Io per il modern ho montato un mazzo che è al tempo stesso molto simile e molto diverso.
Posto la mia lista qui e proverò a commentarla al meglio:
Terre:
9 Isola
5 Palude
1 [card]Fortezza Glaciale[/card]
1 [card]Cappella Isolata[/card]
1 [card]Santuario Senza Dio[/card]
1 [card]Fontana Santificata[/card]
Planeswalker
3 [card]Tezzeret il Cercatore[/card]
1 [card]Tezzzeret, Agente di Bolas[/card]
Istantanei e Stregonerie:
2 [card]Canto dell'Angelo[/card]
1 [card]Ordine Criptico[/card]
4 [card]Distorsione Temporale[/card]
4 [card]Aprire le Cripte[/card]
Artefatti:
1 [card]Fonderia di Totteri[/card]
3 [card]Fonte Mitologica[/card]
3 [card]Pietra di Confine del Campo Nebbioso[/card]
3 [card]Pietra di Confine della Nebbia Cavernosa[/card]
1 [card]Capsula del Carnefice[/card]
3 [card]Miniera Ululante[/card]
2 [card]Sorgente di Micosinti[/card]
4 [card]Sorgente d'Icore[/card]
3 [card]Setaccio Temporale[/card]
4 [card]Prisma Profetico[/card]
Mana Base:
Come per la lista sopracitata, è necessario un alto numero di terre basiche e, dal momento che non utilizziamo fetch, sono preferite le dual in stile M10 alle Dual-Shock in quanto entrano stappate con molta più facilità senza toglierci le 2 vite.
La mana base è inoltre stabilizzata dalle pietre di confine (sempre come nel mazzo sopra) che sono a loro volta sinergiche con i vari tipi di Tezzeret
Tezzeret:
Il Tezzeret 1.0 e preferito al suo successore per via dell’abilità di tutoraggio, in quanto il mazzo è molto più simile a uno spiral-tide che a un control. Inoltre ci permette di stappare le pietre di confine per ottenere più mana. La terza abilità invece permette di vincere in un solo attacco.
Il Tezzeret 2.0 invece è la mono-copia che ci permette di chiudere la partita in maniera alternativa.
Istantanei e Stregonerie:
[card]Ordine Criptico[/card]: Questa carta raramente viene usata come Counter. Viene invece utilizzata per l’abilità di tappare tutte le creature dell’oppo, così da poter attaccare con i nostri bellissimi ciccioni 5/5 creati da Tezzeret.
[card]Canto Dell’Angelo[/card]: Serve a prevenire i danni per salvarci da un aggrata pesante e nel caso fossimo in scombata si trasforma invece in un peschino.
[card]Distorsione temporale[/card] e [card]Aprire le Cripte[/card]: Sono la base della combo
Artefatti:
[card]Setaccio Temporale[/card]: Un’altra carta necessaria per la combo.
[card]Fonte Mitologica[/card] e [card]Miniera Ululante[/card]: Accelerano le pescate
[card]Sorgente di Micosinti[/card], [card]Sorgente d’Icore[/card] e [card]Prisma profetico[/card]: Sono sinergici con quasi tutto il mazzo e in momento di scombata sono loro che fanno arrivare le Wincon
[card]Capsula del Carnefice[/card]: è una utility tutorabile con tezzeret
[card]Fonderia di Totteri[/card]: Aiuta a bloccare le creature dell’oppo, ci regala vite ed è sinergica con le Sorgenti.
La Combo:
La combo si basa principalmente su 3 carte: [card]Setaccio Temporale[/card], [card]Aprire le Cripte[/card] e [card]Distorsione Temporale[/card].
Il funzionamento è semplice: Si punta ad ottenere più turni possibili per riuscire a pescare uno dei 4 Tezzeret. Con il Setaccio si sacrificano le Sorgenti e i Prismi (le sorgenti ci fanno così pescare altre carte) che verranno rianimati poi da Aprire le Cripte regalandoci ulteriori carte. La Distorsione aiuta nel processo se messa insieme a Miniere Ululanti e Fonti Metologiche. Quando arriva uno dei 4 Tezzeret si ottiene un numero di turni necessario a fare l’ultimate di tezzeret per vincere la partita.
Con questo mazzo ho partecipato a un torneo non sanzionato a luglio, piazzandomi quarto. (la sconfitta è arrivata in top4 contro un goblin per mana flood

)
E' un mazzo che consiglio veramente tanto, divertente da giocare, ma anche forte e competitivo anche se può non sembrarlo.
Inoltre assomiglia molto allo Spiral-Tide in quanto una volta che parte gioca quasi da solo

e tutte le carte sono sinergiche con le altre.