Sicuramente molti di voi l'hanno già giocata e credo che non sarà il primo topic di questo mazzo. Certo che l'uscita di Emraku gli ha tolto un pezzo non da poco, ma meglio così... sarà ancora più bello giocare le
40 creature di questo mazzo!!!
GeneraleOmnath, Locus of Mana - almeno fino a quando non verrà bandito.
[
Planewalker]
1
Garruk Wildspeaker [
Creatures 35 green - le creature sono inserite per cc]
1
Joraga Treespeaker1 Scute Mob1
Ulvenwald Tracker -
New1
Fauna Shaman1
Scryb Ranger1
Scavenging Ooze -
New1
Magus of the Library1
Rafellos, Llanowar Emissary1
Sakura-tribe Elder1
Ranger Silvana1
Loaming Shaman1
Eternal Witness1
Civic Wayfinder1
Mul Daya Channelers1
Ohran Viper1
Viridian Shaman1
Brawn - New1 Wolfbriar Elemental1
Brooding Saurian -
New1
Oracle of Mul Daya1 Glissa Sunseeker1
Chameleon Colossus1
Wickerbough Elder1
Elvish Piper1 Thrun, the Last Troll1 Lhurgoyf1
Acidic Slime1 Ant Queen1
Primordial Sage1
Rampaging Baloths -
New1
Primalcrux1 Verdeloth the Ancient1 Cloudthresher1
Soul of the Harvest -
New1
Avenger of Zendikar -
New1 [card]Gaea's Revenge[/card]1 [card]Garruk's Horde[/card] -
New1
Regal Force1
Panglacial Wurm1
Spearbreaker Behemoth1
Woodfall Primus1
Terastodon1
Khalni Hydra1
Vorinclex, Voice of Hunger -
New[
Creaure Eldrazi - 5 colorless]
1
Artisan of Kozilek1
Kozilek, butcher of truth1
Pathrazer of Ulamog1
Ulamog, the infinite Gyre1
It That Betrays[
Instant - 5]
1
Worldly tutor 1
Chord of calling 1
Momentous fall1
summoning trap1
Beast Within -
New1 Berserk - testing [
Sorcery - 7]
1
Hurricane1 Regrowth1
Rampant Growth 1
Growth Spasm 1 Recollect1
Genesis Wave 1
Primal Command 1
Desert twister 1 [card]Green Sun's Zenith[/card]
- New[
Artifact - 1]
1
Basilisk Collar -
New [
Enchantment - 6]
1 [card]Gaea's Touch[/card]
1
Awakening Zone 1
Doubling Season 1
Lurking Predators 1
mana reflection 1
Eldrazi Conscription[
Lands - 40]
1
Oran-Rief, the Vastwood1 Eldrazi Temple1
Yavimaya Hollow -
New1
eye of ugin1
arena36
ForestScelta del generale,
Omnath, Locus of Mana, è data dalla possibilità di accumulare mana per poter giocare creature a costo elevato.
Tra i mazzi che ho giocato di edh è sicuramente uno dei più divertenti.
Discussione di alcune scelte:Prima di tutto le terre
-
40 terre, come si può notare il numero elevato di terre, 39 di mana è un motivo che può sembrare azzardato, ma considerate che questo verde gioca senza sassi.
-
Oran-Rift, the vastwood, aumenta le nostre creaturine... ottima oltre che ridare persistere al
Woodfall Primus.
-
Eldrazi Temple - Tolta perché non influisce in maniera decisiva... e ci toglie colore per Omanth. Inserita al suo posto
Yavimaya Hollow che salva dalle rimozioni che distruggono... e
non sepelliscono (usando la vecchia nomenclatura)
-
eye of ugin, non ho mai attivato l'abilità... neanche con 60 mana in pool di omnath.
-
Arena è effettivamente una rimozione perché può essere usata anche con creatura
TAPPATA e ATTACCANTE!!! Inoltre se avete una creatura con tocco letale... lo so è lenta, ma con i ciccioni che abbiamo è piuttosto utile.
Creature:Bé un monoverde gioca prevalentemente sulle creature e queste dovrebbero fare tutto e di più. Dalla pesca alla rimozione.
cc=1-
Joraga Treespeaker è l'unica creatura di mana a cc 1, che con qualche livello assicura mana per la nostra leggenda.... anche da elfi che vorrebbero ignorarla o dal colosso.
-
Scute Mob è una creatura interessante, anche data dalla velocità con cui arriviamo a 5 terre. - La carta meritava, ma abbiamo bisogno di creature che fanno cose.
-
Ulvenwald Tracker - New... Questa è una bomba, l'arena camminante... con l'entrata di questa è cambiato molto il mazzo... perché abbiamo inserito l'equipaggiamento con tocco letale...
cc=2-
Fauna Shaman, tutore per creature. Da usare subito come con questo ordine:
Oracle of Mul Daya,
Rafellos, Llanowar Emissary,
Primordial Sage,
Magus of the Library... se non abbiamo problemi in vista. Prendendo uno degli eldrazi che ci fanno rimescolare il cimitero e... via si rimette tutto nel mazzo.
-
Scryb Ranger, qualcosa lo fa... e scomba con Rafellos.
-
Magus of the Library, a sette carte ci arriviamo spesso e volentieri... se ci rimaniamo, è meglio.
-
Rafellos, Llanowar Emissary, il generale Bandito fino a quando non Bannano anche Omnath... allora troveremo un altro generale verde.
-
Sakura-tribe Elder,
Ranger Silvana rampano... fanno lo sporco lavoro che nessun'altro vuole fare.
cc=3-
Loaming Shaman, dovesse cadere qualche carta fastidiosa nel cimitero avversario. Noi non abbiamo problemi nell'uso di effetti [card]Feldon's cane[/card]... due eldrazi bastano.
-
Eternal Witness, ovvio neanche la commento.
-
Civic Wayfinder come sakura e ranger.
-
Mul Daya Channelers piccolo rampino
-
Ohran Viper la pesca è secondaria al veleno!!!
cc=4- Wolfbriar Elemental, post wratta rimette un esercito.-
Oracle of Mul Daya, una vera bomba. Inesauribile. Rampa e ci toglie le pescate morte.
- Glissa Sunseeker, questa carta è in prova. Non mi convince tanto... perché quando ho la leggenda a terra e sono pieno di mana non aiuta. Potrebbe essere sostituita... ci sono milioni di carte che vorrebbero entrare nel mazzo.-
Chameleon Colossus, non poteva mancare.
-
Wickerbough Elder un bel rompi artefatto, anche se non mi convince troppo.
-
Elvish Piper con le creature piccole che abbiamo fa giochini sporchi.
- Thrun, the Last Troll, anche questo non mi convince... non è un vero problema per gli avversari con l'arsenale che abbiamo.- Lhurgoyf, in multiplayer si fatica a contarlo e post wratta è davvero enorme.-
Brooding Saurian -
New - Diventata troppo utile con tutti i controlla creatura che girano...
-
Brawn -
New - Starà poco nel cimitero... ma è un problema per gli avversari.
cc>=5-
Acidic Slime essenziale. Spaccaproblemi e con
Arena si porta via un secondo problema.
- Ant Queen altro crea creaturine... tanto per usare il mana che abbiamo in avanzo. - Il mana è troppo utile e i token sono per altri mazzi... cerchiamo di fare i pupazzi senza mana.
-
Rampaging Baloths -
New Questa bestia per il nostro rampare è superiore alla regina e al Verdeloth.
-
Primordial Sage, piccolo motore del mazzo. Pescate al lancio, anche se viene neutralizzata la creatura che lanciate.
-
Primalcrux con tutti i simboli che girano.. diventa tenero accanto all'idra
Khalni Hydra... dovete contare le mana di tutti i nostri permanenti... spesso gli eldrazi sono minuscoli a lui.
- Verdeloth the Ancient altro crea esercito. - Cloudthresher, finalmente qualcosa che ferma i volanti e poi aiuta il Primalcrux a crescere. - questo entra ed esce dal mazzo... mi piace molto, ma per ora esce.
-
Soul of the Harvest -
New - questo fa pescare e non è male...
-
Avenger of Zendikar -
New - l'esercio che entra e si pompa.. per ora lo preferisco ai genera token che usano mana.
- [card]Gaea's Revenge[/card], certo non è la regina del mazzo... ma qualche problema ai nostri avversari la potrebbe dare. Tenetela in mano e calatela a sorpresa. Non serve a niente mostrarla... perciò NON tutoratela. Se mai giocate Berksekser... allora si aiuta a chiudere.
-
Regal Force con tutto il ben di dio che dovremmo avere a terra ci ricarica.
-
Panglacial Wurm, creatura da
non avere in mano. Con una qualsiasi ricerca di terra la mettete in gioco per 7 mana. Non dimenticatelo... pronto anche per una parata o come sorpresa... su 3 partite me lo dimentico almeno 2 volte... fino a quando non lo pesco. Trampla!!!
-
Spearbreaker Behemoth, ci salva dalle wratte.
-
Woodfall Primus, ci toglie permanenti scomodi
-
Terastodon, tre per tre...
-
Khalni Hydra, spesso entra gratis!!!
-
Vorinclex, Voice of Hunger -
New - sua santità... la creatura che il verde non ha mai pensato. L'ho inserita nel mazzo il giorno che è uscita. Non ha eguali... se la calate vi mettete addosso un bersaglio... però il gusto di giocarla è troppo. Di GRAN LUNGA la carta che agli avversari da più problemi... un eldrazi vestito di verde.
Creaure Eldrazi:-
Artisan of Kozilek è un piccolo eldrazi.
-
Kozilek, butcher of truth, solitamente è il primo ad entrare e a morire. Ottimo per
Momentous fall. Lo sakki, rimescoli il cimitero nel mazzo, guadagni 10, lo peschi nelle 10 carte che acquisisci... e lo ricali!!!
-
Pathrazer of Ulamog è un eldrazi.
-
Ulamog, the infinite Gyre è un eldrazi problematico, viene stranamente spigato.
-
It That Betrays, è un vero problema!!!
Incantesimi:- [card]Gaea's Touch[/card], è un ottimo motore del mazzo, da lasciare il più possibile sul campo senza sacrificarlo per ottenere una breve accelerazione. Può servire come salvagente per Omnath ed entra in combinazione con
Oracle of Mul Daya.
-
Awakening Zone, creaturine per mana... peccato che non danno mana verde.
-
Doubling Season, radoppia tutte le creature, segnalini. Solitamente non dura.
-
Lurking Predators, carta che nel mazzo è finita per caso... ma non crederete cosa mette in gioco.
-
mana reflection, carta insensata. Prima di attingere mana usate le riserve di Omnath, è come fare la spesa...avrete sempre un 2x1.
-
Eldrazi Conscription bé che dire... tramuta chi vogliamo in un eldrazi... magari mettiamola su qualcosa che NON travolge.
Istanatnei e stregoneriebé sono poche perciò la metà finira per infondo al mazzo o nel cimitero per diversi effetti. Però se le abbiamo in mano ci possono aiutare.
-
Worldly tutor da giocare magari avendo la trappola verde in mano.
-
Chord of calling ci permette di prendere quello che più ci serve, al momento giusto.
-
Momentous fall come detto prima ti mangi un eldrazi e poi hai l'imbarazzo della scelta.
-
summoning trap ottimo con tutori o carte che mostrano la prima del mazzo.
-
Hurricane, finisher se Omnath è carico.
-
Genesis Wave giocatela cospiqua... non vi pentirete, direi un minimo di 13 per essere giocata.
Scomba da sola -
Beast Within -
New - Anche questa carta è entrata il giorno che è stata messa in piazza... troppo versatile.
[
Artifact - 1]
1
Basilisk Collar -
New - Volevamo giocare senza artefatti... ma questo ne sa troppo.... grazie a tutti i nostri tramplanti e i due effetti Arena. Indispensabile.
Le altre non hanno neanche motivo di essere discusse. Ovvie... però ho tolto i pescanti dal cimitero. Con gli Eldrazi che rimescolano vanno poco d'accordo.
Considerazioni e strategiaIl mazzo gode di un'ottima pesca ed è difficile arginarlo.
Unica carta che da
molto fastidio è
Bribery, molto giocata dai blu... e a questo proposito è indispensabile:
Brooding Saurian.. al momento è lasciata fuori (solo perché l'ho in lingua asiatica e prestando di mazzo renderebbe difficile l'utilizzo per chi non la conosce).
La strategia in definitiva è molto semplice. Creature, creature e creature per tutti i gusti. Aspettatevi sempre una rimozione globale, ma avendo mana sciamate presto con
Verdeloth the Ancient o simili. Poi il generale torna facilmente.
AssenzeL'assenza di che proteggono è dato dalla velocità del mazzo e dalle possibilità di recupero di numerose creature post ira... tenetevi sempre 4 mana per
Momentous fall sul vostro ciccione.... su un qualsiasi eldrazi è una bellezza... o anche su omnath.
Insomma la mancanza degli artefatti è una strategia per rendere inutili alcune carte degli opponent. Poi gli Eldrazi mangiano tutto quello che ci da fastidio.
La mancanza di terre speciali
strip mine,
labirinto di ith le ho provate ma rallentano, come anche la manipolazione del mazzo... le creature bastano. Ogni creatura che mettiamo è un vero problema.
Unica carta che ho lasciato fuori con rammarico è il
Evolution Charm... magari potrebbe sostituire
recollectUn terra che mi piaceva, ma ho lasciato fuori dal mazzo è
rifugio sicuro, testata è decisamente ahimé pessima... anche nel solo for fun.
Partite recenti: Domenica scorsa tra una partita e l'altra del prerelise un amico mi ha giocato
Genesis Wave da 15 mana al 6° turno. Immaginate cosa è venuto giù e chiedetevi come ha fatto.
Considerazioni delle modifiche fatte: - Il mazzo è cambiato parecchio... prima una strategia forte era mettere Omath e con la mana generare token post attacco... ma spesso dopo blocco non potevamo usare il mana altrimenti Omanth rischiava la morte.
Adesso con il ramp si cerca di mettere Token con effetti "come in play" e lasciare il mana per istant o altro. Il mazzo pesca meglio e regge anche l'1vc1. Ovvio che contro combo siamo sempre deboli, ma abbiamo qualche aiuto in più.
Carte da testare: Al momento sto testando
Berserk... entra ed esce dal mazzo, non sono così convinto anche se è molto versatile. Può essere divertente in multiplayer.
Carte consigliate e che ancora non possiedo... ma da testare: [card]Yeva, Nature's Herald[/card] o
Zoologist - credo che siano carte da giocare... togliendo qualcosa tipo il Magus della libreria.