Di Jimmy Caroli
Welcome to the nuovo report scritto e diretto da Jimmy “Jtk” Caroli.
Il torneo in questione è il 2HG T1 (che in realtà io non volevo nemmeno fare, ma poi tutti gli amici hanno iniziato a dire “io ci vado, porto questo tu hai quello bla bla bla” e siamo arrivati all’iscrizione) di sabato scorso, organizzato a Castellarano dal circolo TNM. È da premettere il fatto che fino a 4 giorni prima del torneo io non avevo compagno, e quindi i risultati sono stati imprevisti, come ovviamente le sinergie dei deck, il tutto non era ovviamente preparato, ma hanno saputo girare abbastanza decentemente.
Ci presentiamo forti e molto galli con le nostre borse con le figurine: io porto Fish Uwr, con doppio splash per fulmini, fire/ice e meddling mage, che possono sempre dare fastidio, praticamente un fish vecchio stile, raccattando le carte del raccoglitore e chiedendo due lande in prestito al cumpa (bella Raffo). Il fatto brutto è che la decklist che stavo testando è stata modificata in extremis, poiché l’ordine per le ultime carte non è arrivato in tempo (maledetto Taccu!!!) e ho dovuto fare a meno di waste e standstill, prontamente sostituiti da Jitte e Mutavault, che hanno salvato game che erano persi in partenza. Il cumpa invece ha portato un allegro Mill.deck, deciso a eliminare i mazzi degli avversari, supportato da agili counter e da nessuna creatura, in modo da rendere useless vari rimbalzino e/o rimozioni (che andavano sulle mie poche ed esili creaturine, dannato sia il cumpa <.<).
Ovviamente mentre la gente lista e prepara i deck, io mi apposto a fare un po’ di watching allegro per vedere cosa la gente ha portato sperando di avere informazioni in match dove la side non è consentita e il game è secco: vedo Oath con Fish, Dredge con Fish, ANT con MUC, elfo e gobbo assieme (ma erano bimbi, facevano ridere purtroppo), Rock con mazzo random, Stompy con combo e altre mille cose allegre e inquietanti… La storia sarebbe stata mooolto difficile da digerire.
A questo punto mischiamo, listiamo e ci prepariamo ai pairings:
Primo turno:
Raffo e Jtk vs Dragonstorm & Enchant.deck
Primo pairing e becchiamo un bel combo red based e un control a base incantesimi: nulla di più facile da arginare con la nostra tipologia, io countero gli enchant e gli spell fastidiosi, il cumpa milla il dragonstorm che non si rialza e non scomba senza la key card e andiamo abbastanza tranquilli. Piazzo Meddling su chiusura dello storm, calo jitte e bitto (30 punti vita sono tantissimi da tirare giù con meddling). A circa 20 punti vita dalla fine, lo storm mi trova impreparato e mi scomba di grapeshot con swat in campo: è la morte, ci manda a 2 e io non avevo stifle attivo in mano. Inizia la china e iniziamo a remare: noi siamo a 2, ma swat impone un gioco a draw obbligato, e il contenimento dell’enchant si riesce a tenere bene. Il cumpa milla all’inverosimile, e il meddling, aiutato da una mutavault e da un paio di sprite, riesce a caricare jitte e a riportare aria ai nostri pochi punti vita. Chiudiamo bittando con insistenza e millando lo stom che si ritrova con 2 carte nel deck a 0 punti vita a fine game. Soffertissima, mai lasciare scombare uno schifo di red based.deck e soprattutto mai calare daze pagandolo di mana!
1-0 per noi e secondo pairing
Secondo turno
Raffo e Jtk vs Dragon Stompy & BR control Deck
La partita si chiude al lancio del dado e dopo una doppia stronzata nostra. Vinciamo lancio di dano, mettiamo fetch e sfetchiamo subito andando a prendere dual land… Mai giocata fu più funesta: il turno dopo oppo landa duress su di me facendomi scartare Daze (che era attivo su vulcanica) e Stompy cala magus della luna. Partita finita prima di iniziare causa nostra sboronaggine nel voler sfetchare dual land e fare i fighi. La prossima volta impariamo che le basiche fanno molto meglio che montagne inutili. Il resto è solo gioco unilaterale. Stompy controlla, cala jitte, cala altro bittante e ci chiude di aggro a stupidità, io non becco landa basica (e grazie, ne gioco 2) e mi sento totalmente inutile. Cumpa cerca di millare ma 60 carte sono troppe e i nostri punti vista scendono più velocemente. Giocata stupida e nabbata della giornata. Partita regalata.
0-1, si va al terzo pairing
Terzo Turno:
Raffo e Jtk vs Nauseam’s Grace & MUC
Becchiamo combo e, cosa più bella del mondo in questa situazione, gli diamo vinto il lancio del dado. Della serie: “come partire remando”. Il caso vuole che abbia doppia force attiva in mano, che risulta molto utile in questa situazione, e soprattutto che il nauseam non voglia scombare. Iniziano calando telepatia e facendomi un allegro Seize per rimovermi una force. Turno dopo un bel extirpate su force e addio counter manaless, non male come inizio. Al terzo turno oppo landa standstill paralizzando il gioco ma non contando la mia Mutavault in gioco: bittante gratis ogni turno e posizione virtualmente bloccata, non potevo chiedere di meglio. Riforniamo la mano con counter e critter, imponiamo un clock abbastanza agevole (2 danni a turno sono pochi quando hai 30 punti vita e puoi scombare in ogni momento) ma costante e aspettiamo di pescare. Arrivati a 10 punti vita l’oppo decide di farci pescare giocando un Jace. A Jace però viene stiflata allegramente l’abilità e piazzato sopra un bolt dopo la rottura dello standstill, quindi giocata abbastanza inutile e che ci lascia ampio spazio. Eot calo cricca e piazzo seconda mutavault, la partita si chiude un paio di turni dopo. Ottimo cumpa che si rivela giocatore professionista di control e riesce a mettere pressione anche avendo mano rivelata.
1-0,
Ultimo turno
A questo punto solo una coppia è a punteggio pieno, tutte le altre stanno messe come noi, cioè a pecora: dobbiamo vincere per sperare di entrare in top 4.
Ultimo turno:
Raffo e Jtk vs Death & Taxes & Storm Combo
Partita ultima per rimanere in gioco. Sotto tensione tengo mano orribile dopo mulligan con 3 cricche e 4 lande: sarà la nostra morte. Control Combo piazza counterbalance, vince counter war, Death cala fiala e successivamente scettro su orim e un balance gratis. Remiamo come dannati cercando di cavare qualche ragno dal buco, ma non si topdecka più come una volta e a parte slandi innumerevoli la partita ha un solo senso purtroppo. Giocata male, bisognava mulligare a 6 cercando counter (che non si sono visti per tutto il game) e evitare flood dell’oppo. Partita agile per gli oppo, poco sofferta e di certo gustata. Ottimo per loro che poi si piazzeranno quarti.
Fuori dalla top4, non ci resta che guardare i match… Ovviamente da bravo player mentre gli altri giocano io mercanteggio e mi perdo le semifinali. Vedo la finale tra Oath & Fish e Dredge & Fish, dove Dredge gioca praticamente da solo e fish sta di supporto a guardare e a giocare una qualche protezione random di tanto in tanto.
Morale: un deck vince torneo a coppie, ristabilendo la supremazia nel formato già imposta ai vari tornei.
E adesso un po’ di criticità:
Pro:
- Al deckbuilding estremo nel moddare il mazzo a 8 ore dal torneo
- Alla gente sempre preparata che porta mazzi sgravati
- Al cumpa che mette pressione giocando a carte scoperte
- Al player di Dredge che sgrava con giocate da paura e sculate ancora peggio
- A Davide che porta Rock moddato e mette pressione ai bimbi con gli sciame
- Ai bimbi che non si fanno mettere pressione e picchiano come fabbri
Contro:
- A noi che sfetchiamo per dual contro Dragon Stompy
- Al player di D.Storn che gioca Swath e non sa come funziona
- A me che vedo le magagne dei player che cercano di fregare e non dico nulla al Judge
- A me che tengo mano senza counter attivi giocando fish
- A Ettore che fa partita di prova e scomba di primo turno
- Alla gente che per fare trade ci mette 2 ore e ancora non è sicura
- A Elia che non vuole scambiare Nicol Bolas, Planeswalker
Detto questo ringrazio tutti e ci vediamo a fine Novembre, per l’appuntamento con il torneo Ext, dove porterò il rodato Trinket Control con la speranza, se non di vincere, almeno di entrare in Top.
Bye Bye.
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Di Ettore Piacenti
Il torneo parte intorno alle 15.15 con 14 coppie al via. I turni di svizzera sono 4 con Top 4 e turni di 35 minuti giocati su incontro secco.
Con il mio compagno giochiamo Ant Nausea Storm e Counter Mono(U).
Turno 1
Incontriamo Macina e UB Control. La mano d’apertura non ha pezzi della combo ma il mio compagno ha una mano solida e tutto sembra consigliare che è possibile tenere i primi turni. In effetti la partita di mette bene, soprattutto perché l’avversario che macina resta in mana screw per diversi turni. Ad un certo punto la giocata decisiva. UB control gioca Aspra Ordalia dopo una mini counter war bersagliando il mio Nausea. Per scarsa conoscenza della carta non mi accorgo che Tempesta sepolcrale si attiva sui permanenti e non sulle magie (come avviene per tempesta). Il mio compagno countera la magia ma le due abilità erroneamente messe in pila consentono agli avversari di rimuovere gli unici due Ad Nauseam del mio grimorio e addio combo e chiusura. Dell’errore ci accorgiamo a fine torneo.
Turno 2
Questa volta ci tocca Dragonstorm & Enchant Deck … Si parte bene (sembra) con gli avversari un po’ bloccati. Poi il mio compagno cala Standstill e uno dei due avversari nel turno successivo cala Mutavault. Potrebbero cominciare i problemi e subiamo danni da Mutavault animata per un paio di turni ma la mia combo è matura e il mio compagno sufficientemente coperto per reggere la counter war necessaria all’ingresso di Ad Nauseam. Partiamo, loro pescano, ma abbiamo troppe protezioni per non riuscire. Chiudiamo al 5° turno.
Turno 3
Della serie: “quello che ti viene dato ti viene tolto”… Ancora un Mill Deck e Fish uwr. Stessa storia con Standstill, ma stavolta l’ennesima Mutavault fa veramente troppi danni. Restiamo troppo a lungo bloccati e rinunciamo giocare sul Mill Archive Trap nei primi turni per evitare la pescata avversaria… A posteriori è stato un errore, ma 6 turni pescando landa e fuffa non erano davvero prevedibili. Fra l’altro, nella “rivincita” per ingannare il tempo di chiusura del turno, che ovviamente non contava niente, apriamo con combo Nausea in mano e chiusura di primo… Perché come è noto, la fortuna è cieca ma la sfiga ci vede benissimo.
Turno 4
Ormai è andata, ma ci sono dei premi under 16 e il mio compagno è ancora in corsa. Incontriamo Oath e Control UW. La mia mano mi da dei dubbi: parto con Duress, Extirpate x2,Lotus Petal, Swamp, City of Brass x2. Sono sul punto di mulligare (a 7, il primo in 2hg) poi tengo perché il mio compagno parte bene con Telepathy e Standstill… Al diavolo, mica tutti giocheranno Mutavault.
Partiamo noi e si concretizza la situazione “da sogno”. Il mio compagno cala Telepaty che entra. Troviamo sia Oath che Orim’s chant nelle due mani degli avversari. Gioco Duress su Oath e la faccio scartare. Gli avversari calano landa e passano. Nel nostro turno giocano Canto sul mio compagno. A questo punto gioco Extirpate su Oath e l’altro su Orim’s chant. Risultato: avversari “atterrati”, grimori esplorati a dovere… Insomma partenza “turbo”. Nel turno successivo il mio compagno cala Standstill e aspettiamo. Innervositi tengono un paio di turni, poi spazientiti provano a giocare. Peschiamo e mi trovo in mano con la combo completa.
Chiudiamoa 2v 2p… Peccato per quel turno 1. Conosco gli avversari e sono certo che non c’è stata malizia, ma solo reciproca niubbagine
Qualche incontro interessante
Semifinale 1: Counter UW e Oath contro Tax & Death modificato monoW e MUC. Partita equilibrata, bloccata dal reciproco controllo. Taxe & Counter sembrano passare in controllo quando entra Orim’s Chant su Isochron Scepter. Ma un paio di turni dopo, Oath riesce a mettere in campo la nuova “mucca del momento”… Iona, Shield of Emeria e dice “Bianco”. Tax smette di giocare ed in pochi turni è finita.
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Di Fabio Muzzarini
Ecco il report della finalissima:
ci ripresentavamo dopo aver già perso in girone, ma non conoscendo ancora abbastanza l’ichorid. Teniamo anche se l’Oath di Cavva ha solo una terra. Partiamo noi.
1°turno: costrizione sul loro control; loro cercano di mettere carte nel cimitero dell’icorid ma vengono counterati
2° turno: FATAL ERROR: facciamo un ruba pensieri sul counter e ci teniamo in mano il vampirico che avrebbe potuto prendere l’asportare; loro svuotano la mano dell’icorid mettendo un casino di carte nel cimitero e dragandosi mezzo mazzo, ovviamente ho provato a counterare ma sono stato neutralizzato dal control
3° turno: noi polli finalmente giochiamo tutore vampirico mettendo sopra asportare che ovviamente avremmo poi giocato sul loro ponte (carta chiave del mazzo); loro con tutte le carte che già avevano nel cimitero riescono a scombare e chiuderci di giustezza in faccia prima che noi avessimo la possibilità di fare asportare…
…e così facendo arrivo per la terza volta secondo… e da pollo perché avremmo potuto vincere...
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Classifica finale: (Top 4)
Primi: Francesco Montanari – Galuzzi Giacomo (Ichorid – MUC)
Finalisti:Fabio Muzzarini – Andrea Cavazzuti (Oath – Control uw)
Semifinalisti: Nicola Benassi – Elia Giacobazzi (Death & Taxes – Combo storm)
Semifinalisti: Tiziano Franceschi – Massimo Malagoli (Dragonstorm – Enchant Deck)
Premio Under 16: Luca Montagnani – Francesco Modena (Elf Combo – Goblin rb)
Alla prossima!
Ciao