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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 16:06 
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Un po' di tempo fa, l'ho voluto provare anch'io uno scoiattoli forfun... avevo però aggiunto il rosso per giocare il [card]Pandemonio[/card] e il bianco per [card]daru Spiritualist[/card]

Se si assegna il Druid's call allo spiritualista, con il pandemonio appena entra uno scoiattolo infliggiamo 1 danno allo spiritualista che prenderà +0/+2 e mettera uno scoiattolo. Ripetiamo il processo a volontà per avere infiniti scoiattoli


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MessaggioInviato: mer 1 giu 2011, 16:39 
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l'ultima combo riportata è veramente fiqa!

il discorso semmai è il tutorarcela. te come facevi?

già che vogliamo sparare carte a caso, [card]bioritmo[/card] (magari post wratta e aver creato pedina) e [card]uragano[/card]? con l'ultima si finisce sempre in parità le partite però, ricordiamocelo bene


Fate attenzione alle treccine

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MessaggioInviato: gio 2 giu 2011, 0:59 
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[card]gaea's cradle[/card] credo che sia un must in un mono-verde con tante creature. tuttavia il 4x è eccessivo, 3 sono perfette. non servono soltanto a giocare magie ad elevato costo, ma anche a giocare più magie in uno stesso turno.

una carta forte che mi viene in mente è [card]green sun's zenith[/card]. un bel tutore per tutte le creature del mazzo non fa mai male, e a tal proposito puoi inserire uno o due [card]dryad arbor[/card], tutorabile di primo turno con zenith, così fai vantaggio tempo.

con tutto il mana che produci (se inserisci i cradle, gli zenith + arbor e insieme agli stappa land) puoi cominciare a pensare a pescare anche col verde! il 3x di harmonize ci va easy e se vuoi una bella [card]regal force[/card] tutorabile.

ora hai 4 veri peschini, 4 tutori e un mazzo più veloce.

ti lamentavi a ragione del fatto che il mazzo mette solo giu creature e non fa altro, in effetti è un grosso limite, fossi stato elfi...
qualche piccolo rimedio te lo da anche il verde: [card]beast within[/card]! spaccatutto velocità istant con un piccolo effetto collaterale che sono sicuro potrai gestire con tutte quelle creature. 3x consigliato.
poi ci sono, purtroppo non squirrel, ma vabbè...[card]viridian zealot[/card] e [card]glissa sunseeker[/card].

altra creature interessanti [card]omnath, locus of mana[/card] e [card]khalni hydra[/card] da inserire se vuoi in 1 o 2x, per non far perdere l'identita al mazzo.

ultima carta che mi viene in mente e che si sposa perfettamente col deck è [card]garruk wildspeaker[/card]. sinergica con cradle e utile per pompare le tue creature nell'assalto finale, trample da una grossa mano. inserirei garruk almeno in 2x al posto dei beastmanster ascension
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MessaggioInviato: gio 2 giu 2011, 10:11 
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Iscritto il: lun 24 ago 2009, 20:48
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mh... in sostanza verrebbe fuori una cosa simile:

15 Foreste
3 Culla di Gea
4 Deserted Temple

4 Arbor Elf
4 Squirrel Mob
2 Squirrel Wrangler
2 Tribal Forcemage
4 Deranged Hermit

4 Chatter of the Squirrel
4 Squirrel Nest
4 Acorn Harvest
4 Beast Within
4 Echoing Courage
2 Garruk Wildspeaker

Manca il reparto pescaggi... non so cosa sostituire senza perdere di aggressività :(
forse andava messo un 3x di garruk?
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MessaggioInviato: gio 2 giu 2011, 11:58 
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[card]regal force[/card] è la tua carta per pescare.


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MessaggioInviato: gio 2 giu 2011, 13:03 
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mi spieghi xké non va bene green sun's zenith? è la carta che risolve quasi tutti i tuoi problemi. non perdi in aggressività e ti spiego xké...green mette direttamente nel campo di battaglia le creature al modico costo di un mana verde in + (dovrà pur costare qualcosa l'effetto di tutoraggio no?)...tu devi immaginare la green come una qualsiasi delle tue creature. inoltre inserirla ti permette di accelerare il deck con le dryad arbor (aumentando il fattore tempo e di conseguenza quello aggressività), senza dimenticare che arbor è una creatura e nell'assalto finale può darti una mano, se attivi l'abilità di garruk. poi è sinergica con regal e con arbor elf...

[card]harmonize[/card] per pescare puoi sostituirla tranquillamente a echoing courage, che mi sembra subottimale o a qualche caga pedine, visto che sono proprio tanti.

ti posto una lista indicativa che puoi testare e da cui puoi prendere spunto:

terre: 22 (ho mantenuto il tuo stesso num, in quanto penso sia frutto di qualche test)

12x forest
3x culla di gea
3x deserted temple
4x [card]dryad arbor[/card] (puoi anche fare 3x)

la manabase non varia molto dalla tua, con l'unica differenza che ti permette numerosi trick in più e da maggiore stabilità

creature: 13

4x arbor elf
3x squirrel mob
1x squirrel wrangler
2x tribal forcemage (purtroppo questa non possiamo tutorarla)
2x deranged hermit
1x regal force

come puoi notare le creature sono passate da 16 a 13 per far posto a 4 [card]green sun's zenith[/card] (veramente un posto lo prendiamo dalle altre magie). questo xké le zenith valgono come creature in mano e nonostante fanno costare ogni creatura un mana in + rendono il tuo mazzo più agile, poiché ti permettono di castare una creatura per ogni turno (dal primo già dryad)...se per es. hai in mano 2 deranged ai primi turni (cosa più che probabile nella tua lista), essi non sono altro che due pali; con le green riduci questa possibilità poiché esse sono ogni creatura di cui hai bisogno all'occorrenza. altro vantaggio non trascurabile è che sono ricorsive e perciò, avendone sempre 4 nel deck, non diminuiscono la potenziale pescata di una creatura. concludo dicendoti che le green sun's zenith sono la carta più forte a cui puoi attingere nel tuo deck.

magie varie: 25

4x chatter of the squirrel
4x squirrel nest
4x arcon harvest
4x beast within
2x garruk
3x harmonize
4x green sun's zenith

ho mantenuto tutti i tuoi cagapedine togliendo gl' echoing courage, ma se proprio ci tieni a quelli, puoi inserirli in 3x (non di più per favore) limando appunto i cagapedine e mantenendo le harmonize (peschino di cui hai bisogno). spendici qualche test e fammi sapere come ti gira
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MessaggioInviato: gio 2 giu 2011, 21:28 
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hadhod ha scritto:
l'ultima combo riportata è veramente fiqa!

il discorso semmai è il tutorarcela. te come facevi?


Diciamo che era un mazzo combo (ovviamente forfun) per i due incantesimi usavo il [card]tutore illuminato[/card] e volendo c'era anche il [card]Tutore idilliaco[/card] e per lo spiritualista c'erano [card]Sylvan Tutor[/card] e [card]Worldly Tutor[/card]...

Era praticamente un Naya combo scoiattoli
:-D


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MessaggioInviato: gio 2 giu 2011, 22:59 
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e vabbè, 20 tutori, con magari la carta da tutorarci in mano e ti manca l'altra :p

poi l'oppo tirava EE e te bestemmiavi :)

mettere qualcosa che chiuda il turno stesso? c'è con il bianco/rosso/verde qualcosa che ci faccia chiudere lo stesso turno?


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MessaggioInviato: lun 6 giu 2011, 10:05 
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hadhod ha scritto:
e vabbè, 20 tutori, con magari la carta da tutorarci in mano e ti manca l'altra :p


Era uno dei primi legacy che ho fatto, quindi (ovviamente) non era molto potente... Era sicuramente migliorabile


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sto testando questa lista:

15 Foreste
3 Culla di Gea
4 Deserted Temple

4 Arbor Elf
4 Squirrel Mob
2 Squirrel Wrangler
2 Tribal Forcemage
4 Deranged Hermit

4 Chatter of the Squirrel
4 Squirrel Nest
4 Acorn Harvest
4 Beast Within
4 Echoing Courage
2 Garruk Wildspeaker


gira abbastanza bene nonostante l'assenza di peschini :P
la proverò inserendo un paio di harmonize e la regal force, come mi avete consigliato *__*

cmq è un mazzo divertentissimo! fa piacere giocarlo!
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MessaggioInviato: sab 11 giu 2011, 12:37 
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ma aggiungere Stampede Driver al posto dei Tribal Forcemage??

testerò anche questi lol
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