la mana base non funzioni..

oppure

Mi pare di non essere sufficientemente veloce, vorrei scombare più in fretta.. dovrei aggiungere dei tutori?

oppure

Subisco terribilmente da mazzo X.. sarebbe il caso di fare un side mirato o addirittura fare modifiche di main?


Questi chiaramente son solo esempi.. il concetto è che affinchè la gente ti aiuti è buona norma fornire innanzi tutto le TUE esperienze.. non si può pretendere che la gente testi a fondo i mazzi altrui, specie quando non si tratta di mazzi noti e conosciuti.. non chiedere agli altri di fare tutto il lavoro per te. Dall'altra parte, se formuli e descrivi bene le tue impressioni e dubbi, sarà più facile per loro darti consigli su come provare a modificare il mazzo e proseguire con altri test.


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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 11:06 
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Pera vede e provvede

Iscritto il: gio 7 apr 2011, 18:24
Messaggi: 762
Nickname Cockatrice: Pera
Un mazzo verde con tante creature non può non giocare la [card]Gaea's Cradle[/card], magari supportata da qualche [card]Crop Rotation[/card], anche perchè se hai solo foreste che te ne fai del [card]Deserted Temple[/card]?

Poi sinceramente i [card]Druid's Call[/card] e i [card]Beastmaster Ascension[/card] mi sembrano un po' inutili, puntando sul tanto mana inserirei un paio di [card]Vitalizing Wind[/card] per chiudere, e magari un [card]Chimeric Staff[/card] come chiusura alternativa.
Per andare veramente sul for fun puoi inserire anche [card]Collective Unconscious[/card] per pescare.

Il mazzo è comunque un aggro lento e non ha protezioni, quindi non sarà mai competitivo, ma è sicuramente divertente da giocare in partite un po' lunghe con gli amici.
Il tutto, ovviamente, imho.
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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 11:18 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 24 feb 2010, 17:31
Messaggi: 737
Località: Verona / Alpo!
Pera ha scritto:
se hai solo foreste che te ne fai del [card]Deserted Temple[/card]?


ci stappa la landa incantata di squirrel nest penso; ma per fare scoiattoli infiniti squirrel nest và meglio in combo con [card]Earthcraft[/card]---->sorry x la caxxata, è bandita in legacy

(NB: non ho mai giocato scoiattoli, ma questo forum ha una bellissima funzione cerca e in 1 minuto ho trovato un altro deck squirrel...LoL)

questa secondo me è una carta che ci sta gran bene per un bell'alpha strike [card]Tribal Forcemage[/card]


...and now my watch begins
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Ultima modifica di Wolf Jak il mer 1 giu 2011, 11:50, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 11:24 
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Iscritto il: lun 24 ago 2009, 20:48
Messaggi: 29
Località: Roma
il problema è che di mana non ne genero molto... l'elfetto e il tempio servono per stappare la foresta su cui ho messo Squirrel Nest, per mettere più pedine in un turno.
sinceramente per la culla ci avevo pensato, purtroppo però tutto quel mana mi serve fino ad un certo punto... ti spiego:
una volta che raggiungo 4 mana, per me va più che bene perchè ho la possibilità di giocare quasi tutto, mettere pedine a più non posso e organizzare l'attacco risolutivo della partita.
Perchè il druid's call? una scelta for fun, per mettere altre pedine scoiattolo così da rimpolpare i ranghi e far diventare sempre più gigantesca la Squirrel Mob :)

E la beastmaster? la uso come più o meno come un overrun: la calo solo quando ho più di sette creature che attaccheranno nel turno, così da ricevere subito il bonus... seguito da unechoing courage, ogni pedina che supera la difesa avversaria potrebbe far bei danni :)

Le carte che hai citato tu, Pera, sono interessantissime, davvero... ma sono (a mio parere) dipendenti dall'avere molto mana e quindi, dalla culla :\

@Wolf Jack
il tribal forcemage mi gusta parecchio *__*
Squirrel/Opposition non mi interessa ;)

sul fatto che questo mazzo non sarà mai competitivo, purtroppo, me ne rendo benissimo conto... ma magari si riesce a migliorarlo :D
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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 11:36 
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 12:34
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OPS,

ero convinto di esser in T1.

sorry

:-D


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
"... it was crucial for magic to have this sheep-shaping ability..." duelist 14


Ultima modifica di Prince il mer 1 giu 2011, 12:07, modificato 1 volta in totale.
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] Squirrel Deck
MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 11:41 
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Iscritto il: mer 14 apr 2010, 16:01
Messaggi: 405
Località: Vinci (FI)
Ciao, ti propongo una lista ke mi è venuta in mente guardando anche il precedente commento! Forse può rendere leggermente + competitivo il mazzo (anche se si tratta cmq di un deck 4fun)!


12x [card]Foresta[/card]
4x [card]Gea's Cradle[/card]
3x [card]Windswept Heath[/card]
3x [card]Wooded Foothills[/card]

4x [card]Crop Rotation[/card]
4x [card]Arbor Elf[/card]
4x [card]Squirrel Mob[/card]
4x [card]Deranged Hermit[/card]
3x [card]Squirrel Wrangler[/card]
4x [card]Chatter of the Squirrel[/card]
2x [card]Acorn Harvest[/card]
4x [card]Squirrel Nest[/card]
3x [card]Echoing Courage[/card]
2x [card]Druid's Call[/card]
2x [card]Beastmaster Ascension[/card]
2x [card]Collective Unconscious[/card]


Ho diminuito un po' le lande, aggiungendo xò le 4 Gea's Cradle e 6 fetch, immaginando ke un mazzo così sia creato + ke altro x condominiali! dubito quindi ke troverai contro un set di waste!
4x di Crop x aiutare l'entrata della Gea, ke una volta in campo, con un paio di scoiattoli, incomincia subito a produrre mana a bizzeffe!

Ovviamente manca ancora tutto il reparto protezioni, x cui ripeto, x me resta un mazzo da condominiale! cmq è sicuramente divertente!!!


_La Palla Sinistra Di Boario_

-> The Crude Diamonds <-
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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 11:47 
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Iscritto il: ven 18 mar 2011, 18:47
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[card]Earthcraft[/card] è bandito in legacy.
Le culle di Gea secondo me sono assolutamente da mettere,magari aggiungendo anche un bel [card]Tribal Unity[/card] per pompare gli scoiattoli.
[/card]
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Iscritto il: gio 6 nov 2008, 19:10
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Il mazzo cosi come è non è assolutamente competitivo.. in legacy ti piazzano progenitus di terzo o prima... ti chiudono di nausea di primo.. quindi senza protezioni sei troppo lento...

La base di questo mazzo era [card]Opposition[/card]

Ovvero mazzo verde blu che counterava e controllava il board con earthcraft opposition e squirrel nest...

in parole povere faccio nest il prima possibile insieme a eartcraft e proteggo opposition... ho vinto la partita...

fine turno oppo creo mille pedine tappando scogliattolo per stappare nest e via dicendo a turno mio con opposition nel suo upkeep tappo tutto ... era una variante della "stasi"

Senza blu non si va avanti....


Allora, figliolo cosa vuoi fare da grande ? ... Papà io voglio fare il BALICE !!!

Perchè ti ostini a testare con VISCO ? perchè se vinco allora ho imparato a giocare !

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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 12:26 
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è vero, con earthcraft si hanno scoiattoli a non finire ma:

1) earthcraft è giocabile solo in Vintage
2) non si vuole creare un mazzo torneisticamente competitivo ma semplicemente tirar fuori un mazzo divertente costruito come si deve per partite cmq di alto livello

anche gli scoiattoli hanno i loro limiti ;)

@ Mr Pain

si, hai colto in pieno lo spirito del mazzo :)
sto stendendo anch'io una pseudo lista del mazzo, appena ho le idee abbastanza chiare la scrivo :D
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Località: i peggiori bar di Karakas
mah si, prendi le solite bombe senseless da legacy tipo natural order e tarmogoyf, ce le spari dentro a caso e vedrai che diventa già subito più competitivo!


Immagine Dal glossario dello slang di tipo1.it; Legno: vd. Chiodo. "
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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 13:18 
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Iscritto il: ven 18 mar 2011, 18:47
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Se comunque vuoi una chiusura alternativa, io quando lo giocavo( for fun) avevo inserito [card]Epic Struggle[/card].
Oppure se riesci a generare tanto mana anche [card]Helix Pinnacle[/card]
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