vedendo ste robe spoilerate da RTR ho pensato ad un aggro-control UWx
reparto creature (14):
3x [card]vendillion clique[/card] se si parla di control nn può mancare la fatina flashante ke controlla la mano... evasiva e buon body, picchia e check la mano dell'oppo ad inizio turno, al tutoraggio, alla fine del turno, prima di un counter.... ecc
4x [card]snapcaster mage[/card] ottimo 2x1, una buona esca contro i controlloni totali, nel reparto di spells i drop a 1 nn sono molti ma visto ke il mio mazzo dovrebbe andare in mid-late game x vincere anche i drop a 2 e il criptico sono accettabili x il snappy.
4x [card]restoration angel[/card] flasha, sta sopra a bolt, può salvare le altre creature dalle rimozioni, fa 3x1 con snapcaster, fa 2x1 con vendillion, in caso mettessi wall of omens mi fa pescare ulteriolmente, male che vada mi fa da bloccante... un 3/4 volante nn è malaccio.
3x [card]geist of saint traft[/card] ecco il tocco aggro il buon fantasmino accompagnato dall'angioletto fan 6 danni se protetti, ah ha anche hexproof quindi sta sopra a tutte le rimozioni, è un counter sicuro contro control quindi può essere un esca oppure la proteggo in tt le maniere.
spells(18):
3x [card]remand[/card] se ci fosse un counter + potente lo giocherei, l'unico counter definitivo o quasi a cc2 in modern, pesca e rallenta, ottimo in modern da saper gestire in quanto puoi anche rimbalzarti la tua spell lanciata...
2x [card]mana leak[/card] counterino a cc2 ke in early game è praticamente [card]counterspell[/card] una variabile potrebbe essere [card]deprive[/card] ma solitamente in early game vuol dire salto un turno...
3x [card]path of exile[/card] removal definitiva cc1, esilia e quindi i reanimator d adesso nn godono, unica pecca è ke regala mana base quindi cautela contro gli oppo ke stanno malaccio cn le terre...
3x [card]spell snare[/card] forse il miglior counter in modern visto ke è definitiva e snz effetti negativi e sul target + ampio di carte del formato.
3x [card]sfera di detenzione[/card] come lo chiamo io "l'oblivion maestrom pulse" rimuovew tutto e tutto ciò che ha lo stesso nome quindi i vari token piangono, ma anke su 2 delver flippati molto comuni in modern.... [card]oblivionring[/card] 2.0 ottimo drop a 3
2x [card]cryptic command[/card] beh cosa dire ha + app del vostro
smartphone, pesca,countera,tappa e rimbalza e non per forza roba dell'oppo.... posso anche giocare save e rimbalzarmi la vendillion e richeckare la mano dell'oppo ad esempio
2x [card]catene vedalken[/card] trp sgravata!!! controlla e fa le magie... se ne sei capace, ma occhio alle isole, ok d'accordo il bianco mi serve come il pane nel mazzo ma cercherò di mettere meno lande snz isole possibili, xk con catene giù,geist giù e protezioni in mano è game....
terre (24): forse proverei anche cn 25 terre vedendo tt sti drop a 4
2x [card]celestial colonade[/card] animabile diventa un simpatico 4/4 volante ma il costo è altino nn sono sicurissimo di essa forse è meglio un altro tipo di dual
2x [card]fontana santificata[/card] shockland
4x [card]scalding tarn[/card] fetch
2x [card]misty rain forest[/card]
1x [card]arid mesa[/card]
2x plain
7x island x via delle catene
4X [card]tectonic edge[/card] anti tron ecc
editato!!!!!! ora è + decente credo e spero.
mi rimangono 4 slot le opzioni sono:
-set di [card]lighting bolt[/card] ulteriore rimozione e sparo, ottimo xkè è un cc1 quindi è easy anche per lo snappy.
-set di [card]wall of omens[/card] un buon peschino a cc2 ke fa anche da freno contro i mazzi aggro, nella parola control nn può mancare il pescaggio.
-set di [card]uccello del giudice[/card] se i tritoni giocano [card]Cursecatcher[/card] io ke provo ad aggrare perchè non dovrei giocare sto uccellino che fa da counter e vola!
-se voglio essere aggro c'è l'opzione dei noiosissimi [card]delver of secrets[/card] o dei [card]tarmogoyf[/card] splashando di verde solo x essi, se dv scegliere io sceglierei tarmo xkè anche in mid-late dice la sua, mentre delver se lo metto già dal 3turno in poi nn è cosi letale.
-per dare un tocco di skill che non ho potrei giocare [card]scyb ranger[/card] splashando cosi di verde cosi da avere una fatina simpatica che flasha e tricka con il suo tappo stappo, protezione dal blu, vola, cc2 non male
-per renderlo + spregievole snz splashare potrei mettere 2x di [card]phantasmal image[/card]/[card]phirexian metamorph[/card] e 2x di [card]spellskite[/card], i primi xk fare copie x spaccare leggende dell'oppo è l'utilizzo + basilare, peccato x le numerose leggende mie, spellskite è IL PARAFULMINI x eccellenza, un palo x i aggro e twin.
se avete altre idee sono tutto orecchi