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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 12:13 
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Iscritto il: gio 21 apr 2011, 1:25
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personalmente sto giocando questo deck piu ke altro in prospettiva multiplayer che dalle mie parti va molto, quindi sto valutando se inserire delle combo o basarmi solo sul controllo, visto ke il deck permette entrambe le cose.
Il problema principale è quello di dover gestire piu avversari contemporaneamente, :'| anche il discorso counter, sono cosi indispensabili se giocate contro piu avversari?
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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 13:06 
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Iscritto il: mer 24 giu 2009, 22:23
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Località: Rimini
Il concetto di Tier non credo sia applicabile in edh in quanto (parlo a livello "pimped") ogni deck è altamente personalizzabile e all'interno degli stessi colori ci si può sbizzarrire. Quello che davvero ti fa vincere in edh è la compattezza del deck e quanto è stato ben costruito... se ci sono troppi filler si vede. Ogni deck/combinazione di colore ha le sue lacune e i suoi punti di forza, e certe strategie a volte non pagano indifferentemente dall'oppo. Ma una combo incentrata su un generale tech come Sharuum direi che ne può sapere contro molti. Avrà come punto debole i mazzi che abusano di stone rain effect.


Discorso counter:
Per quanto riguarda il multi e i counter... Secondo me alcuni come dismiss, mana drain, soul manipulation, comando criptico conservano intatta la loro forza o forse la potenziano pure rispetto l'1vs1 ma altri li vedo meno forti e rimpiazzabili da misdirection effect. A carte come stroke of genius/demonic tutor/thoot and nails e altre infinite bombe è meglio rispondere con una misdirection. Il fatto di avere una grossa scelta di bombe compensa il fatto che siano risposte più limitate.


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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 14:35 
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Iscritto il: gio 21 apr 2011, 1:25
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posto una lista che sto testando, il deck punta sulle classiche combo, mi farebbe piacere ricevere consigli su cosa eventualmente aggiungere o/e levare


Sharuum the Hegemon



Disciple of the Vault
Bitter Ordeal
Sculpting Steel
Phyrexian Metamorph
Thopter Foundry
Sword of the Meek
Time Sieve
Thopter Assembly



Consecrated Sphinx
Necrologia
Phyrexian Arena
Fact or Fiction
Mind's Eye

Expedition Map
Liliana Vess
Tezzeret the Seeker
Enlightened Tutor
Tainted Pact
Muddle the Mixture
Kuldotha Forgemaster
Lim-dul's Vault
Demonic Tutor
Fabricate
Reshape
Praetor's Grasp



Master Transmuter
Indomitable Archangel
Mycosynth Lattice
Darksteel Forge

Spell Crumple
Trickbind
Dissipate
Hinder
Cryptic Command

Steel Hellkite
Wrath of God
Black Sun's Zenith
Austere Command
Nevinyrral's Disk
Scourglass

Spine of Ish Sah
Return to Dust
Path to Exile
Swords to Plowshares
Mortify
Duplicant
Angel of Despair
Dismember

Lotus Bloom
Darksteel Ingot
Mana Vault
Sol Ring
Solemn Simulacrum


Magister Sphinx
Blightsteel Colossus



Vedalken Orrery
Mindslaver
Mimic Vat
Lightning Greaves
Sensei's Divining Top
Scroll Rack
Crucible of Worlds

Strip Mine
Command Tower
Arcane Sanctum
Vivid Marsh
Vivid Creek
Adarkar Wastes
Underground River
Godless Shrine
Watery Grave
Hallowed Fountain
Drowned Catacomb
Glacial Fortress
Creeping Tar Pit
Fetid Heath
Mystic Gate
Sunken Ruins
Academy Ruins
Polluted Delta
Flooded Strand
Marsh Flats
Arid Mesa
Tolaria West
Reliquary Tower
Reflecting Pool
Temple of the False God
Volrath's Stronghold
Kor Haven
Flagstones of Trokair
Seat of the Synod
Ancient Den
Vault of Whispers
Snow-Covered Island
Island
Snow-Covered Plains
Plains
Snow-Covered Swamp
Swamp
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MessaggioInviato: gio 21 lug 2011, 14:41 
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Iscritto il: gio 19 mag 2011, 8:13
Messaggi: 93
Per le counter vale lo stesso discorso degli spot removal, in multyplayer fare 1 x 1 non è esaltante, per cui andrebbero ridotti rispetto all'1vs1, ma questo non vuol dire come leggo spesso... che sono inutili.

Quando si viene attaccati da un rafiq incazzato in mano si vorrebbe avere lo spighe e non l'ira di dio. Anche se se fa solo 1 x 1 è un buon investimento se non ci fa perdere...

Idem per le counter: se un'avversario lancia un'insurrection sul più bello non farebbe schifo poter dire NO! coun una counter. Oppure usarla per proteggere il generale nel turno in cui uccide un oppo etc...

Ovvio non si può fare un muro di counter, come non si può rimuovere tutto a tutti con i removal, bisognerebbe trovare il giusto equilibrio, anche considerando i mazzi del meta in cui si gioca.
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MessaggioInviato: ven 22 lug 2011, 0:53 
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Iscritto il: gio 10 mag 2007, 15:17
Messaggi: 462
Ticer86 ha scritto:
posto una lista che sto testando, il deck punta sulle classiche combo, mi farebbe piacere ricevere consigli su cosa eventualmente aggiungere o/e levare


Sharuum the Hegemon



Disciple of the Vault
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Tolaria West
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Volrath's Stronghold
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Ad occhio e croce potresti provare ad inserire uno [card]Scarecrone[/card] per avere maggiore recursion di creature artefatto dal cimitero.

Inoltre non vedo [card]artificer's intuition[/card] l'[card]intuition[/card] e la [card]thirst for knowledge[/card] che sono dei pezzi forti di questo tipo di mazzo!


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"I might almost pity my enemies—if it wasn't so amusing to watch them die."
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MessaggioInviato: lun 5 set 2011, 17:51 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 14:21
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Da inserire per forza:

Tezzeret agent of bolas
Jace the Mind Sculptor
Venser the sojourner
Thirst for Knowledge
Sphinx of the Steel Wind
Voltaic Key

A occhio e croce si potrebbero togliere:
Necrologia: a cc5 non è sta meraviglia...
Mycosynth Lattice: non fa nulla di così indispensabile.
Darksteel forge: a costo 9 ? Ma anche no?

Gli altri slot non saprei... ma anche Sen Triplets andrebbe inserita.

Inoltre: lotus bloom è proprio BRUTTO, visto che lo userai una sola volta, 3 turni dopo averlo visto. Forse tu intendevi Gilded Lotus, che invece un suo senso ce l'ha, anzi è uno degli acceleratori più forti in questo mazzo.
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MessaggioInviato: dom 1 gen 2012, 1:53 
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Iscritto il: dom 30 ago 2009, 22:11
Messaggi: 344
Località: Paternò CT, Mariano C.se (CO)
il mazzo è veramente forte , la lista postata fa veramente skifo però.. tuttavia un paio di consigli:
- HINDER e stroncamagie e condannare credo ke siano d' obligo..
-OPEN THE VAULT anke..
- sorim ? un planes walker niente male direi..
- DANNAZIONE ? PERKè non gioki dannazione , dannazione
- [card] angelo della filigrana[/card]
- [card] trasmutate artifact[/card]
- vabbè , [card]loto dorato[/card]
-.. un giorno postarò la mkia lista così facciamo prima[/url]


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GIOKO TIPO1 E COMMANDER ..fatevi sotto
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MessaggioInviato: ven 6 gen 2012, 19:26 
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Iscritto il: lun 28 nov 2011, 19:49
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Località: Macerata
Damnation è doppio B, e lui non vuole....
wratta però è uguale...
LOTUS BLOOM è veramente figo se usato con TITANO BIANCO, card decisamente da considerare visto che ci interessa la sinergia con il nostro cimitero!!!
soprattutto perchè edh è pieno, soprattutto dalle mie parti, di spaccaterre/crogioli... quindi avere 3 mana di colora a nostra scelta ogni turno dopo la fase d'attacco non è male...può comunque essere una valida accellerazione!
Gilded lotus ti prende 5 mana,ridandonti 3monocolore, ma non lo riprenderesti con il sunTitan...

Un'altra protezione moolto carina, sia per rendere evasivo sia per proteggere, è emergere incolume:
ottimale con la sfinge, la protegge e la rende evasiva per darci la possibilità di resistere i 2 turni necessari a far scendere quei 10lifep. dell'oppo che ci ha regalato quando è entrata in campo!!!!
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