Eccomi ancora qui con un altro mazzo modern che sto testando in questo periodo sempre molto performante e adatto al meta!
L'idea di base che volevo mettere in pratica era quella di creare una specie di Delver Burn in modern, inserendo però il nero per [card]Dark Confidant[/card] e [card]Bump in the Night[/card], in quanto carte indubbiamente molto forti per l'archetipo...
Il mazzo non vuole assolutamente avere componente control, è uno sparo contornato però da creature di supporto superiori a quelle che di solito appaiono nei mono rossi. Il mazzo risulta così meno esplosivo, ma più consistente nel mid game, avendo un discreto motore di pesca.


Ecco la lista:
MAIN ***
4 [card]Goblin Guide[/card]
4 [card]Delver of Secrets[/card]
4 [card]Dark Confidant[/card]
3 [card]Grim Lavamancer[/card]
15 creatures
4 [card]Lightning Bolt[/card]
4 [card]Lava Spike[/card]
4 [card]Serum Visions[/card]
4 [card]Magma Jet[/card]
4 [card]Rift Bolt[/card]
4 [card]Bump in the Night[/card]
2 [card]Flames of the Blood Hand[/card]
26 other spells
4 [card]Scalding Tarn[/card]
4 [card]Verdant Catacombs[/card]
2 [card]Swamp[/card]
3 [card]Island[/card]
1 [card]Mountain[/card]
2 [card]Blood Crypt[/card]
2 [card]Steam Vents[/card]
1 [card]Watery Grave[/card]
19 lands
SIDE ***
4 [card]Relic of Progenitus[/card]
4 [card]Combust[/card]
2 [card]Spellskite[/card]
2 [card]Smelt[/card]
3 [card]Surgical Extraction[/card]
Come potete vedere il mazzo è di per sè molto solido, presenta ben 15 creature (a mio avviso il massimo possibile per far flippare Delver con continuità, ma sono opinioni), 22 spari, 4 cantrip e 20 lande.
Il piano base è di per sè molto aggressive, e non ha nulla da invidiare a un classico sparo se non la sua eccessiva esplosività che qui si tramuta in una maggior solidità e stabilità.
Fare turno 1 Delver, flipparlo in turno dopo, calare bop e iniziare a sparare è un goldfish che pochissimi mazzi si possono permettere, questo è uno dei fortunati!
Come ho già ripetuto il mazzo è molto performante e riesce a vincere contro una buona fetta del meta: se la gioca bene con Tempo (i grim lavamancer e il numero molto alto di minacce che possiamo partorire ci rendono spesso non gestibili), con Jund (a causa della sua mana base non troppo solida, spesso ci bastano pochi spari per portarla a casa, ma bisogna fare attenzione ai finks), Affinity (chiudiamo spesso e volentieri prima e lui non ha modo di guadagnare vite, senza contare che possiamo sparargli le creature...), con Tron (di solito inizia a fare qualcosa di pericoloso di quarto, quando dovrebbe essere a un tiro di scoppio dalla morte) e con aggro-midrange (l'esempio che mi viene in mente è boros, che è anche il più giocato, ma di solito non hanno molti modi di guadagnare vite, sono più lenti, con creature piccole... insomma,li mangiamo! Altro che English Breakfast!)
La partita è invece bilanciata con Melira (anche qui dipende molto da che versione gioca l'oppo e dal numero di finks, però è un mazzo che tende a perdere parecchie vite) e con gli altri spari (di solito perdiamo, ma se non chiudono entro il 4, noi siamo molto più consistenti e possiamo superarli, ma è un gioco a che pesca meno lande...).
La side è incentrata contro i mazzi per noi ostici/ molto ostici che sono Storm (chiude prima, non perde troppe vite, le nuove versioni non si imapallano troppo), Splinter Twin (non abbiamo modo di fermarlo in g1 se non utilizzando due spari, il problema è che la maggior parte sono sorcerie!), Martyr Proc (non sto a commentare, è inutile per fino provarci di side a mio avviso) e tokens gaina life vari che girano adesso.
Il mazzo soffre molto meno di altri spari lo svantaggio carte, ma soffre comunque moltissimo il gaina life dell'avversario, problema che sempre contraddistinguerà questo archetipo.
Consiglio vivamente di provarlo perchè effettivamente molto performante, solido e veloce, ma di certo non troppo economico, soprattutto rispetto ad altri spari... Non vi resta che provarlo!