Abstract:Buongiorno a tutti, in questo topic ho deciso di parlare dell’attuale mazzo pauper che gioco, presentarvi la lista e motivare le scelte che ci sono state dietro ogni singolo slot.
Dividerò il tutto nelle seguenti parti:
1-presentazione lista
2-il cuore
3-chiusure
4-motore di pesca
5-counter
6-reparto terre
7-side
1-presentazione lista:Questa lista pauper trae libera ispirazione dalle liste madness UG al tempo giocate in standard e cerca di riproporne la stessa filosofia senza l’aiuto di due (aihme, fondamentali) pilastri:
Wonder e
circular logic.
CREATURES: 16
4
Basking Rootwalla4
Wild Mongrel4
Aquamoeba4
WerebearISTANT: 13
4
Mana Leak3
Daze3
Echoing Truth3
Obsessive SearchSORCERIES:8
4
Deep Analysis4
Careful StudyENCHANTAMENT: 4
4
rancorLANDS: 19
8
Island7
forest4
Evolving WildsSIDE: 15
3
disrupt4
blue elemental blast4 [card]nature's claim[/card]
4
Claustrophobia2-il cuoreIl cuore del mazzo ruota attorno a questi gioielli:



12 slot sono dedicati al full set di queste carte. Vediamone il motivo:
Basking Rootwalla: è il drop a 1 che vogliamo in mano per una infinità di motivi. Il primo, se non il fondamentale è che la lucertola è il catalizzatore del mazzo, la benzina sul fuoco o in qualsiasi modo vogliate dirlo. Semplicemente traduce istantaneamente a costo zero un effetto discard in una risorsa spendibile sottoforma di 1/1 se non ipotetico 3/3.
cagnaccio selvaggio: la star. Questa è la carta su cui il mazzo ruota, la chiave di volta.
Impossibile giocarne meno di 4.
E', tanto per cominciare, un 2/2 drop a costo 2 non mana intensive, il che permette lo spash di altri colori.
Ha un effetto discard non solo gratuito, ma a velocità istant e con due pro notevoli: Il primo permette di tradurre le carte nella nostra mano in danni da distribuire a nostro piacere ( o quasi), il secondo rende veramente difficile la rimozione del cane. Infatti se distilliamo con cura la nostra mano è possibile girare attorno non solo a tutti i
fulmine che ci vengono proposti (seppur rari) ma anche a tutte le rimozioni specifiche con restrizioni sui colori (
doom blade in primis).
aquamoeba: non giriamoci intorno troppo, la moeba è il cagnaccio nato male. Questa piccola creatura è necessaria per la struttura del deck per permetterci di avere 8 effetti discard permanenti a velocità istant ed A COSTO ZERO. Non è mana intensive e scartando una carta fa tanti danni quanti ne farebbe il cane... Occhio a
Electrickery !
3-chiusureAnche qui, come il precedente blocco del mazzo, è necessaria la ridondanza:
4x
Werebear4x
rancorGli
Werebear sono perfettamente sinergici alla strategia del mazzo. Diventano enormi ad un prezzo praticamente nullo e per il costo che di lancio diventano dei veri e propri
Tarmogoyf in pauper.
Il
rancor permette in qualche modo di recuperare la mancanza di
wonder cercando di far diventare meno bloccabili le nostre creature. Certo, trample non è esattamente come flying... ma è un compromesso molto accettabile.
Questo incantesimo inoltre non è quasi mai una giocata morta, in ottica madness una carta che può "facilmente" tornare in mano è una risorsa da scartare in più. Da usare con cura.
4-motore di pescaPer gestire 8 effetti discard permanenti è necessario un motore di pescata discreto. Inoltre, questo mazzo mancando di rimozioni ha necessità di vincere puntando sul CA puro.
Careful Study: non crea vantaggio carte in generale ma è, come la lucertola, il cast a 1 che si vuole. Fa subito vedere 2 carte nuove, ingrossa il cimitero per
orso mannaro e ci permette nella migliore delle ipotesi di calare due lucertole (vantaggio: +2 on the board, +1 in the hand). Promosse a pieni voti.
Deep Analysis: ecco il motore. Questa carta è stata preferita al suo simile
think twice perchè prima di tutto la deep virtualmente ci permette di pescare 4. Castare dalla mano la stregoneria però è molto spesso pesante. Nonostante questo, l'analisi dal cimitero ci da una carta in più del virtuale vantaggio di
think twice a costo di mana inferiore. Quindi molto superiore.
Obsessive Search: peschino a velocità istant con madness. Semplice, leggerissimo da gestire e olia tutto il motore. Anche qui, superiore a
think twice perchè se scartato ci fa pescare una carta a costo inferiore. Questo deck punta a scartare, non a pescare.
5-counter Abbiamo il blu, non abbiamo rimozioni. La decisione di inserire counter è stata in qualche modo spontanea.
Mana Leak: Beh, so anche io che non è
counterspell, ma non è mana intensive ed i primi 4 turni ci da una discreta protezione. In late game, non è una carta morta perchè può sempre essere scartata.
Daze: i primi turni saremo così impegnati a castare le nostre creature per creare un immediato vantaggio che non potremmo preoccuparci troppo di stare open per mana leak. Motivo per il quale daze ci da tutto quel che ci serve:
-protezione
-"sbalordimento"
-(più intelligente di quel che sembra) ci fa riprendere in mano una landa.
Vediamo più in dettaglio questo ultimo punto.
Questo mazzo per poter castare TUTTE le sue spell necessita di solo due terre on the board. Anzi, ricordo che
orso mannano fa pure ramp. Inoltre questa carta è funzionale in ottica tempo, facendoci guadagnare anche solo un attacco di
cagnaccio selvaggio senza altre creature on the board. Daze ci fa svantaggio tempo, nella peggiore delle ipotesi, ma non svantaggio carte (a quello ci pensa il resto del deck), la terra ripresa in mano, è un virtuale +1/+1 al cane che attacca il turno dopo.
Echoing Truth: forse la tech del mazzo. Senza rimozioni, l'effetto bouncer può essere una risposta temporanea ma a volte decisiva. A volte si può tramutare virtualmente (e non troppo utopicamente) in una [deck]crescita mostruosa[/deck]:
se infatti abbiamo in campo almeno una lucertola, un cane selvaggio ed in mano 1-3 lucertole è possibile fare macelli:
-attacchiamo con lucertola e cane
-scartiamo tutte le lucertole nella fase di dichiarazione attaccanti
-nella fase dichiarazioni bloccanti castiamo
Echoing Truth sulla lucertola
-riscartiamo le lucertole
-il cane diventa Godzilla
Onesto no?
6-reparto terreQui c'è veramente poco da dire. E' un gioco a "cercare di limare il più possibile le lande, dato che ce ne servono poche". 19 è il numero a cui sono arrivato a testare senza rischiare di bloccarmi.
island in numero maggiore di
forest perchè il mana blu è preferibile in partenza.
4x
Evolving Wilds perchè sistemano il mana. Meglio dei cancelli perchè sfoltiscono il mazzo ed ingrossano il cimitero.
7-sideE' ancora del tutto provvisoria. La logica di fondo è: questo mazzo teme "spari a ripetizione sulle nostre creature" e "creature più grosse delle nostre"
disrupt: cerca di bloccare tutte le magie non permanenti che ci vengono proposte senza creare svantaggio carte. Una soluzione snella, dato che abbiamo poca riserva di mana ma piuttosto decisiva ad inizio game.
blue elemental blast: uccide Atog, ci difende da
flame slash. Non mi sono serviti altri punti.
[card]nature's claim[/card]: è una soluzione quasi a costo zero a molte minacce permanenti. Certo, il drawback non è minuscolo ma dai test è risultata una carta meno pesante del semplice
naturalize.
Claustrophobia: non sono per nulla convinto di questo slot. Semplicemente non trovo nulla di meglio per fermare i bonzi che ci vengono proposti.
Vi ringrazio per l'attenzione, se avete letto fino a qui siete degli eroi: per sopravvivere al mio modo di scrivere ci vuole coraggio.
Fatemi sapere quel che pensate. Ovviamente mi piacerebbe fare dei discorsi costruttivi
