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 Oggetto del messaggio: [deck]Talrand garden
MessaggioInviato: ven 10 mag 2013, 17:16 
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Iscritto il: mar 9 mar 2010, 13:53
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Come spesso succede sono partito con un idea di deck fallimentare per trovarmi per le mani un deck che ricorda solo in minima parte l'idea originale.
Alla fine dopo circa una settimana di test diciamo soddisfacenti sono arrivato limando qua e la alla seguente lista:
3 Talrand, Sky Summoner
4 Path to Exile
4 Cryptic Command
1 Temple Garden
2 Breeding Pool
3 Hallowed Fountain
4 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
2 Seachrome Coast
3 Island
1 Plains
1 Forest
2 Tectonic Edge
3 Cavern of Souls
4 AEther Vial
4 Eternal Witness
4 Serum Visions
2 Supreme Verdict
3 Gifts Ungiven
3 Snapcaster Mage
3 Remand
2 Mana Leak
SB: 3 Nature's Claim
SB: 1 Spell Pierce
SB: 1 Supreme Verdict
SB: 3 Leyline of Sanctity
SB: 2 Detention Sphere
SB: 3 Aven Mindcensor
SB: 2 Kitchen Finks

Tutte carte piuttosto conosciute tranne appunto Talrand, Sky Summoner .
Il deck prende lo spunto dal vecchio eternal garden ma poi andando in direzioni differenti.
La strategia è semplice rallentare e controllare il campo di gioco rigiocare spell dal cimitero , per fare un nostro vantaggio o per creare uno svantaggio all'opponent .
A seconda dell deck che si sta affrontando s puo puntare alla combo fiala/witnes command oppure arrivare a giocare talrand di fiala e poi iniziare a creare token.Una giocata classica e talrand eot e una volta risolto gift o giocato in combat phase per poi giocare patto per fare un -1 all'opponent e +1 token sul board per noi.

Ho fatto diversi test , non temiamo molto mazzi di controllo , affinity si migliora molto il match up con la side , ma la prima è tosta , contro twin tra counter patto non è un brutto match up , junk non ha vita facile dopo una passata di verdict si rialza male.
Soffriamo in buona sostanza aggro molto spinti con spari diretti , in parte scartini mirati , e il mazzo che puo tendere a chiudarsi visto che non è facile torvare un equilibrio tra il doppio verde per witness e il triplo blu per command.

Ci sono alcuni slot che sono traballanti / situazionali ma non ho idee con cosa eventualmente sostituire .specie in side.


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 Oggetto del messaggio: Re: [deck]Talrand garden
MessaggioInviato: ven 10 mag 2013, 18:28 
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Iscritto il: ven 27 mag 2011, 18:07
Messaggi: 42
Ciao,
In cosa migliora il mazzo rispetto all'Eternal Garden "classico"? Personalmente soffrivo parecchio contro gli aggro spinti, e spesso la partita era già persa ben prima di arrivare a giocare Talrand.
E poi, l'inserimento delle fiale non è un po' una forzatura con solo 10 creature? Capisco che sono necessarie per non tapparsi out nel giocare Talrand, ma non c'è il rischio di ritrovarsi con fiala carica senza creature per sfruttarla?


"L'intelligence oblige"
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 Oggetto del messaggio: Re: [deck]Talrand garden
MessaggioInviato: ven 10 mag 2013, 18:37 
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Iscritto il: mar 9 mar 2010, 13:53
Messaggi: 807
Il "punto debole" del classico garden oltre al fatto che soffre da aggro spinti è la rimozione su bounce di solito su witness che countera completamente il command.

Qui non hai la necessita' di portare avanti quel gioco puoi andare a giocare talrand quando hai un minimo stabilizzato il gioco , e li anche se ti fanno rimozione provi contrasti o fai giocate in risposta per creare token

Rimanere senza creture non mi capita spesso , fra remand e serium si riesce a pescare un minimo e manipolare nei primi turni poi ci si affida anche a command per creare altro vantaggio e ovviamente a gift.(classica giftata standard è snap witness e 2 spell situazionali)

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