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 Oggetto del messaggio: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: mar 24 set 2013, 23:21 
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MAGIE

Leyline del castigo x3
Ardore x2

Getto di lava x4
Granata goblin x4
Collera tonante
Passato in fiamme
Ordini di krenko x2

Spaccacranio x4
Fulmine x4

--- 25 Magie

CREATURE

Guida goblin x2
Rakdos isterico x2
Diavolo irritante x4
Lavamante spietato x2

Tibalt, dal sangue demoniaco x2
Krenko, capocosca
Chandra Nalaar x2

--- 15 Creature

TERRE

Vetta del teschio del drago
Montagna x19

--- 20 Terre


Mi date consigli?
Vorrei vostri pareri sul mio mazzo.
In realtá ho sempre giocato 4fun, ma magari qualche torneo amatoriale lo vorrei fare.

In sidedeck ho:
Mondo in fiamme
Evocazioni devastanti
Sommossa delle mannaie
Akroma, angelo..
Flagello delle creste di Kher
Inferno vivente
Fenice alafiamma
Wurm della lava
Igneo dei tunnel
Argilla primordiale
Ornitottero x2
Nel nucleo
Memnito x2

Innanzitutto, per quanto riguarda il sidedeck, erano le uniche e forti carte che mi erano rimaste, in modo tale da poter usare per proteggermi da attacchi avversari come volare.
Con questo mazzo ho perso alcune partite contro bianchi.

Per quanto riguarda il mio mazzo, tutto si basa su nessun guadagno punti vita dell'avversario e continui danni al medesimo.
Tutte creature con poco mana e massima resa, come capo "Krenko, capocosca" (in relazione agli "Ordini di Krenko" e tutti i goblin che ho nel mazzo) in concomitanza con i planeswalker.
Tutto il resto delle creature messe in quanto con poco mana riesco subito ad attaccare.

Per le magie, praticamente spari con le stregonierie (mi servon per i planeswalker), con 4 "granate goblin" da scaricare subito, insieme a "getto di lava", "fulmine" e "spaccacranio". Per finire con "passato in fiamme" oppure "collera tonante".
"Leyline del castigo" (3x da avere in mano iniziale) vieta all'avversario di guadagnare punti vita, in aggiunta ad "ardore", che mi permette di attaccare velocemente.


Credo di esserestato esaudiente.
Ricordo che sono un amatore che ha sempre giocato 4fun.
Mi vorrei buttare in qualche torneo gratuito con questo mazzo.
Che ve ne pare?

PS: non vorrei grandi spese per altre carte, ma vorrei comunque consigli di carte da acquistare per poterlo potenziare.

@coma: gentilmente completa il topic inserendo il titolo del mazzo e poi si è soliti evidenziare con la funzione "card" i nomi delle carte. Grazie


"There is no way to win. I'm burned-out ."
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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: mer 25 set 2013, 16:30 
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Iscritto il: sab 10 mag 2008, 23:50
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Ciao se è un mazzo Burn ( mono Red ) che vuoi , bhe ti consiglio di Red Deck Wins :D
Sostanzialmente le carte le hai quasi tutte, quindi con una piccola spesa potresti montarti un Deck da poter utilizzare sia in ambito 4fun come hai sempre fatto fino a questo momento, sia a livello competitivo.
Guardando la tua lista ed escludendo il reparto terre che è quello più costoso, comincerei a modificare il reparto creature

4 [deck]Goblin Guide[/deck] ne dovresti trovare solo 2x
4 Vexing Devil già presenti nel tuo Deck
2 Grim Lavamancer li hai già

qualche altra creatura performante che potresti inserire per arrivare a un minimo di 13/14 è : Keldon Marauders, Giovane Piromante :D
Per le magie non credo avrai grandi difficolta, inoltre vedo che ne hai già alcune, comunque ti scrivo quelle che io credo siano le migliori

4 Lightning Bolt
4 Skullcrack
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Incinerate

Inoltre questo tipo di Deck ha lo svantaggio di svuotarsi subito la mano quindi potresti trovare il posto per 2 o 3 copie di questa Dangerous Wager che a mano vuota ti da il vantaggio di pescare 2 :D

Ciaooo


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: gio 26 set 2013, 1:32 
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Iscritto il: mar 24 set 2013, 23:19
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Per come gioco io, ho provato ad usare questo mazzo e a vincere molte partite.
Volevo avere il commento su quest'altro mazzo:

---19 montagne

---14 creature (+2 grazie a krenko's commander)
4 goblin guide
4 vexing devil
2 grim lavamancer
Keldon marauders
Hellspark elemental
Sparl elemental
Young pyromancer

---27 magie
4 lighting bolt
4 skullcrack
4 lava spike
4 rift bolt
2 incenerire
2 dangerous wager
2 leyline of punishment (a mano iniziale serve molto, soprattutto perchè alcune partite le ho perse contro bianchi e recupero punti vita)
2 goblin grenade (vedi krenko's command)
2 act of treason (grazie alla pescata di questa carta, molte volte sono riuscito a distruggere l'avversario con le sue creature con equipaggiamento, rivolte direttamente ai suoi stessi punti vita)
1 krenko's command (in relazione ai goblin grenade e ai 4 goblin guide, mi sono trovato facilmente a sferrare 5 colpi facili facili)


Con questo mazzo mi sono trovato molto bene.
Qualcuno sa darmi consigli?

PS: non riesco a linkare le carte semplicemente perchè scrivo da device portatili e mi risulta molto complicato. Chiedo venia.


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: gio 26 set 2013, 12:59 
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Iscritto il: sab 10 mag 2008, 23:50
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Secondo me dovresti fare delle scelte e portare qualche carta al 4x , cosi hai più possibilità di vederla durante la partita.
Un esempio è il 2x di Leyline che di Main non si può proprio vedere, quindi ti consiglio di spostarlo i Side e di portarlo a 4x, in questo modo in G2 quando lo sidi dentro sicuro lo vedi, altrimenti ti tocca mulligare fino a quando non ti esce di primo.
Ora provo a scriverti una lista io e poi mi dici che ne pensi

Terre 18/19

Creature 16
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Keldon Marauders
4 Vexing Devil

Questa configurazione mi sembra molto buona, se poi vuoi giocare anche il 4x di Giovane Piromante ( perché in meno copie non ha senso ) arrivi cosi a 20 creature, se poi vuoi mantenerti sempre sui 16/18 o anche meno allora elimina qualcosa.

Magie

4 Lightning Bolt
4 Skullcrack
4 Lava Spike
4 Rift Bolt

Queste che ti ho appena elencato sono le magie che non devono mancare nel Deck, puoi aggiungere qualche altra magia se vuoi , ma dipende tutto da quante creature deciderai di giocare.
Comunque altre magie che potresti prendere in considerazione sono

Searing Spear, Burst Lightning che in late game può arrivare a fare anche 4 danni, Incenerire, Magma Jet il quale grazie a Scry può aiutarti a non fare pescate morte, Dangerous Wager che ti aiuta a pescare e........

Ciaooo


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: gio 26 set 2013, 15:46 
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Iscritto il: mar 24 set 2013, 23:19
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Le tue risposte sono esaudienti.
Hai per caso un sito dove poter acquistare le carte che mi mancano? Perché nei negozi vicino a me non ce le hanno purtroppo.


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: gio 26 set 2013, 17:47 
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Ti ho risposto tramite PM, comunque girando per la rete ho trovato questa lista di Burn che si avvicina molto alla tua, potresti prendere spunto per la tua lista e vedere come ti trovi.

http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=11735&iddeck=85914

Personalmente alcune scelte della lista che troverai nel link non le condivido, pero forse a te possono piacere :D
Ciao


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: ven 27 set 2013, 2:15 
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Grazie mille dell'aiuto!!!!


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: ven 27 set 2013, 18:53 
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Ma volevo fare una domanda abbastanza stupida:
Come mai "Goblin Grenade" e "Collera Tonante" (con abilità Miracolo) nn vengono mai presi in considerazione?
Considerando che fanno 5 danni in un colpo solo a pochissimo prezzo?


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: ven 27 set 2013, 19:29 
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Non sempre hai a disposizione un goblin per usare la Goblin granade, mentre invece la Collera tonante se te la trovi di prima mano puoi anche usarla come sottobicchiere


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: sab 28 set 2013, 1:18 
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Iscritto il: mar 24 set 2013, 23:19
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Località: Busto Garolfo, Milano
Alfiere_Bianco ha scritto:
Non sempre hai a disposizione un goblin per usare la Goblin granade, mentre invece la Collera tonante se te la trovi di prima mano puoi anche usarla come sottobicchiere


Il mazzo da voi proposto l'ho potuto provare online.
Davvero molto performante.
Mi sono trovato però a perdere contro quasi tutti i mazzi monoblack.
Avete consigli su carte da mettere in sidedeck a riguardo?


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: mar 1 ott 2013, 2:32 
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Iscritto il: mar 24 set 2013, 23:19
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Alla fine ho fatto questa lista, me ne mancano solo alcune.
Come ve ne pare?

[deck]
4 guida goblin
4 lavamante spietato
3 elementale scintillante  infernale
4 predoni di keld
4 diavolo irritante
=19
4 rumori nella notte
4 getto di lava
4 fulmine
4 saetta squarciante
4 collera tonante
3 esplosione di magma
=23
4 vetta del teschio di drago
2 picchi vacillanti
1 palude
11 montagne
=18
[/deck]

@malhavoc: ti consiglio di usare il tag DECK, molto più comodo di mettere il tag CARDS ad ogni singola carta

Questo è il mi mazzo.
Che ve ne pare?
Una domanda vorrei farvi anche:
"Leyline della Sacralità" mi ha letteralmente "distrutto" in un torneo.
Per il resto non ho avuto problemi con altri giocatori (contro guadagni di vita giocavo Leyline del Castigo o Skullcrack in sidedeck)
A parte ciò, se ho in Sidedeck "Leyline del Castigo", posso comunque bersagliare lui oppure no?


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: mar 1 ott 2013, 8:22 
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fabioaliprandi ha scritto:
Alla fine ho fatto questa lista, me ne mancano solo alcune.
Come ve ne pare?

4 guida goblin
4 lavamante spietato
3 elementale scintillante  infernale
4 predoni di keld
4 diavolo irritante
=19
4 rumori nella notte
4 getto di lava
4 fulmine
4 saetta squarciante
4 collera tonante
3 esplosione di magma
=23
4 vetta del teschio di drago
2 picchi vacillanti
1 palude
11 montagne
=18

Questo è il mi mazzo.
Che ve ne pare?
Una domanda vorrei farvi anche:
"Leyline della Sacralità" mi ha letteralmente "distrutto" in un torneo.
Per il resto non ho avuto problemi con altri giocatori (contro guadagni di vita giocavo Leyline del Castigo o Skullcrack in sidedeck)
A parte ciò, se ho in Sidedeck "Leyline del Castigo", posso comunque bersagliare lui oppure no?

Ciao, la lista mi sembra decisamente migliore di quella che avevi postato un pò di tempo fa :D , per quanto riguarda i deck a base Nera sono quelli che possono creare più fastidio, perché ti fanno scartare le carte dalla mano, ora per risolvere questo problema potresti giocare anche tu di Side il Leyline Bianco, oppure giocare alcune copie di Ignorant Bliss di side.
Contro il Leyline Bianco ed altri eventuali carte scomode ( incantesimo e artefatto ) ti suggerisco [card]Logorare / Lacerare[/card] che io giocherei in più copie possibili di Side, perché come avrai notato se ti fanno Leyline Bianco di turno 0 hai perso la partita, quindi prima la vedi e meglio è per te.
[card]Logorare / Lacerare[/card] come avrai notato per essere giocata richiede un mana bianco, quindi potresti provare a sostituire il nero con il bianco che ti offre anche lui degli spari come: Lightning Helix e Boros Charm che tanto schifo non fanno, altrimenti rimani con questa configurazione ( Rosso/Nera ) modificando solo il reparto terre per inserire Sacred Foundry e poter giocare il bianco solo di Side.


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: mar 1 ott 2013, 19:55 
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Asmodeus ha scritto:
fabioaliprandi ha scritto:
Alla fine ho fatto questa lista, me ne mancano solo alcune.
Come ve ne pare?

4 guida goblin
4 lavamante spietato
3 elementale scintillante  infernale
4 predoni di keld
4 diavolo irritante
=19
4 rumori nella notte
4 getto di lava
4 fulmine
4 saetta squarciante
4 collera tonante
3 esplosione di magma
=23
4 vetta del teschio di drago
2 picchi vacillanti
1 palude
11 montagne
=18

Questo è il mi mazzo.
Che ve ne pare?
Una domanda vorrei farvi anche:
"Leyline della Sacralità" mi ha letteralmente "distrutto" in un torneo.
Per il resto non ho avuto problemi con altri giocatori (contro guadagni di vita giocavo Leyline del Castigo o Skullcrack in sidedeck)
A parte ciò, se ho in Sidedeck "Leyline del Castigo", posso comunque bersagliare lui oppure no?

Ciao, la lista mi sembra decisamente migliore di quella che avevi postato un pò di tempo fa :D , per quanto riguarda i deck a base Nera sono quelli che possono creare più fastidio, perché ti fanno scartare le carte dalla mano, ora per risolvere questo problema potresti giocare anche tu di Side il Leyline Bianco, oppure giocare alcune copie di Ignorant Bliss di side.
Contro il Leyline Bianco ed altri eventuali carte scomode ( incantesimo e artefatto ) ti suggerisco [card]Logorare / Lacerare[/card] che io giocherei in più copie possibili di Side, perché come avrai notato se ti fanno Leyline Bianco di turno 0 hai perso la partita, quindi prima la vedi e meglio è per te.
[card]Logorare / Lacerare[/card] come avrai notato per essere giocata richiede un mana bianco, quindi potresti provare a sostituire il nero con il bianco che ti offre anche lui degli spari come: Lightning Helix e Boros Charm che tanto schifo non fanno, altrimenti rimani con questa configurazione ( Rosso/Nera ) modificando solo il reparto terre per inserire Sacred Foundry e poter giocare il bianco solo di Side.


Lightning helix e boros charm mi piacciono molto.
Ma cosa potrei togliere? Non saprei.
Consigli?


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: mer 2 ott 2013, 9:27 
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Bhe dipende se vuoi tenere il nero per i 4 rumori nella notte o passare a una lista R/W o lasciarla R/W/B.
Comunque se decidi di passare a una lista R/W potresti fare cosi:

Creature 18
4 guida goblin
3 lavamante spietato
3 Elementale Scintillante
4 predoni di keld
4 diavolo irritante

Istantanei 16
4 Fulmine
4 Skullcrack
4 Lightning Helix
4 Boros Charm

Stregoneria 8
4 Lava Spike
4 Rift Bolt

18 terre

Questa qui è R/W , se vuoi farla R/W/B e inserire anche 4 rumori nella notte, allora leva 3 Elementali Scintillante e un altro 1x di una magia.
Comunque più colori metti più dovresti migliorare la Mana base, quindi Fetch e Dual altrimenti rischi di non vedere neanche un colore e a doverti tenere le carte in mano.
Ciaoo

Ps. se non vuoi mettere il Nero , ma vuoi mettere qualche altro sparo nel Deck il discorso e sempre lo stesso , fuori gli Elementali e dentro gli spari.


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 Oggetto del messaggio: Re: [Deck Development] Mono R
MessaggioInviato: mer 2 ott 2013, 13:16 
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Asmodeus ha scritto:
Bhe dipende se vuoi tenere il nero per i 4 rumori nella notte o passare a una lista R/W o lasciarla R/W/B.
Comunque se decidi di passare a una lista R/W potresti fare cosi:

Creature 18
4 guida goblin
3 lavamante spietato
3 Elementale Scintillante
4 predoni di keld
4 diavolo irritante

Istantanei 16
4 Fulmine
4 Skullcrack
4 Lightning Helix
4 Boros Charm

Stregoneria 8
4 Lava Spike
4 Rift Bolt

18 terre

Questa qui è R/W , se vuoi farla R/W/B e inserire anche 4 rumori nella notte, allora leva 3 Elementali Scintillante e un altro 1x di una magia.
Comunque più colori metti più dovresti migliorare la Mana base, quindi Fetch e Dual altrimenti rischi di non vedere neanche un colore e a doverti tenere le carte in mano.
Ciaoo

Ps. se non vuoi mettere il Nero , ma vuoi mettere qualche altro sparo nel Deck il discorso e sempre lo stesso , fuori gli Elementali e dentro gli spari.


Ottimo.
Un ultima cosa volevo chiederti.
Io il nero lo metterei con Bump In The Night, e anche con questa altra carta
Ascensione del capo sanguinario
Cosa ne pensi di questa carta? sarebbe inutile in questo mazzo?


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