Domenica ho portato una lista simile, ho attuato scelte un po' diverse, trovate la lista qui:
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=23451
Io ho preferito 2 stalker, non perchè non siano forti, ma perchè da soli stridono con tarmo e averne due in mano non è banale rimettere carte nel cesso pur avendo tante fetch e peschini, ho preferito 2 cricche perchè hanno una abilità interessante stabilizzano i pich per force, sono giocabili in eot per rompere standstill o parare una quasali o altra bestiola molesta a sorpresa, contro combo possono fare game. Ionoltre non sottovalutare la presenza di lay line nera con quella in gioco stalker diventa un chiodo ingiocabile.
Come removal ho scartato gli snuf out non perchè non siano forti ma perchè è matematico quasi giocarli pagando 4 PV, è troppo suicide, i mono rossi ad ogni torneo sono la bestia nera da battere per questo tipo di deck, infatti ho rischiato domenica di restarci ma grazie a 4 tourach fatine e counter vari su 3 partite due le ho portate a casa, ho vinto anche la prima che di solito è la più improbabile.
Al posto degli snuff uso due [card]Fauce Urlante[/card], perchè? perchè è fortissima, esce da counter balance, ha le gambe, la puoi tenere in gioco con stifle (li ricicli) ed è quasi sempre imbloccabile, nel late game diventa anche più forte, la giochi spacchi una creatura e ne puoi parare un'altra, quindi è un 2x1, contro icoride rompe i ponti da sola, e pemette a noi di ingrassare il tarmo, non è necessario che ci sia un bersaglio per giocarla, quindi due rimozioni che possono fare anche da chiusura ... liberando due slot per altro ... inoltre giocata di Show and tell elimina Emrakul averne avuti 4 in mazzo domenica ... il problema resta Progenitus ... affiancate alle fauci ho giocato un removal a cc1 i ghastly, li trovo molto più funzionali ma solo perchè hanno cc1 ho voluto abbattere la componente suicide, perchè contro red base deck ogni PV è prezioso ... In side ho inserito due vampiri che aiutano contro aggro e fanno guadagnare PV contro mazzi red based.
Io gioco 4 tourach perchè a prescindere da quello che mi potete raccontare giocato di secondo è spanato, se gli togli una terra lo rallenti se gli togli altro hai fatto comunque vantaggio carte, inoltre recuperi lo svantaggio carte ad usare FoW, quindi gioco 4 FoW e 4 Hymn giocando poi le fatine nel late game rendono i tourach più potenti, prima esploro la sua mano in eot e poi tourach nel mio ... i predict a me non piacciono non fanno grande vantaggio carte.
Uso 4 Daze senz'altro.
Due esplosivi + 2 di side, sono troppo forti anche solo contro i bibboli di ponte e goblin token è veramente forte, io rispetto alle liste classiche ho tolto una fetch per mettere un 4o colore e poter giocare esplosivi a 4 (con una seconda terra che esce da choke posso giocare esplosivi a 3 o pulese, ee a 4 che permette di eliminare planes walker sfuggito ai counter, non è matematico vincere le counter war ... i planes walker più forti hanno cc4, contro zoo e gobbo o tritoni c'è sempre qualcosa da rompere ed inoltre ee ingrassano tarmo ... una landa nero/rosso o noro/bianco permette di inserire un tool occasionale, io ho messo mono fierespout ... usato almeno due volte in modo proficuo ...
Su alcune scelte di side possimo discutere perchè è il primo torneo che ho giocato.
Extirpate non ci sta da' svantaggio carte e rimuove già qualcosa di usato potenzialmente inutile ... se avete paura di spiga mettete [card]Gloom[/card] si autoprotegge dai removal del tuo avversario e rende utili i daze a partita inoltrata oltre a bloccare moltissime spell in mano al tuo avversario, stesso discorso si può fare per [card]Chill[/card] gli altri ci giocano luna insanguinata e choke, noi perchè non dovremmo sfruttare strumenti simili per fare denial ...
Flux funziona anche contro big zoo che ad ogni partita ti cala 1 o 2 equip o li spacchi tutti o gli pianti un flux che lo obbligherà a girare attorno e perdere turni preziosi rendendo un removal per creatura insidiosissimo, tenendogli 2 mana sempre impegnati giocare una creatura e poi equipparla perde turni preziosi, inoltre contro staker di qualunque versione è semplicemente spanata oltre ad essere pichabile ... non parliamo conto affinity ...
Dopo l'ultimo torneo boccerei la pernice, e forse i 2 Pulse, e sostituirei o affiancherei al Gloom almeno uno e due Chill (2 e 2 o 1 e 1), entrambe le carte entrano bene contro zoo bant white stax etc ... una aumenta il parco contro burn e combo (es belcher, Sneak Attack, gobbo) sono concorde nello spalmare la side le combinazioni possono allargare le possibilità di difesa tra una partita e l'altra ...
Preferisco gli Spell Pirce, perchè anche counterare un artefatto un incantesimo una sorcery o un incantesimo ha la sua utilità, comunque scelte personali, senzaltro se temete controlli e combo in side un 2x di dispel ci sta alla grande ma la main deve essere flessibile, vincere la prima è importantissimo, ve lo dice uno che all'ultimo torneo ha inizato 6 partite su 7 per secondo e portare a casa la prima è importantissimo anche se perdi il tiro di dado ...
Discorso Jace io non lo gioco ma solo perchè spendere 160 € per un 2x mi irrita non poco è una signora chiusura contro controllo e non solo ...
Dark blast è una bella carta ma ho più paura di un 8/8 che di un X/1, una rimozione generica va' beglio anche se non draga, sarebbe molto buona usando pesti artificali ma come me siete arrivati alla conclusione che non sono poi così performanti le pesti, ne devi vedere almeno 2 altrimenti non servono a molto ... quindi dark blast lasciano il tempo che trovano se non giocate pesti io le boccerei ... sono forti solo contro elfi dragarsi 3 per spaccare un 2/2 non mi sembra una giocata molto forte ... alle volte potrresti dragarti un tools importante troppo rischioso ...
Aghi non li metterei perchè giocando 4 ee spesso li setto a 1 ...
Il perish mi piacerebbe inserirli, magari al posto dei pulse ... discorso Gambero lo lascerei perchè per il gambero bisogna costruirci un mazzo attorno ...
Queste sono mie scelte non reputo sbagliate le vostre forse io ho uno stile di gioco mio ho cercato di motivare le mie scelte giuste o sbagliate che siano ...

"Sei cresciuto, Mezzuomo", gli disse. "Sì, sei cresciuto molto. Sei saggio, e crudele. Hai rubato la dolcezza della mia vendetta, ed ora devo partire con amarezza, debitore della tua misericordia.