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c'è stato, a suo tempo, un tentativo di fare un combo monoG ce chiudesse di [card]Hunting pack[/card] + qualcosa che dava rapidità (c'è un ench a cc1 verde che lo fa).
per fare questo veniva usata una carta grande nel suo essere, ovvero [card]Early Harvest[/card].
visto che ce l'hanno stampata in 9na, perchè non provare a rimontarlo anche noi?
bene, allora proviamoci ^^
innanzi tutto la chiusura: come vogliamo chiudere? storm chiama [card]Grapeshot[/card], ma non ci va di aggiungere un colore al mazzo, visto che NON vogliamo che la nsotra eventuale montagna non si stappi. Quindi sorge un primo problema su come trovare il mana rosso (facilmente risolvibile). discorso 2° chiusura: vedo che arrivo "FACILMENTE" a 14 mana, quindi pensare di mettere un 1x di emmy sembra scontato, e invece, nonostante sia presente nella lista, non è uno slot certo. Infatti stavo pensando se inserire al suo posto Kozilek (costa 5 in meno, ci da + 4 carte, aiuta la stormata e nel caso è un bonzo non da poco), Regal Force (come motore di pesca aggiuntivo), Primeval Titan (aiuta a rampare, scremando ulteriori pescate morte), Vorinklex (aiuta nel mana) oppure 3° grape (+ probabile).
Un combo senza motore di pescaggio è perso, giustamente, e allora inseriamo un po' di peschini, no?
nella versione dal legacy, questo problema era il meno importante, in quanto si appoggiava su enchantress e la sua versione incantesimo.
In modern invece abbiamo dei problemi.
come fare? Per ora ci sto pensando, e sto usufruendo di questa possibile combinazione:
4 [card]Rites of Flourishing[/card]
4 [card]Explore[/card]
4 [card]Ground Seal[/card]
4 [card]Abundant Growth[/card]
4 [card]Elvish Visionary[/card]
4 [card]Harmonize[/card]
butto giù 4 parole per ogni carta, partendo dal basso.
Harmonize è l'unico peschino verde. i 4 mana del cc non sono un problema perchè di mana ne generiamo tanto, quindi non ci importa molto. vedere 3 carte inoltre fa sempre bene.
La visionaria chumpblocka nel caso di una possibile "urgenza" da questo punto di vista.
Abundant Growth, come avrete capito, oltre a ciclarsi, è un modo per attingere il mana rosso, e con tutte le volte che stappiamo le lande, minimo 2-3 rossi (grazie anche ad altro, sia ben chiaro) riusciamo sempre ad averli. Il numero giusto FORSE è il 3x, ma in mancanza di altro, usiamo questi.
Ground Seal invece è uno di quei dubbi che ho, da MOLTO tempo. una carta per ora non citata è [card]Gaea's Blessing[/card], che ci permette oltre tutto, di riusare la nostra Early Harvest + volte, in base a che punto siamo del mazzo, quanto culo abbiamo, ecc. Ovviamente le due carte NON stanno bene insieme, quindi si è scelto o l'uno, o l'altro. Per ora sto testando i Ground Seal, ma sto pensando all'eventualità di spsotarli in SB contro cimiteriosi (blocca Unburial, Deathrite, Snapcaster, ecc.) e di spostare in MD un 2x di Gaea's Blessing (aggiungendo negli slot mancanti x Gitaxian Probe).
explore fa anche il caffè qui, non sto nemmeno a commentarla.
altra carta che mi dà da riflettere è [card]Rites of Flourishing[/card]. Tolto che è simmetrica, tolto che ha bisogno di un turno per essere giocata appieno (deve prima pescare 2 l'oppo e poi noi), molto spesso l'ho usata per calare una landa in più e basta. Ora, pensandoci meglio, non può essere meglio [card]Howling Mine[/card] a questo punto? un giorno le toglierò per vedere cose ne viene fuori.
adesso arriviamo al reparto mana.
per questo reparto, io ho inserito:
3 [card]Oracle of Mul Daya[/card]
1 [card]Azusa, Lost but Seeking[/card]
4 [card]Fertile Ground[/card]
4 [card]Utopia Sprawl[/card]
sugli ultimi due, niente da dire, sui primi due invece vorrei spendere due paroline.
Perchè 3 Oracle e non 4? dopo lungo riflettere, ho pensato: a me, importa averne 1 in gioco, non 2 o più. questo perchè l'effetto principale che voglio usare è il giocare le carte terra dal top, per fare il + possibile pescate utili. In questa maniera, il +1 terra non è incisivo, anche se in 4x darebbe un +4 terre a turno, ma il costo sarebbe di 16 mana, non credo che convenga xD
a questo pro, la mono azusa serve appunto per dare il boorst di mana che ci serve in late quando vediamo troppe lande. infatti, contando il land drop di turno, azusa è una spell a gratis!
una possibile soluzione, cmq, è quella di togliere tutti e 4 questi slot per 4 simpatici [card]Sakura tribe-elder[/card]
detto questo, aspetto commenti + o - cattivi (e costruttivi) per cercare di migliorare questo mazzaccio. finisco postando la lista che sto usando ora:
4 Early Harvest
2 Grapeshot
4 Rites of Flourishing
4 Explore
4 Ground Seal
17 Forest
3 Oracle of Mul Daya
4 Abundant Growth
4 Elvish Visionary
4 Utopia Sprawl
4 Harmonize
4 Fertile Ground
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Azusa, Lost but Seeking
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