Ciao a tutti popolo di tipo 1, oggi vorrei parlare di un mazzo che osservo da tanto tempo e che mi piace molto,lo testo da tanto e oggi sono riuscito praticamente a finirlo, quindi vorrei proporlo qui per ricevere consigli e critiche costruttive, credo che comunque il mazzo possa essere competitivo se buildato bene e adesso passiamo alla lista con i relativi commenti.
LISTA
21 lande
2 [card]arid mesa[/card]
2 [card]misty raiforest[/card]
2 [card]scalding tarn[/card]
1 [card]battlefield forge[/card]
3 [card]glacial fortress[/card]
2 [card]hallowed fountain[/card]
1 [card]island[/card]
1 [card]mountain[/card]
2 [card]plains[/card]
1 [card]nimbus maze[/card]
2 [card]sacred foundry[/card]
2 [card]steam vents[/card]
3 planeswalker
1 [card]ajani vengeant[/card]
1 [card]gideon jura[/card]
1 [card]jace beleren[/card]
counter
1 [card]cryptic command[/card]
1 [card]mana tithe[/card]
3 [card]mana leak[/card]
rimozioni e botti
1 [card]electrolyze[/card]
2 [card]lightning bolt[/card]
1 [card]path to exile[/card]
3 [card]lightning helix[/card]
2 [card]wrath of god[/card]
peschini e accelleratori di mana
2 [card]izzet signet[/card]
1 [card]boros signet[/card]
2 [card]mind stone[/card]
3 [card]thirst for knowledge[/card]
combo
3 [card]isocron scepter[/card]
3 [card]silence[/card]
sideboard
3 [card]relic of progenitus[/card]
2 [card]path to exile[/card]
1 [card]lightning bolt[/card]
2 [card]oblivion ring[/card]
3 [card]negate[/card]
1 [card]serum vision[card]
La strategia del mazzo è controllare con counter, botti e rimozioni di massa per poi chiudere con dei critter, con ajani o gideon, o con il lock di scepter-silence
adesso il commento carta per carta
boros e izzet signet= questi sono due mana fixer, acceleratori e volendo pitch per la sete di conoscenza, ho escluso [card]azorius signet[/card] perchè la mana base è prevalentemente UW
isocron scepter= è praticamente il fulcro del mazzo, ci puoi imprimere di tutto, fa lock pauroso con silence, insomma carta chiave del mazzo
mind stone= acceleratore di mana, cantrippino e pitch per sete di conoscenza, svolge diverse funzioni e non è mai inutile, promossa
delver of secrets= la creatura di riferimento in tutti i moderni mazzi control, girarla non dovrebbe essere difficilissimo e comunque anche se arriviamo in late game non è un gran problema
lightning angel= creatura un pò più grossa delle altre, non muore da fulmine da charm da pyroclasm, attacca, blocca e ha rapidità , mi è sempre sembrata una creatura molto forte
spellskite= d'obbligo in questo mazzo, difende gli scettri isocroni, i bittanti e i botti, senza bisogno di mana e con un body abbastanza alto
steppe liynx= ultima arrivata del mazzo, considerate le tante terre e fetchlands che giochiamo questa creatura può essere l'hard bittante nei primi turni che mancava a questo mazzo, tra fetchlands e schocklands un oppo a 13 punti vita al 3 turno è tanta roba
cryptic command= carta dai mille usi, mai inutile e crea sempre vantaggio, questi motivi bastano per includerla
electrolyze= botto e cantrippa, molto funzionale sopratutto contro aggro crea un bel vantaggio, promossa
lightning bolt/path to exile =ho deciso di metterne 6 tra side e main a seconda dei vari mazzi contro cui si gioca, in caso di mazzi molto aggro si tirano dentro anche tutte e sei, il vantaggio della prima è che non da vantaggio mana all'oppo e può anche fare danni diretti, i pro invece della seconda sono che rimuove anche i bestioni tipo tarmo, figure of destini, compagno di ajani etc etc quindi le bilancio tra side e main
lightning helix= la carta migliore che il boros può offrirci, è una manna dal cielo contro aggro, specie contro zoo, dove ogni punto vita o creatura uccisa può fare la differenza, non sto neanche a dire che imprintata su scettro può fare sfacelli
mana leak= il counter migliore che il modern può offrirci, sopratutto in early/mid game, dove 3 mana sono difficili da recuperare
mana tithe= una mia piccola tech in 1x, secondo me molto funzionale, una risposta al turno uno ci voleva per velocizzare un pò questo mazzo che ha proprio come unica pecca la lentezza ci voleva, e secondo me la scelta di mana tithe paga
silence= beh, combo con scettro, nulla di più, alle brutte si usa anche senza scettro
thirst for knowledge= la branza che al modern è sempre mancata

abbiamo anche un bel po di pitch da poter sfruttare quindi preferita ad altri cantrip
arid mesa= fetch RW
battlefield forge=q quando 2 punti vita iniziano a essere troppi...
glacial fortress= molto power dato che giochiamo le schokland e quindi diventa una specie di hallowed senza dispendio di punti vita
hallowed fountain =shockland UW
island = una basica male non ci sta...
misty rainforest= beh la sostituta di flooded strand...comunque va bene lo stesso
mountain= anche qua, magari per giocare sotto choke
nimbus maze= tech molto utile secondo me, quando abbiamo UR ci da W, quando abbiamo WR ci da U, diciamo che è l'ultimo pezzo del puzzle X D
plains= 2 dato che il bianco è il colore principale del mazzo, basiche possono sempre servire
sacred foundry= shockland WR
scalding tarn= fetchland BR
steam vents = schokland BR
ajani vengeant= rallenta molto l'oppo, fa lightning helix, e la finisher è diciamo una.... finisher
gideon jura = picchia forte e ammazza le creature avversarie, ci piace, forte contro aggro
jace beleren= cantrippa, più che altro serve per quello, poi se uno è proprio disperato macina anche
wrath of god= resetta il board prima di tirare il nostro lightning angel, utile anche in situazione di lock
SIDEBOARD
relic of progenitus= svuota tarmi, leva martiri e vince contro ur storm e the living end
oblivion ring= quando si devono levare di mezzo creature, planeswalker, artefatti e incantesimi, oblivion ring cè!
hurkyl's recall= ammazza artefatti a manetta, bang bang
ligtning bolt/path to exile =vedi sopra
negate= contro mazzi con poche creature, tipo mazzi combo o robe così
serum vision = beh non ha un uso specifico, quando vogliamo pescare di più, mettiamo questo così, in 1x
beh io qui ho finito, mi aspetto molti commenti e critiche costruttive, a presto ciao e grazie in anticipo
EDIT: ho notato che le terre erano troppe e che le fetch facefvano troppi danni, ho tolto un laghetto bollente e aggiunto un [card]kiln fiend[/card] che in questo mazzo è davvero sgravatoooo