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MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 0:31 
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Iscritto il: mar 8 nov 2011, 23:58
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Località: Cesena e Bologna
complimentissimi per il risultato anche da parte mia! bella la lista! la monotropical per i flusterstorm (io ne tengo ben 4 di side perchè sono divine) la gioco da parecchio e non ha mai dato fastidio! per quanto riguarda la scelta di mettere le jitte al posto delle 2 mistiche e i 2 equip ci avevo pensato ankio ma nn lo avevo ankora provato nella versione gwr.. però pensi che tarmogoyf sia fondamentale se si gioca la tripletta di jitte? io i tarmi nn li gioco perkè preferisco la seconda melma e la doppia lybrary.. in fondo jitte fa game messa su qualsiasi cosa si muova.. non trovate bruttino pescare un goyf? (ovvio che è sempre una bomba.. per carità!) è solo che voglio mettere giu solo creature che fanno qualcosa. :-p
concordo con jiaozy sul sostituire la culla col bojuka.. in questa versione non serve tutto quel mana in una volta!
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MessaggioInviato: mar 29 nov 2011, 1:13 
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Iscritto il: mar 7 set 2010, 9:28
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Località: Venezia
Contro il primo BUG sono entrato in recursion di fuochi quando ormai la partita era vinta; mentre contro il secondo, sarei stato felicissimo di trovare i fuochi: mi avrebbero permesso di gestire meglio il gioco, visto che lui era diventato un Jacefeed. Quindi li ho visti quando non servivano, e non li ho visti quando ne avrei avuto un disperato bisogno.

Contro canadian: lui non è mai riuscito a fare un denial forte, ma in generale credo che sia un MU molto più agevolo con i fuochi, sebbene ne abbia visti pochissimi in 2 game e non sono mai andato in recursion.

Mi fa piacere sapere che qualcun'altro è arrivato a conclusioni simili. Il discorso culla, è vero: gli slot sono o quella, se giochi GWru, o la tropicale se giochiamo solo GWr... Provero a farne a meno, ma mi sembra cosi un peccato doverne fare a meno! Ma quello che ha detto Jaozy è vero.
Tutto dipende, cmq, dal meta che ci aspettiamo.

EDIT1: grazie; per quanto riguarda il tarmo, devo dire la verità: è inutile soltanto in mirror, perché poi è sempre grosso ed utilissimo sia contro aggro-controll, sia contro controllo. Per cui, sinceramente, continuerò ad usarlo!

EDIT2: ecco il link del mio report:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=27176

e mi permetto di aggiungere anche il link di andrea, che ha fatto top8 con la versione GWu nella speranza che possa sempre aiutare la discussione:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=27184.


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MessaggioInviato: ven 2 dic 2011, 15:36 
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Iscritto il: sab 27 nov 2010, 4:31
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Località: Buonconvento
stavo testando entrambe le versioni sia con Rosso che senza Rosso, ma un paio di slot per il mirran crusader non si riesco a trovare? ok il doppio W e non tutorabili di zenith ma jitte e crusader insieme fanno piazza pulita di tutto praticamente
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MessaggioInviato: ven 2 dic 2011, 16:01 
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Iscritto il: mar 7 set 2010, 9:28
Messaggi: 331
Località: Venezia
Secondo te quali sono gli slot che si potrebbero sacrificare per mettere i mirran?

Secondo me il problema non è tanto il WW nel cc, almeno non nella versione GWu, ma il fatto che andiamo ad inserire nel mazzo l'ennesima creatura che muore da botto (e basta meno di un fulmine).

EDIT: cmq la combo mirran+equip è chiaramente sbagliata ed in fatti qualcuno la gioca; e ci ha fatto qualche risultato (mi pare a bologna 1 o 2 tappe fa). Quindi si può dire che va un po a gusti. Se non ci fosse quest'abbondanza di rosso sarebbe quasi d'obbligo. Rimane comunque la domanda iniziale: tu cosa limeresti? magari se ci fai vedere le liste che stai giocando possiamo discuterne meglio!!


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MessaggioInviato: sab 3 dic 2011, 13:52 
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Iscritto il: lun 24 dic 2007, 23:23
Messaggi: 980
Crusader + Equip siamo d'accordo che sono forti, il problema è che Crusader da solo è medio/scarso.

In questo mazzo si punta ad avere creature efficenti anche da sole, che diventano fortissime con un Equip sopra, Crusader invece senza Equip non è alla pari di NESSUNA delle altre creature giocate nel mazzo, anche quelle più "secondarie" tipo Scavenging Ooze, Gaddock, Mindcensor, Thrun, BoP e Qasali hanno più ragion d'essere che non Crusader.

E te lo dico dopo aver provato a ficcarli in tutti i mazzi, in tutte le salse, non sono riuscito a farmeli piacere in nessuna maniera, tranne in MU come BUG o Team America dove se entrano non li ammazzano mai più e vincono da soli.


Niko Leporati
Consigliere dell'Associazione Ludica/Culturale "La Contea"
L1 Judge
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MessaggioInviato: sab 3 dic 2011, 14:59 
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Iscritto il: sab 13 feb 2010, 23:29
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Località: Faenza
Comunque ieri ho avuto modo di testare il mirror dove l'altro aveva i punishing fire ed io no.

Il match ufficiale è finito 2-1 per me mentre i game tra partite for fun e non 6-2 per me. Alla fine il mirror si basa sempre e comunque sui reliquary, perchè tra waste, reliquary che prendono waste, zenith che prendono reliquary che prendono waste, ooze e zenith che prende ooze i modi di bloccare la recursion di punishing fire sono tantissimi, inoltre ci sono stati un paio di game dove la recursion l'ho semplicemente ignorata facendo dei reliquary enormi equippati che hanno portato a casa da solo i game.

Perlomeno nel mirror posso assicurare che l'unico vero vantaggio che ha l'altro è che quando è on the play (quindi neanche sempre) ha più probabilità di avere la removal per la mother of runes calata al turno 1, tra l'altro ottenendo l'ulteriore vantaggio di conservare le stp per i reliquary tirando appunto i fire su madre. Questa è l'unica cosa che invidio a quella versione, perchè la recursion di fire gli ha vinto solo un game su 8 (e cioè quando ha visto 2/3 fire e in late game è arrivato ad avere 6-7 mana con la melma che mi svuotava il cimitero e i fire che quindi uccidevano anche i reliquary)
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MessaggioInviato: sab 3 dic 2011, 16:56 
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Località: Venezia
Secondo me la carta che sposta davvero in mirror è il censore mentale aviano. A parte questo, Ale, come te ne esci se lui entra in recursion presto?

Io mi sono trovato a giocare la versione GWu contro la versione GWr, subito dopo il GP di Amsterdam, e, sarà stato sculato lui, ma io andavo sempre sotto la sua recursion prestissimo. E mi è capitato diverse volte. E non ne vai fuori. E poi, con i fire+cavaliere ci uccidi sempre anche il cavaliere avversario...

Certo, se poi i fire arrivano quando il board è già sviluppato, possono dare un aiuto, ma non spostano tantissimo.

Il pregio del rosso, secondo me, è l'accesso ad una carta sbroccatissima per la side: REB; mi sono messo a testarla di recente (su consiglio di Jak) e devo dire che effettivamente merita un casino. Non che non si sapesse, voglio dire (chiedetelo a chiunque giochi zoo) ma anche in GWr fa sentire la sua forza.


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MessaggioInviato: lun 5 dic 2011, 6:03 
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Iscritto il: sab 13 feb 2010, 23:29
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Località: Faenza
Jon Snow ha scritto:
Secondo me la carta che sposta davvero in mirror è il censore mentale aviano. A parte questo, Ale, come te ne esci se lui entra in recursion presto?

Io mi sono trovato a giocare la versione GWu contro la versione GWr, subito dopo il GP di Amsterdam, e, sarà stato sculato lui, ma io andavo sempre sotto la sua recursion prestissimo. E mi è capitato diverse volte. E non ne vai fuori. E poi, con i fire+cavaliere ci uccidi sempre anche il cavaliere avversario...

Certo, se poi i fire arrivano quando il board è già sviluppato, possono dare un aiuto, ma non spostano tantissimo.

Il pregio del rosso, secondo me, è l'accesso ad una carta sbroccatissima per la side: REB; mi sono messo a testarla di recente (su consiglio di Jak) e devo dire che effettivamente merita un casino. Non che non si sapesse, voglio dire (chiedetelo a chiunque giochi zoo) ma anche in GWr fa sentire la sua forza.


Ecco, con ulteriori "test" (detti anche SUCARE AI TORNEI) per me, posso rispondere...oggi a bologna arriva una macchinata tonica da verona...due di loro (smeoni e iari, non proprio due scarsi) giocano GWr maverik. Il primo di questi lo becco al terzo turno, e mi ara 2-0 piuttosto facile. Farà top8 mentre iari perderà l'ultima per entrare...parlando approfonditamente con quest'ultimo del mu mi ha decisamente convinto (visto anche come sono andati i miei game con il suo teammate) che la carta fondamentale del mirror non è ne mindcensor e ne reliquary...ma bensì madre delle rune. E quindi, in questo senso, punishing fire dà di certo un certo vantaggio nel mirror. I precedenti test erano quindi fuorviati dalla mia skill disumana? (lol) dalla poca skill del mio opponent? (non credo, tutto sommato non è una pippa), dal mio sculo/sua sfiga? (può darsi, di certo non ricordo d'aver pescato male quando gli diedi quel 6-2). Non lo so, ma effettivamente oggi nel mirror non è che mi sia sentito proprio agile (poi sul 3-1 ne ho beccato un altro che ho battuto 2-1, ma anche a sua detta g2 l'ha giocato MALISSIMO complice sua stanchezza...cose del tipo che non attiva reliquary in risposta al mio censor e poi sempre con il censor in play lo attiva due volte, di fatto autoslandandosi (una volta trova maze of ith, però non gli dava mana e di lande non ne aveva tante...tipo 3 più un gerarca che quindi poi sono diventate 1+maze of ith+gerarca, lol)

Probabilmente il capitolo GWu per me si chiude qui, specie perchè mi sono rotto di saidare 2 pte vs canadian/mirror e di vedere tipo 1/6 removal se mi va bene, con gente che mi piscia in faccia almeno 2 madri a game (smeoni) e altri che mi fanno 3 delver in 4 turni (mariotti in g3, l'unica altra mia persa oggi). Proverò GWr (GWru mi pare proprio azzardato), anche se lo stesso mariotti dopo aver fatto top8 gioca con smeoni e 10 minuti dopo mi raggiunge e mi dice all'incirca queste parole: "io spero proprio che la gente non prenda esempio da te, battere GWr è di gran lunga più facile che battere GWu, complice la loro mana base...in entrambi i game l'ho mandato in screw di bianco...te continua a giocare GWu che fai bene, è parecchio più solido". Offrirò comunque il fianco per un test con GWr, c'è poco da fare...8 removal invece di 4 è cosa buona e giusta, e poi tempo fa ho giocato big zoo per tipo 6 mesi quindi anche se non è uguale per nulla perlomeno ho già esperienza con mazzi del tipo "se riesco metto pressione, sennò sticazzi controllo il game con removal e pezzi un filo intelligenti e poi chiudo di vacche insensate" (con la differenza che qui ci sono pezzi più intelligenti e che mettono meno pressione :D).

Tornando poi un attimo al discorso del mu vs canadian, volevo copincollarvi il post che ho fatto poco fa nel "loro" topic...il dubbio riguardava la mia saidata con la lista GWu, che come spiegherò più avanti mi ha fatto letteralmente perdere G3.

[-a-L-e-] ha scritto:
Ho letto interamente la parte riguardo gw maverik, e da giocatore di suddetto mazzo che oggi ha sucato il banano da mariotti (che farà poi secondo in quel di bologna) vi chiedo:

Quanto vi fa paura batterskull? ve lo chiedo perchè i nostri game sono andati circa così:

G1 lui vede tutto ciò che deve vedere...una buona race iniziale con delver+mangusta, removal a profusione ma...la partita la vince fondamentalmente perchè io nei primi 4-5 turni vedrò 2 di 6 fetch...ovviamente le uniche due fetch senza bianco, con io che ho già la foresta a terra. Entrambe le fetch sono state risolte perchè tirate con lui tapped out per ponder o bestie, ma entrambe le volte ho dovuto prendere dual che è stata poi wastata. Se anche solo una di quelle due fetch fosse stata una fetch WG avrei potuto prendere la pianura base e al turno dopo fare reliquary (10/10, tipo) fuori da daze. Invece ovviamente al turno dopo sono costretto a fare knight sotto a daze, lui ce l'ha...le mie vite scendono ulteriormente e quando faccio mindcensor che blocca delver ormai è tardi, muoio di mangusta.

G2 non ricordo in particolare com'è andata, so che finisce piuttosto in fretta...aggiungerei com'è giusto che sia, considerato che se secondo voi il mu è "leggermente sfavorevole pre-side, equilibrato/favorevole post side" per me è più un "stai sotto un treno pre-side, stai sotto un treno anche post side ma se vedi molta sideboard ed io non ne vedo, e comunque di contorno devi vedere ancora bene, allora magari un game post-sb me lo strappi." Considerate che dico questo perchè la mia lista di GWu maverik è credo la cosa più fastidiosa del mondo per voi: 2+2 basiche, 2 scavenging ooze (che ormai giocato tutti i GW senza rosso, al contrario di quanto scritto nell'op del primer dove affermate che in genere di ooze se ne gioca una) e praticamente zero lande chiodo (no maze of ith, bojuka bog md, tower of magistrate/gavony township...c'è giusto la cradle che in questo mu è un po' una mina gavante...può essere la salvezza come la carta che mi fa perdere...e poi beh, la tropical che in questo mu è difatto una foresta wastabile).

G3 lui propone tipo 3 delver in 4 turni...il primo finisce pattato, gli altri due mi bittano per un paio di turni poi finalmente mi riesce il "jitte equippo attacco" della vita, un delver muore, l'altro è ancora lì e sto a 4...lui pesca, mi mena, faccio censor...fire/ice 1 danno a lui e 1 a me, non posso bloccare, gg.

Ora la questione è: per come la vedo io (ma sono venuto qui proprio per chiedere a voi che il mazzo lo giocate) stoneforge non è proprio la giocata più forte che posso fare...sta sotto a snare, sta sotto a stifle (forte il mio 1/2 a costo 1W senza abilità), se prendo batterskull mi lasciate una carta morta in mano tirandoci removal (che è facile avere, se proprio non avete altro che fire/ice va bene per ucciderla), quindi la mia saidata è stata la seguente:

-1 tropical island +1 bojuka bog (bojuka può tornarmi comoda per sgonfiare manguste moleste, tropical come dicevo prima qui è solo una foresta wastabile dato che tutte le mie spell blu stanno nella side ed entrano solo contro combo)

-1 gaddock (obv) -1 stoneforge -1 batterskull -1 spada BW +2 choke +2 path to exile
Con questa saidata il reparto stoneforge/equip rimane quindi di 2stoneforge+2 jitte, punto. Un filo ridondante, ma considerato che voi potete saidare anche grudge non fa comunque schifo vedere entrambe le jitte, magari riesco a rimuovere grudge con ooze o bojuka e poi tiro la seconda jitte.

Vi pare la saidata corretta considerata la più classica delle liste di maverik, md? Perchè fondamentalmente G3 non l'avrei MAI perso nonostante la sua partenza di triplo delver perchè le cose ad un certo sono andate così:

io: "faccio stoneforge, ok?"
lui: "cerca pure."
io: "prendo batterskull" (ho già una jitte in mano)
io: "...aspetta, dove cazzo è?" in mano non l'ho...guardo in terra prima di ogni cosa, guardo nei tavoli vicini, nel suo mazzo...poi mi viene il dubbio...riguardo la side...piango. prendo una seconda jitte e passo.
Ovviamente lui non ha la cazzo di removal (difatti come già vi avevo detto, uno o due turni dopo riuscirò a fare jitte equippo attacco e ad ammzzare uno dei due delver) quindi prendendo bskull avrei vinto proprio isi. (ah, ciliegina sulla torta...quando ho giù 4 mana pesco di turno BOJUKA BOG e quindi non posso fare "jitte equippo attacco, ti sfondo un delver, faccio mindcensor ti sfondo anche l'altro" e prendo quei 3 danni in più che sono stati fondamentali (lui non aveva ancora pescato fire/ice)...se quella bojuka di merda fosse stata la tropical avrei potuto fare anche censor lo stesso turno dell'equip di jitte). Insomma, tra la bojuka IN e il batterskull OUT devo dire che mi sono letteralmente ucciso con la mia saidata.

Ora, giungiamo finalmente al punto: mariotti, così come il mio teammate, mi ha poi detto che dovevo lasciare dentro baskull perchè può capitare che lui finisca le risorse (removal/stifle/counter che siano, d'altronde ha già mille altri target per tutto ciò) e che quindi la stoneforge arrivi a vincere il game così. Io più ci ripenso e più mi convinco che sia stato giusto saidare out batterskull...voi che dite? vi è mai capitato di morire come degli stronzi da una stoneforge per batterskull? o che l'altro vi risolvesse batterskull pagato 5 mana (LOL?). Dovevo forse lasciare dentro batterskull e saidare out altre cose subottimali (gli unici altri due slot papabili sono imho il qasali pridemage e il terzo mindcensor...mindcensor può parare delver, ma 3 mana per un 2/1 in questo mu non è comunque la prima cosa che spero di fare. Qasali è solo un eventuale chumper per mangusta/goyf, ma imho è sempre meglio di un chiodo cc5 quale è batterskull) sperando sostanzialmente di non pescarlo MAI e di trovarmi nella situazione in cui ho già jitte in mano quando risolvo una stoneforge non stiflata? (perchè se non ho jitte prendo quella, non posso rischiare di prendere un bskull che rimane lì a marcire se voi avete removal).

Scusate il papiro ma volevo essere ben preciso nel riportare situazioni, saidate e giocate. (Ho pensato anche parecchio se questo post dovesse andare qui o nel topic di GW, ma in questo caso chiedere a chi canadian lo gioca mi pareva decisamente giusto, anche se in teoria si parla della mia saidata giocando gw, praticamente si parla comunque del vostro mazzo e di quanto può soffrire la giocata stoneforge per bskull, specie post sb.)


Entrando qui più nello specifico perchè sono nel topic giusto (lol) direi che contro canadian gli slot toccabili da una lista del genere...

// Lands
1 [LG] Karakas
2 [UNH] Plains
2 [UNH] Forest
2 [FUT] Horizon Canopy
3 [A] Savannah
1 [A] Tropical Island
1 [US] Gaea's Cradle
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ON] Wooded Foothills
4 [ON] Windswept Heath
4 [TE] Wasteland

// Creatures
4 [UL] Mother of Runes
1 [M11] Birds of Paradise
3 [CFX] Noble Hierarch
3 [WWK] Stoneforge Mystic
3 [FUT] Aven Mindcensor
4 [CFX] Knight of the Reliquary
2 [TSP] Scryb Ranger
2 [COM] Scavenging Ooze
2 [ARB] Qasali Pridemage
1 [LRW] Gaddock Teeg

// Spells
1 [DS] Sword of Light and Shadow
1 [NPH] Batterskull
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [MBS] Green Sun's Zenith
4 [IA] Swords to Plowshares

// Sideboard
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 1 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [TE] Choke
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 3 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 3 [PS] Meddling Mage
SB: 3 [SHM] Faerie Macabre

sono:
1 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [FUT] Aven Mindcensor
2 [ARB] Qasali Pridemage
1 [LRW] Gaddock Teeg
1 [DS] Sword of Light and Shadow
1 [NPH] Batterskull

1 [A] Tropical Island
1 [US] Gaea's Cradle

mentre le possibili side IN sono:
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 1 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [TE] Choke
SB: 2 [CFX] Path to Exile

Ora, io l'ho messo tra le possibili per completezza, ma non mi pare proprio il mu giusto per thrun...cc4 per una bestia che viene comunque umiliata dal suo goyf 4/5 non mi pare il caso, considerato che nella situazione più classica del mu se anche arrivi a fare thrun con ogni probabilità non hai il tempo per prendere il primo attacco ma ti tocca chumpare. Bojuka bog IN? sgonfiare mangusta e goyf (se non mi countera zenith io sorcery al cimitero non la metto, quindi come minimo lo sgonfio di 1) può essere interessante, ma pescata è una discreta merda. Stavo quasi giungendo alla conclusione che togliere una spell può non essere una minchiata, in questo mu giocare 24 lande non fa schifo per nulla (anche se tropical island ma soprattutto gaea's cradle sono proprio brutte...una è semplicemente una foresta wastabile, l'altra imho è semplicemente troppo rischiosa). Oggi contro mariotti ho saidato

-1 tropical island +1 bojuka bog
-1 gaddock -1 stoneforge -1 batterskull -1 spada BW +2 choke +2 path to exile

come riportavo anche nel quote...voi ci credete nel piano "tiro stoneforge dopo che ha finito le risorse, vinco di batterskull"? perchè nel caso in cui lui abbia ancora qualche carta in mano, io non mi arrischio un batterskull che poi non riesco a calare se lui ha removal, prendo sempre jitte. Io ci credo così poco e ho così paura di pescare batterskull senza mistica che l'ho saidato out preferendo tenere dentro roba come qasali pridemage che in questo mu non è nulla più di un chumpblocker.
Volendo correre il brivido del "non ho mistica, pesco batterskull, smadonno fino a quando non dico tutte quelle che conosco" la saidata potrebbe essere:

-1 gaea's cradle +1 bojuka bog
-1 gaddock -1 spada BW -1/2 qasali -0/1 mindcensor +2 pte +2 choke

Oppure, lasciando anche cradle ed andando a 24 lande:

-1 gaddock -1 spada BW -2 qasali -1 mindcensor +2 pte +2 choke +1 bog

Che dite?
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MessaggioInviato: lun 5 dic 2011, 9:20 
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Legendary Creature

Iscritto il: mer 24 feb 2010, 17:31
Messaggi: 737
Località: Verona / Alpo!
Jon Snow ha scritto:
Secondo me la carta che sposta davvero in mirror è il censore mentale aviano


[-a-L-e-] ha scritto:
...oggi a bologna arriva una macchinata tonica da verona...due di loro (smeoni e iari...parlando approfonditamente con quest'ultimo del mu mi ha decisamente convinto (visto anche come sono andati i miei game con il suo teammate) che la carta fondamentale del mirror non è ne mindcensor e ne reliquary...ma bensì madre delle rune. E quindi, in questo senso, punishing fire dà di certo un certo vantaggio nel mirror.


Pur non avendo fatto parte della macchinata, sarà mica Smanio questo fantomatico smeoni?
Mi trovo comunque concorde che sia mamma la creatura che "sballa" di più i mirror, seguita da ooze (palo incredibile) e poi i classici kotr e aven ecc... Le motivazioni di mamma sono evidenti, e facilmente con una protezione sola passa il manzo di turno che in un paio di turni chiude la partita; la ooze è semplicemente la carta che sgofia i kotr, toglie i fuochi, i target di witness ecc


[-a-L-e-] ha scritto:
Entrando qui più nello specifico perchè sono nel topic giusto (lol) direi che contro canadian gli slot toccabili da una lista del genere...

// Lands
1 [LG] Karakas
2 [UNH] Plains
2 [UNH] Forest
2 [FUT] Horizon Canopy
3 [A] Savannah
1 [A] Tropical Island
1 [US] Gaea's Cradle
1 [FUT] Dryad Arbor
1 [ZEN] Verdant Catacombs
1 [ON] Wooded Foothills
4 [ON] Windswept Heath
4 [TE] Wasteland

// Creatures
4 [UL] Mother of Runes
1 [M11] Birds of Paradise
3 [CFX] Noble Hierarch
3 [WWK] Stoneforge Mystic
3 [FUT] Aven Mindcensor
4 [CFX] Knight of the Reliquary
2 [TSP] Scryb Ranger
2 [COM] Scavenging Ooze
2 [ARB] Qasali Pridemage
1 [LRW] Gaddock Teeg

// Spells
1 [DS] Sword of Light and Shadow
1 [NPH] Batterskull
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [MBS] Green Sun's Zenith
4 [IA] Swords to Plowshares

// Sideboard
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 1 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [TE] Choke
SB: 2 [CFX] Path to Exile
SB: 3 [ALA] Ethersworn Canonist
SB: 3 [PS] Meddling Mage
SB: 3 [SHM] Faerie Macabre

sono:
1 [WWK] Stoneforge Mystic
1 [FUT] Aven Mindcensor
2 [ARB] Qasali Pridemage
1 [LRW] Gaddock Teeg
1 [DS] Sword of Light and Shadow
1 [NPH] Batterskull

1 [A] Tropical Island
1 [US] Gaea's Cradle

mentre le possibili side IN sono:
SB: 1 [WWK] Bojuka Bog
SB: 1 [MBS] Thrun, the Last Troll
SB: 2 [TE] Choke
SB: 2 [CFX] Path to Exile

Ora, io l'ho messo tra le possibili per completezza, ma non mi pare proprio il mu giusto per thrun...cc4 per una bestia che viene comunque umiliata dal suo goyf 4/5 non mi pare il caso, considerato che nella situazione più classica del mu se anche arrivi a fare thrun con ogni probabilità non hai il tempo per prendere il primo attacco ma ti tocca chumpare. Bojuka bog IN? sgonfiare mangusta e goyf (se non mi countera zenith io sorcery al cimitero non la metto, quindi come minimo lo sgonfio di 1) può essere interessante, ma pescata è una discreta merda. Stavo quasi giungendo alla conclusione che togliere una spell può non essere una minchiata, in questo mu giocare 24 lande non fa schifo per nulla (anche se tropical island ma soprattutto gaea's cradle sono proprio brutte...una è semplicemente una foresta wastabile, l'altra imho è semplicemente troppo rischiosa). Oggi contro mariotti ho saidato

-1 tropical island +1 bojuka bog
-1 gaddock -1 stoneforge -1 batterskull -1 spada BW +2 choke +2 path to exile

come riportavo anche nel quote...voi ci credete nel piano "tiro stoneforge dopo che ha finito le risorse, vinco di batterskull"? perchè nel caso in cui lui abbia ancora qualche carta in mano, io non mi arrischio un batterskull che poi non riesco a calare se lui ha removal, prendo sempre jitte. Io ci credo così poco e ho così paura di pescare batterskull senza mistica che l'ho saidato out preferendo tenere dentro roba come qasali pridemage che in questo mu non è nulla più di un chumpblocker.
Volendo correre il brivido del "non ho mistica, pesco batterskull, smadonno fino a quando non dico tutte quelle che conosco" la saidata potrebbe essere:

-1 gaea's cradle +1 bojuka bog
-1 gaddock -1 spada BW -1/2 qasali -0/1 mindcensor +2 pte +2 choke

Oppure, lasciando anche cradle ed andando a 24 lande:

-1 gaddock -1 spada BW -2 qasali -1 mindcensor +2 pte +2 choke +1 bog

Che dite?


tra gli slot toccabili hai saltato karakas, che è una pianura wastabile: non dico che si debba sidarla out, ma per completezza...

qasali direi proprio di no, visto che ti sidano mind harness

se hai già le 2 melme MD, bojuka bog non mi piace molto, salvo ugr particolari come quello giocato da Lovino che montano snapcaster: preferisco lande che entrino stappate e in-color

Gabba poi secondo me ha scelto una spada decisamente migliore, se non altro per gli effetti, come protezioni preferisco la sofaf ma ormai direi de gustibus, ho visto giocare quasi ogni spada.

Con la tua side, ti consiglierei una cosa come:

-gaddock -spada bw -1 aven -qualcosa a scelta tra le meno utili +2 choke +2 stp

considerando che batterskull l'ho testato ancora poco non mi sentirei di escluderlo a priori, però sembra un discreto chiodo e se decidi di togliere lui e 1 mistica puoi benissimo tenere il (?) e 1 aven, oppure inserire thrun che è un discreto palo, e scende e viene equippato in maniera sicura: l'unico problema potrebbe essere in combat uno stifle su rigenera


...and now my watch begins
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Caspita Ale mi vuoi proprio bene, mi stai nominando in ogni topic di tipo1!! ahahahaha. Cazzate a parte, ormai ci becchiamo matematicamente ad ogni torneo di Bologna quindi abbiamo avuto modo di condividere molte scelte e testare i nostri mazzi, sai cosa penso del tuo, lo dico anche qua sul forum per cercare di dare un mio opinabilissimo parere sul match up e sulla configurazione del Maverick.
Per me il maverick è una mazzo che basa il suo gioco su 3 carte : mamma, cavaliere e zenith e il suo punto forte è la solidità. Una mamma che non riesco a uccidere(io gioco canadian) il turno in cui entra in gioco sbilancia nettamente il game a vostro favore e spesso è gg. l'unico modo per battere maverick quindi , per come la vedo io, è fare denial forsennato e non lasciare che la mamma viva, altrimenti qualsiasi vostra creatura diventa assolutamente ingestibile con le poche risorse che ha canadian.
Sul cavaliere non c'è molto da dire..... gg
Tornando al discorso che ho avuto con Ale al torneo di ieri,e riprendendo quello che ho detto poc'anzi, temo molto di più la versione "classica" rispetto a quella con p. fire proprio per la fragilità che il 3° colore implica.
E' molto più facile tagliare il bianco con waste e stifle mirati, e senza il bianco è abbastanza facile portare a casa la partita anche se la combo di p.fire è attiva. Trovo questa combo invece abbastanza determinante in mirror, perchè il poter uccidere mamma anche in late game, e senza fare svantaggio carte, o riciclare p.fire per uccidere gli starter avversari fa decisamente la differenza.
Per esperienza personale, le partite che ho perso contro maverick con p.fire le ho perse in realtà perchè lui ha visto le carte del maverick classico, e non per la recursion di p.fire.
E' sicuramente una versione interessante che in meta particolari, come quello bolognese pieni di mirror e U/W, ha una marcia in più, ma rischia di peggiorare il suo match up migliore ossia canadian.
Spero di non aver detto cavolate, il tutto è chiaramente opinabile essendo una mia opinione personale.
P.S. Ale è vero che al torneo ho avuto un po' di fortuna, ma delle tue 4 Waste in una partita non hai parlato!!!!!! furbetto!! mi hai costretto ad auto-dazarmi un fulmine per salvare la mia ultima vulcanica rimasta!!!
Un saluto a tutti
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MessaggioInviato: lun 5 dic 2011, 16:01 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 18:28
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Sono d'accordo con Faruk... Io continuo a preferire la versione GW/GWu alla GWr. Ma non nego che quella col rosso abbia un netto vantaggio in mirror...

Ora, é da un po' che penso a sta cosa e vorrei sentire la vostra: ma voi. Che spade usate?
Io sto giocando con 1jitta 1F&I e 1batterchiodo.
Jitta non va spiegata
F&I ha 2 abilitá fantastiche ma da poca evasività
BS la gioco perché voglio il modo di guadagnare vite e perché spesso fa game dasola...


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"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
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Wolf Jak ha scritto:
Pur non avendo fatto parte della macchinata, sarà mica Smanio questo fantomatico smeoni?


Sì, ovviamente sì...scusa a lui, lol.

Wolf Jak ha scritto:
qasali proprio no, visto che ti sidano mind harness


Beh, sbaglio o non tutti li hanno? se li hanno poi ne hanno giusto un paio, eventualmente credo che lasciare sono uno dei due qasali che gioco md non sia comunque una scelta sbagliatissima.

Wolf Jak ha scritto:
Gabba poi secondo me ha scelto una spada decisamente migliore, se non altro per gli effetti, come protezioni preferisco la sofaf ma ormai direi de gustibus, ho visto giocare quasi ogni spada.


Per la cronaca, io ieri giocavo con 2 jitte, spada BW e bskull...lui con jitte, spada BW, spada UR e bskull. Cioè non è che gabba ha messo spada UR al posto della BW, l'ha messa al posto di una jitte...follia imho :D.

Wolf Jak ha scritto:
Con la tua side, ti consiglierei una cosa come:

-gaddock -spada bw -1 aven -qualcosa a scelta tra le meno utili +2 choke +2 stp

considerando che batterskull l'ho testato ancora poco non mi sentirei di escluderlo a priori, però sembra un discreto chiodo e se decidi di togliere lui e 1 mistica puoi benissimo tenere il (?) e 1 aven, oppure inserire thrun che è un discreto palo, e scende e viene equippato in maniera sicura: l'unico problema potrebbe essere in combat uno stifle su rigenera


Sì, la saidata direi che è circa quella. Stavo anche pensando che si potrebbe limare uno zenith, che nonostante sia sempre forte e versatile contro un mazzo che fa denial castare le nostre creature per un mana in più di quello che costerebbero non è proprio bello.

faruk ha scritto:
Caspita Ale mi vuoi proprio bene, mi stai nominando in ogni topic di tipo1!! ahahahaha. Cazzate a parte, ormai ci becchiamo matematicamente ad ogni torneo di Bologna quindi abbiamo avuto modo di condividere molte scelte e testare i nostri mazzi, sai cosa penso del tuo, lo dico anche qua sul forum per cercare di dare un mio opinabilissimo parere sul match up e sulla configurazione del Maverick.
Per me il maverick è una mazzo che basa il suo gioco su 3 carte : mamma, cavaliere e zenith e il suo punto forte è la solidità. Una mamma che non riesco a uccidere(io gioco canadian) il turno in cui entra in gioco sbilancia nettamente il game a vostro favore e spesso è gg. l'unico modo per battere maverick quindi , per come la vedo io, è fare denial forsennato e non lasciare che la mamma viva, altrimenti qualsiasi vostra creatura diventa assolutamente ingestibile con le poche risorse che ha canadian.
Sul cavaliere non c'è molto da dire..... gg
Tornando al discorso che ho avuto con Ale al torneo di ieri,e riprendendo quello che ho detto poc'anzi, temo molto di più la versione "classica" rispetto a quella con p. fire proprio per la fragilità che il 3° colore implica.
E' molto più facile tagliare il bianco con waste e stifle mirati, e senza il bianco è abbastanza facile portare a casa la partita anche se la combo di p.fire è attiva. Trovo questa combo invece abbastanza determinante in mirror, perchè il poter uccidere mamma anche in late game, e senza fare svantaggio carte, o riciclare p.fire per uccidere gli starter avversari fa decisamente la differenza.
Per esperienza personale, le partite che ho perso contro maverick con p.fire le ho perse in realtà perchè lui ha visto le carte del maverick classico, e non per la recursion di p.fire.
E' sicuramente una versione interessante che in meta particolari, come quello bolognese pieni di mirror e U/W, ha una marcia in più, ma rischia di peggiorare il suo match up migliore ossia canadian.
Spero di non aver detto cavolate, il tutto è chiaramente opinabile essendo una mia opinione personale.
P.S. Ale è vero che al torneo ho avuto un po' di fortuna, ma delle tue 4 Waste in una partita non hai parlato!!!!!! furbetto!! mi hai costretto ad auto-dazarmi un fulmine per salvare la mia ultima vulcanica rimasta!!!
Un saluto a tutti


Beh, si sa che si tende sempre a ricordarsi delle sculate degli opponent e non delle proprie :D...erano davvero 4? io ne ricordo "solo" 3... Comunque sono stati davvero bei game, e davvero se devo perdere da qualcuno là dentro direi che te sei uno delle prime scelte per simpatia e capacità.

Comunque sì, ho parlato dei nostri game sia qui che nel topic di canadian perchè il fatto di essermi di fatto suicidato con la mia saidata (bskull OUT, bojuka bog IN) mi ha un attimo destabilizzato...mi sono sentito ancora più scarso di quanto io non sia in realtà :D.

GG a te comunque...ora stiamo 2-2, la prossima la vincerò io :D!
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MessaggioInviato: lun 5 dic 2011, 16:34 
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Ale, sinceramente io avrei saidato out batterskull proprio come te.

La side che avrei fatto io (con la tua, intendo) sarebbe stata questa:

IN: 2 choke, 2 path to exile,
OUT: 1 Mistica, 1 Batterskull, 1 Gaddock, 1 Aven

Ovviamente Mistica ---> Batterskull può diventare una giocata broken in questo MU, però concordo pienamente con te: ha troppi modi di essere stoppata.

-Snare;
-Stifle;
-rimozione a caso;

Nella fattispecie del tuo Match, credo che sia stato deciso da un insolito caso di avvenimenti statisticamente poco probabili, quali appunto: tu che riesci a fare passare ed attivare Mistica e il ritrovarti in mano una delle 2 terre in tutto il mazzo che non puoi attivare immediatamente (non so se avessi già in campo dryad arbor).

Cmq da Canadian, se riescono a tenerci corti di mana, anche io mi sono sempre sentito sotto. Effettivamente, come dicono nel loro Primer, è davvero la loro unica win condition, però hanno tutto il mazzo che gira attorno a questa strategia, e pur giocando 4 basiche come te (praticamente da sempre) capita spesso di ritrovarsi in screw. E poi Delver. Senza delver era un MU agevolissimo, ora che c'è dobbiamo fare i conti anche con lui. E spesso mi è capitato di perdere partite perché in 7 turni non ho visto una rimozione che sia una, con lui che ovviamente è partito terra-delver, e poi flip immediato.

Sulla questione color screw: effettivamente ho notato che Punishing Maverick, se si gioca contro un oppo navigato, si rischia di andare in screw di bianco. Non ho capito perché si giochi con un solo platateu, in fatti.
Le terre che danno mana verde immediatamente e senza condizioni (tipo culla di gaea) del GWr sono:
1 Foresta
2 Savana
2 Taiga
3 Boschetti
TOT= 8

Quelli che danno bianco:
1 Pianura (per chi la gioca)
2 Savana
1 karakas
1 Plateau
TOT= 4 o 5.

Io sto giocando con 1 Taiga e 2 Plateau (+ la pianura base) per cui mi ritrovo ad avere 7 Terre che danno mana Verde e 6 che ne danno Bianco. E la differenza si sente, credetemi.

Tornando a parlare di GWu, che ancora sto giocando, le spade che uso sono:
-2 Jitte
- spada f/f
- spada f/i O spada l/s in base al meta (ora, ad esempio la F/I)

Ho testato anche la spada b/m ma non mi è piaciuta molto.

EDIT: ho notato che ne tu ne gabba (smanio invece si) avete giocato Sylvan Library? Come mai? Non ne avete mai sentito la mancanza? Attualmente ne sto giocando 1, ma credo che non me ne priverei mai: fa vincere ancora troppe partite. In oltre per chi gioca Batterskull, ritrovarsi entrambi in campo vorrebbe dire poter poter pescare 2 al turno senza effetti collaterali! :-u


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MessaggioInviato: mar 6 dic 2011, 16:35 
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Iscritto il: mar 8 nov 2011, 23:58
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se posso dire la mia.. GWru non destabilizza così tanto la manabase da star male contro canadian... giorgio io te ci siamo beccati in svizzera all'ultima tappa del goblin e mi pare di aver vinto io 2-1 con te che non riuscivi a fare denial grazie al mio life from the loam (che gioco MD) e uccidevo i duoi delver con recursion di fuochi.. cioè voglio dire.. con spighe e fuochi ci ammazzi TUTTO in canadian..!! il mazzo cmq non può prescindere da almeno 2 carte di cui non farei MAI a meno: Life from the loam e sylvan lybrary (x2)
come si fa a giocare senza in questo meta??
discorso batterculo: è una morchia anke secondo me specialmente contro canadian.. ale hai fatto bene a sidarlo out!! (e la prox volta spero di beccarti qualche turno prima in svizzera quando sono un po meno stanco e un po più motivato!! così ti aro ed è la volta buona che ti converti al lato Rosso della forza! :-D )
gioco maverick e bant da almeno un anno.. ma devo dire che GWru è di gran lunga più skill intensive.. da talmente tante opzioni che riuscire ad incastrare in maniera ottimale i trick possibili non è sempre cosa facile! ma proprio in virtù di questo lo trovo di gran lunga superiore in forza (perchè se giocato bene domina) e superiore in divertimento!! RIBALTONI CLAMOROSI DI PARTITE DATE PER PERSE ME NE SONO CAPITATE DIVERSE CON QUESTO DECK!! la versione GW o GWb non hanno la stessa capacità di "risorgere dalle ceneri" che ha la versione rossa!! altro vantaggio che mi viene in mente rispetto alle versioni classiche è quello che abbiamo se andiamo in flood... con la versione normale abbiamo tanto mana che ci sta a guardare e basta, mentre nella versione rossa andiamo spesso in "controllo" con le terre (maze, karakas, bojuka, tower, boschetti e waste, tutte riciclabili di loam)!! ieri mi è capitato un mirror, dove mi sembrava di giocare canadian.. waste e fuochi hanno lasciato l oppo con 2 terre base in campo e basta..
volevo chiedere a jon snow se non sente la mancanza della seconda lybrary.. io la voglio vedere sempre talmete sbilancia le partite contro qualsiasi MU
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MessaggioInviato: mar 6 dic 2011, 22:17 
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Iscritto il: mar 7 set 2010, 9:28
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La mono tropicale potrebbe essere un sacco di cose forti e/o utili:

- 3 savana
- 3 o quarta terra con il rosso (utile per fixare ulterioremente il mana
- 1 canopy horizon (che a me piace un sacco)
- maze/tower/culla/bojuka/quello che volete

Ora, ricollecandomi al mio post precedente, anche una terra puo fare la differenza per evitare di andare in color screw, ma considerando che cmq ci da accesso al colore principale E a quella carta sbroccata che è fluster storm, credo valga la pena correre il rischio. Anche perché in questa versione GWru in side abbiamo sia flusterstorm che reb, e questo ci pone benissimo verso combo.

@dipa: io sono sempre stato un grandissimo sostenitore della library, anche se molti giocatori (su tutto Marinari) ci hanno dimostrato che si puo fare a meno di questa carta per vincere. Detto questo, secondo me rimane una carta fortissima e che continuerò a giocare nel GWu in 2x.

Il discorso è diverso per il GWr, semplicemente perché qualcosa bisogna tagliarla!! E dopo tante riflessioni e dei test ho deciso che potevo giocarne 1. Ne sento la mancanza? Ni.

Il meta attuale sembra essere dominato da Maverick, Canadian, Combo.

Vs. Maverick, la Library sposta tantissimo il mirror, ma gia i punishing fire ci danno un vantaggio enorme.

Vs. Canadian, è fortissima si, ma nei primi turni, quando siamo tanto sotto pressione, voglio fare qualcosa per ostacolarlo maggiormente, cercare di mettere pressione e prendere meno danni possibili. OVVIAMENTE non la sido Out, ma in questo MU spero di non vederla mai troppo presto.

Vs. Combo: nei primi turni sono sempre troppo impegnato a cercare di mettere un palo. Giocare al 2 turno library, anche on the play, ma soprattutto on the draw va bene SOLO se non ho da mettere palo, ma se non ho da mettere palo allora sono nella cacca cmq.


In fine, Library è strettamente collegata anche ad un discorso di vantaggio carte (senza contare il vantaggio qualitativo che fa, non indifferente). Una shell con almeno 3 mistiche e una sword of fire/ice, ha un altro motore per fare vantaggio carte, efficiente che puo sopperire all'assenza della Library. Anche punishing fire fa vantaggio carte.
L'importante secondo me, è trovare un modo per fare vantaggio carte (anche la stessa mistica, di per se, fa vantagio carte).
Quindi Library non è fondamentale, ma è fortissima.


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