Salve a tutti.
Spinto dal topic sulla versione più consolidata WG, vorrei parlare di quello che viene definito un po' lo Show&Tell dei poveri, un mazzo basato su creature possibilmente imbloccabili e/o imbersagliabili, equipaggiate con aure overpowered e overcosted messe direttamente in gioco.
Parto da una lista di riferimento monoU (la base, a mio parere), scarna e abbastanza ridondate:
20 [card]Isole[/card]
4 [card]Sleight of Hand[/card]
4 [card]Academy Researchers[/card]
4 [card]Aven Fleetwing[/card]
4 [card]Invisible Stalker[/card]
4 [card]Slippery Bogle[/card]
4 [card]Arcanum Wings[/card]
4 [card]Curiosity[/card]
4 [card]Eldrazi Conscription[/card]
4 [card]Gigantiform[/card]
2 [card]Dismember[/card]
2 [card]Vapor Snag[/card]
La strategia è semplice e intuitiva (quasi quanto quella di uno Show&Tell

): calare la miglior creatura che abbiamo a disposizione nella mani di apertura (l'Invisible Stalker è quanto di meglio si possa chiedere in assoluto: imbloccabile con hexproof; ma non sottovalutiamo il Bogle, un piccolo viscido mostro), giocarci sopra Arcanum Wings e, tramite l'abilità Aura Swap, fare il cambio con qualcosa che lo renda una creatura enorme, imbloccabile con hexproof (Gigantiform, meglio ancora Eldrazi Conscription per l'effetto annichilire che non fa mai schifo). Nel caso, è possibile giocare direttamente i Ricercatori dell'Accademia, più rapidi ma con l'indubbio svantaggio di non proteggersi.
A questo proposito, potrebbe essere sensato sostituire alla base budget della lista originale delle protezioni: le migliori che mi vengano in mente sono [card]Mizzium Skin[/card], [card]Turn Aside[/card] e [card]Spell Pierce[/card]; ovviamente ognuna di queste ha i suoi pro e contro, e potrebbero esserci degli switch o dei rinforzi in side a seconda del mazzo che ci affronta. Nel caso non fosse abbastanza ovvio, Mizzium Skin è più onnicomprensiva grazie ad overload (e consentirebbe di sostituire gli Aven Fleetwing con qualcosa di più agile, dato che il loro cc spesso è fastidiosissimo), Turn Aside più versatile potendo proteggere direttamente le aure in caso di necessità, Spell Pierce è una protezione più ad ampio spettro ma, ovviamente, non è un hard counter, e potrebbe essere aggirata.
Altro punto cruciale è il numero di creature: abbassarle a 12 (o comunque un numero variabile tra 12 e 15) permetterebbe di trovare slot coesistenti tra rimbalzi e protezioni (che nell'opzione precedente si escluderebbero a vicenda), e del resto la versione GW (più gettonata) gioca solo con 12 creature senza prevedere peschini. Personalmente però l'ho sempre trovato piuttosto rischioso, dato che 12 carte su 60 sono pochine, anche contando i peschini (Curiosity non conta da questo punto di vista, perché è utile soltanto quando abbiamo già una creatura a terra: serve per vedere esclusivamente incantesimi e protezioni).
C'è poi la questione dello splash per un secondo colore. Premetto che io ritengo dovrebbe essere lievissimo (uno splash, per l'appunto, e non un secondo colore vero e proprio), dato che il mazzo ha la
necessità di molti dei suoi slot per girare. Quelli più mobili sono i rimbalzi, le Curiosità e il quarto settino di creature - tutte carte estremamente utili, quindi andarle a sostituire dovrebbe essere seriamente d'aiuto al mazzo fin dal main (ovviamente poi il discorso side interviene, ma sono dell'opinione che debba essere una considerazione secondaria rispetto a quello che permette al mazzo di girare fin dal primo game).
Il primo possibile splash è suggerito dal Bogle: il verde. Di main non ci farebbe guadagnare tantissimo, ma una versione più aggressiva potrebbe giocare le [card]Silhana Ledgewalker[/card] (che infatti qualcuno, nel topic sul GW Aura, ha definito come la carta più risolutiva del deck): se l'Invisible Stalker è oggettivamente la carta più forte che abbiamo a disposizione, la calcasporgenze la seguirebbe a ruota, in quanto altrettanto imbersagliabile dall'oppo e quasi altrettanto evasiva (i volanti non sono esattamente le creature che settano il formato). Di main penso non porterebbero nient'altro, e sarebbero lo slot sostitutivo ideale per i Fleetwing (che, se non si fosse capito, detesto).
Virtualmente, questo renderebbe Gigantiform giocabile dalla mano, ma definirlo un vantaggio è fantamagic, perché se si fosse ridotti a questo o avremmo già perso, o sia noi che l'avversario non staremmo pescando altro che terre.
Un'altra idea, apparentemente buffa ma nella pratica meno inutile di quanto non si pensi, è lo splash di nero per [card]Phyresis[/card]. Diventerebbe di fatto il secondo incantesimo giocabile dalla mano, dato il costo estremamente accessibile, e consentirebbe di portare spesso la partita a casa con un solo attacco (mentre solitamente ne servono almeno due). Per contro, questa versione sarebbe oggettivamente più lenta, dato che 2 mana per Phyresis, 2 per Arcanum Wings e 3 per attivare l'Aura Swap sono tanti, e probabilmente richiederebbe un'impostazione più controllosa (magari eliminando le Curiosity in favore di qualche altro elemento di controllo). Da notare che potrebbe risultare un chiodo bello e buono, se pescata dal "lato sbagliato" della race - il contrappasso da pagare per una chiusura da un turno solo.

"The awestruck birds gazed at Wonder. Slowly, timidly, they rose into the air."
Memories of the Time ha scritto:
Non potevano sputare dentro ai pacchetti invece di mettere questa rara? ^^