grev01 ha scritto:
Non ci vuole un genio per capire che il vengevine e' leggeremente sinergico, e monopolizzera' il formato.
Ci vuole qualcuno che giochi il formato e che lo testi, cosa che loro in fase di development non fanno e non faranno mai coi formati eternal, visto il card pool spropositato che hanno.
Lasciano quindi fare a chi il formato lo gioca e, se vedono che qualcosa prende troppo il sopravvento, si muovono in merito.
Perchè il problema NON era Vengevine in Legacy, il problema era Survival, ed infatti Vengevine è sparita dalla circolazione.
grev01 ha scritto:
Per non parlare di Jace, mistica e spade.
Jace non sarebbe stato un gran errore, se non fosse stato nello stesso formato in cui non c'era modo di toglierlo e c'era Sword of Feast and Famine.
Per loro stessa ammissione, non credevano che stampare 3 spade giocabili E BATTERSKULL avrebbe dato problemi al formato.
E non lo avrebbe fatto, se non fosse stato per Stoneforge, che hanno parecchio sottovalutato.
grev01 ha scritto:
mistep e skullclamp probabilmente li hanno fatti in un coca parti.
Non so la storia di Misstep, ma ho letto un articolo di qualcuno del Team di R&D di Darksteel che spiegava come originariamente e durante tutto il playtest Skullclamp desse +1/+1 e sembrasse carina e forse un po' troppo forte.
All'ultimo momento, quindi, stampare un equip che pompava la creatura ed al tempo stesso ti faceva pescare due in caso morisse è sembrato troppo forte quindi, senza mai neanche provarla una volta, a sentimento, hanno deciso di cambiare il bonus in +1/-1.
Niko LeporatiConsigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
L1 Judge