Volevo studiare la possibilita di un modern di mannari che giri decentemente, ma non da torneo.. un aggro discretamente ignorante e facile da giocare..
In fondo troverete le mie questioni, sempre in attesa di pormene delle altre.
ad esempio:
Terre 22:
4 [card]rootbound crag[/card]
7 [card]forest[/card]
11 [card]mountain[/card]
Creature 24:
4 [card]wolfbitten captive[/card]
*
drop a 1 verde, mi piace di piu della perchè pompabile, in tal modo siamo pericolosi pur non giocando magie, quindi ci fa flippare i mannari [card]trovatella imprudente[/card]
4 [card]mayor of avabruck[/card]
il lord piu forte di cui disponiamo a cc 1G, +1+1 prima solo agli umani, girato solo a mannari e lupi, quindi a tutte le creature che giocheremo, in piu ci mette un lupo 2/2 nella sottofase finale, che di fatto è minimo un 3/3
3 [card]kruin outlaw[/card]
2/2 attacco improvviso a costo 3 non è malvagia, 3/3 doppio attacco bloccabile da solo da 2 o piu creature che da la proprieta anke agli altri mannari è ottima, una grande attaccante
4 [card]immerwolf[/card]
*
altro lord 2/2 con +1+1 pure ai lupi con intimidire che mantiene alta la luna piena, un must
3 [card]instigator gang[/card]
2/3 che da +1+0 agli attaccanti a costo 4 forse è un po eccessivo ma flippati 5/5 trav che da +3+0 a tutti gli attaccanti, puoi chiudere se ne abbiamo parecchi
3 [card]huntmaster of the fells[/card]
*
una carta che pare in disaccordo con immerwolf xkè la sua forza è il flipparsi di continuo, prima mettendo un lupo 2/2 e facendoci guadagnare 2 vite, in pratica a costo 4 mettiamo 2 2/2, flippata è un 4/4 travolgere che fa 2 danni all'oppo e 2 danni a una sua creatura, a me intriga, se nn abbiamo immerwolf, questo produce sempre qualcosa in quanto da qualsiasi lato fa effetti interessanti, un piano B insomma
4 [card]adaptive automaton[/card]
ennesimo lord se scegliamo mannaro, quindi pompa e sara pompato
Tech 14:
2 [card]harmonize[/card]
Costa 4, ma dovremmo avere facilmente 4 mana, e peschiamo 3 carte, un discreto motore di pesca per il verde
4 [card]moonmist[/card]
nebbia che previene il danno e ci flippa i mannari
3 [card]garruk relentless[/card]
fa un po tutto produce lupi, rimuove e tutora
4 [card]Aether vial[/card]
mette in gioco creature, dunque non ci fa giocare magie piu facile flippare i mannari
4 [card]full moon's rise[/card]
ennesimo bonus +1+0 e ci salva da resettoni ne metto 2 perche il resettone massimo , [card]azione malvagia[/card] non cè in modern
* Le trovate qui ( due multicolori e 1 verde):
http://www.metagame.it/dka-visual-spoil ... carte.html
Dove andiamo a modificare? Io ho queste questioni per ora:
1. Al posto di armonizzare potrebbe essere meglio [card]mossa di tezzeret[/card] ? ci fa 2 danni e peschiamo 1 carta in meno, ma con un turno di anticipo e potremmo mettere un segnalino in piu su [card]garruk spietato[/card] anke se in questo caso dovremmo aspettare minimo il 5 turno.
2. 2 slot per pescare forse sono pochi, forse sono troppi, potrebbe funzionare meglio con 3 o 4 [card]garruk spietato[/card] che ci tutora le creature anche?
3. il pacchetto 3 [card]kruin outlaw[/card] 2 [card]instigator gang[/card] 3 [card]huntmaster of the fells[/card] è bilanciato? non ne sono convinto, anche se calare il capocaccia mi dispiacerebbe perche mi intriga.
4. avendo un drop a 1 verde necessitiamo di 1 foresta minimo di primo turno , e di due montagne subito dopo per la [card]kruin outlaw[/card] il parco terre necessiterebbe una modifica?
5. si potrebbe valutare l'inserimento di [card]ranger dell'alba[/card] utile come rimozione per volanti e non , ma non so in quali slot o se solamente in side, che non ho ancora curato.
Grazie per l'attenzione e le vostre considerazioni.[/card]