Caro mononer..ehm..Iggy Pop, l'archetipo è stato un po' abbandonato nel tempo non solo per la nascita di ANT-che, al contrario un po' di quanto dici tu, non è di moda perchè qui in Italia è relativamente poco giocato per la skill richiesta rispetto agli altri paesi e soprattutto la gente non ci sa giocare contro-, ma quanto per la fragilità intrinseca del binomio Ill-Gotten e Leyline che fa sì da Mind Twist se accoppiati, ma che lasciano a desiderare da soli (soprattutto, appunto, usando pochi chant effects che sono obbligatori pre-IGG per chiudere contro un mazzo blu).
Più che altro Leyline nn vista di prima mano è un chiodo orribile,ed è un pessimo topdeck per Storm Combo, che deve cercare di avere meno carte morte possibili.
Comunque apprezzo l'idea,però la domandina che mi viene subito spontanea, guardando la tua lista, è: questioni di originalità a parte, perchè giocare la lista di cui sopra rispetto a Fetchland Tendrils, che era il mazzo pre-ANT con chiusura principale di IGG-loop? Nel senso che la tua lista è al 95% la stessa, ma FT gioca,al posto delle Leyline, protezioni e qualche acceleratore in più.
Una lista tipo, scritta così su due piedi a mente, potrebbe essere:
4 Polluted
4 Strand
2 USea
1 Tundra
1 Scrubland
1 Volcanic Island
1 Island
1 Swamp
1 Plains/1 Fetch U/x
4 Dark Ritual
2 Cabal Ritual
3-4 Lotus Petal/1 Rain of Filth
4 Lion's Eye Diamond
2 Ill-Gotten Gains (3 sono eccessivi ovunque. Con 6 mana post-Infernal+LED in questo modo puoi fare un doppio loop di IGG facendo {3+1+3+chiusura] spell di storm).
1 Empty the Warrens (piano B)
1 Tendrils of Agony
4 Mystical Tutor
4 Infernal Tutor
4 Brainstorm
4 Ponder
2 Sensei's Divining Top
4 Orim's Chant
2 Silence
1 Duress
1 Wipe Away/Krosan Grip
Come puoi vedere, la lista sopra è flessibile, resistente e veloce; gioca 6 chant effects per garantire ad IGG di poter passare indisturbato, ha un piano alternativo se non riesci a stormare subito, ha molti cantrip, ecc. Non è un caso che sia lo scheletro di quello che oggi è ANT: non si tratta di una questione di originalità, ma semplicemente perchè in Storm Combo, se vuoi essere competitivo oggi, devi avere un modo veloce per costruirti la mano, sinergico con le carte che giochi (cantrip agili, soglia veloce per Cabal Ritual). Intuition è una carta per la quale devi avere tre terre, oppure devi fare svantaggio carte usando un petalo o un rito. Tu potresti dirmi che va bene in un combo più lento ma più solido come IGGy Pop, ma in realtà, se testi intensivamente la lista sopra e la tua, ti accorgerai che questa sopra, paradossalmente, essendo più veloce e più leggera è anche più consistente e solida, perchè non perde dalle migliaia di Qasali pridemage e Krosan in risposta ad un Igg che girano (carte giocate da Zoo, Pro Bant, Rock, quindi mazzi abbastanza diffusi); e ha il vantaggio di non giocare Ad Nauseam e quindi carte abbastanza merdose come Chrome Mox che sono indispensabili per essa.
(Ovviamente, non giocando AdN e dovendo per forza di cose passare da Igg dovrai riuscire a risolvere un canto contro il blu, perchè altrimenti loro riprenderanno Force e i loro counter e tu dovrai fare giri assurdi o dovrai avere moltissimi mana per poterti permettere di ritirare su anche protezioni post-IGG.
Ma questa è un'altra storia.)
Poi fai come vuoi, comunque ti giuro che non è una questione di originalità,ma è una questione di "performance" e sinergia delle carte col resto, e quando si tratta di Combo che è un mazzo che comunque si trova sempre in posizioni difficili o in situazioni multi-decisionali, devi buildarlo al top delle potenzialità.
Provala la lista sopra, comunque. L'ho buttata giù così ma è forte. Poi quando ci becchiamo al GA ti faccio vedere un paio di tricks e ti insegno ad usare un po' Doomsday, che è l'engine migliore per bypassare un po' di hate (la lista sopra, ad esempio, viene bloccata in toto da Gaddock).
P.S.Ah, un' altra cosa: non è una questione di "quanto veloce un combo riesce a chiudere", perchè altrimenti Turbo-Coboldi sarebbe tier1. E' una questione di solidità e flessibilità, quella che ti fa vincere quando ti trovi ad un torneo e devi uscire da CounterTop oppure da Calice, triplo counter in mano, oppure, come dicevo prima, semplicemente da un Qasali Pridemage sul board. E "solidità e flessibilità" nei blue-based sono garantite da un core di carte: Ponder, Brainstorm, SDT, e almeno 6 fetch.

Cita:
la vita è come la scala di un pollaio troppo corta x essere così piena di merda