Uppo il topic a seguito di buoni risultati dai test e causa l'avvicinarsi di qualche torneo
La lista rispetto alle precedenti è molto più veloce ed aggressiva e, punta a chiudere non oltre il 4/5o turno. Ho preferito questa versione ignorante e fast rispetto a una più midrange per la presenza di deck come: tron/ scapeshift/combo vari: dobbiamo chiudere prima che facciano l'irreparabile insomma non avendo counter come la versione uwr. Come piano B non abbiamo pedine di lingering o forti ranger of eos (di side se ne può discutere) ma.... pescare di confidant l'ultimo botto o usare lavamante
Insomma 16 drop a 1 molesti + 15 spari, ftw
La lista.
Terre: 21
4 scalding tarn
4 arid mesa
4 marsh flats
2 blood crypt
1 sacred foundry
1 godless shrine
1 plains
1 swamp
3 mountain
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12 fetch per la lince/lavamante/sfoltire il deck + 5 basiche +4 shock.
Creature:
4 steppe lynx
4 vexing devil
4 goblin guide
4 grim lavamancer
4 dark confidant
4 keldon marauder
Oltre ai 16 drop costo 1 molesti in color, confidant per pescare + keldon marauder come supporter alla race. L'ho preferito ad hellspark in quanto può essere un parante in casi disperati, spesso quel danno che fa quando schiatta basta per vincere, può uccidere una liliana che ha fatto editto e, richiede 2 mana per fare fino a 5 danni vs i 4 per farne fino a 6.
Magie / spari:
4 lightning bolt
4 lightning helix
3 searing blaze
4 bump in the night.
Inizialmente avevo provato con -4 vexing devil + 4 lava spike ma, i diavoli sono risultati in molte situazioni più forti facendo quel danno in più necessario. Bolt/helix/bump sono gli spari più forti che possiamo giocare. Bump è migliore di lava spike in quanto: ha flashback ma soprattutto, richiede mana diverso dagli altri spari, cosa rilevante pensando alla palude base/godless shrine.
Il rapporto con searing blaze è spesso conflittuale passando da "the bomb" a non potevi essere un banale keldon? Partenze come terra guida, terra searing blaze sono davvero forti però.
Sideboard.
4 rakdos charm
4 ethersworn canonist
3 volcanic fallout
4 rain of gore.
Il charm è secondo me un'ottima carta poichè migliora davvero dei mu.
L'abilità "spacca artefatto" può essere utile vs pod / catene vedalken, rimuovere i cimiteri lo è vs strani graveyard deck o living end, l'abilità del danno è una wincon vs splinter twin, naya pod , bw token. Spesso viene sidata dentro, on sarà broken come carte più specifiche ma... fa varie cose in maniera soddisfacente.
Ethersworn è un hate vs combo, cosa che l'aggiunta del bianco permette rispetto alla versione Br.
Volcanic fallout è un'altro hate vs pedine / tribali / pod / affinity.
Rain of gore, con tutti i finks et similia che girano è meglio tenerli di side. Certo, sono anche gli slot più sacrificabili in base al meta. Potrebbero entrare benissimo dei mindicensor/ kor firewalker/ altro hate.