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Torno a postare sul topic di fate per un'analisi rapida del meta e le relative discussioni: la stampa di Restoration Angel ha dato il via all'ascesa di Naya pod e UW Midrange (due MU davvero combattuti) e inoltre l'angelo vola ed è più grosso di tutte le nostre fate eccetto Mistbind (che a volte regala dei 2x1 imbarazzanti per l'oppo, anche a causa di restoration che ricicla l'ennesimo path con Snappy..), oltre ai mazzi già sopra citati è tornato Merfolk (grazie al nuovo lord..) e WB Token è un tier 1,5 abbastanza presente, questi ultimi due MU sono impossibili da vincere, testato e ritestato, soprattutto merfolk che se parte terra fiala ci incula (e se ha giù cavern lo stesso...) fermo restando che secondo me in un meta del genere la versione mono u non può competere perchè troppo lenta e priva di rimozioni, ho sempre giocato la UR, causa ovviamente bolt (principalmente per delver, confi e lince) ma ATM dato che non uccide angelo, non fa nulla (o quasi) ai mille mila finks di jund, uw midrange, naya pod e rogue vari ho pensato che sarebbe opportuno uno splash (forse anche di più) di bianco per Path to Exile e Restoration angel (per l'appunto..) che andrebbe a sostituire le mistbind clique (secondo me, legnose.) giusto perchè hanno lo stesso cc e un body simile, con la differenza che restoration è ultra sinergico con ogni fata (e anche con snappy per chi lo gioca) del mazzo, mentre la mistbind per essere realmente forte deve essere ottimizzata e necessita di almeno 2 creature on board oppure un counter di backup in mano, imho troppe risorse, inoltre il bianco post side ci regala una cartuccia particolarmente interessante in questo meta, la [card]prigione spettrale[/card] aka naya pod non può più scombare ed è comunque costretto ad attaccare con peche bestie, Splinter twin (MU già positivo) non vince più, wb tokens ci stringe la mano, affinity fa il solletico e a merfolk viene completamente stracciata la race, oltre alla prison abbiamo a disposizione anche [card]silenzio di pietra[/card] che ci dà un vantaggio indescrivibile contro affo (ok ci blocca le shackles, ma in g2 affo sida sempre dei grudge di supporto, inoltre non sono molto performanti a causa della loro lentezza, vedere la finale del gp columbus per maggiori info) e blocca quasi totalmente Tron, imho meglio anche di blood moon (dato che coi suoi artefattini prende il colore che vuole, scava il mazzo a più non posso cantrippando e poi arriva la krosan grip e bona arati mentre con stony giù non cantrippa e deve avere landa verde, ritrovandosi un sacco di sferette e mappe in mano), inoltre come piano b post side contro mazzi monocolore o semplicemente come risorsa ho pensato al pacchetto Gifts + unburial + Iona/Sfinge, quest'ultimo forse non è necessario, ma è davvero uno spasso, altrimenti vanno benissimo i rinforzi tempestivi, forti contro Jund, delver e affinity
Ecco la Build del mio MD
// Lands
2 [DIS] Hallowed Fountain
4 [MOR] Mutavault
10 [UNH] Island
3 [ZEN] Scalding Tarn
3 [ZEN] Misty Rainforest
2 [M11] Glacial Fortress
// Creatures
2 [ISD] Snapcaster Mage
3 [AVR] Restoration Angel
3 [MOR] Vendilion Clique
4 [LRW] Pestermite
4 [FNM] Spellstutter Sprite
// Spells
2 [FD] Vedalken Shackles
4 [CFX] Path to Exile
4 [DIS] Spell Snare
4 [RAV] Remand
3 [M11] Mana Leak
3 [MPR] Cryptic Command
Chiaramente Scion of Oona lascia il posto a pestermite a causa dell'angelo, grande assente lo spellskite (che adoro in versione UR) ma qua senza Mistbind e Scion da proteggere perde molto della sua forza, inoltre contro Twin stiamo meglio di main perchè abbiamo PTE (dove UR gioca bolt) ho preferito inserire Snappy per ottimizzare ulteriormente l'angelo, anzi forse ci andrebbe anche in 3x (tagliando una peste..) ma adesso mi sto trovando bene così.
Per quando riguarda il SB ho impostato queste per ora:
3 [card]Prigione Spettrale[/card]
3 [card]Sony Silence[/card]
3 [card]Surgical Extraction[/card]
3 [card]Rinforzi Tempestivi[/card]
Grazie a questo settaggio riusciamo a essere coperti da tutto quello che ci da maggiormente fastidio, vale a dire Naya, Token, Affo, Tron, Merfolk e Loam, surgical con snappy è ben ottimizzatae per questo l'ho preferita ad altro tipo di grave hate.
Cosa si va a perdere dalla versione UR? beh innanzitutto la blood moon, fortissima contro Jund e tricolor vari (nonostante ormai sia così scontata che ognuno ha risposte o comunque ci gira intorno) ma sopratutto ancient grudge che contro le Shackles avversarie era molto forte (non ha senso saidare sony silence contro mirror e RUG imho), inoltre bolt era particolamente utile per non far rampare l'oppo ed eliminare subito gerarca/bird, purtroppo spiga non c'è e il meno peggio è PTE..
Cosa ne pensate?
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