Ciao a tutti,
da quando è stato ufficializzato questo formato ho iniziato a giocarci e devo dire che sono rimasto assai sorpreso per quello che puoi tirarci fuori. In primo luogo il deckbuilding, che nelle magic mi piace quasi più che il gioco vero, è molto più stimolante. Il mio primo mazzo è stato un Niv Mizzet, che fondamentalmente puoi rimpinzare di creature ganze muccose blu, oppure, come piace a me, puoi giocare da controllo per poi chiudere in un turno, come in tipo 1.
Ma visto che questo non è il primer di Niv Mizzet, potrete intuire anche voi che ho presto declinato il deck. Non perché non sia forte, solo non è il mio stile. Troppo dipendente dal generale (per come l'avevo montato io), che scende a un troppo elevato cc (6 è davvero troppo per il ramp che si può permettere il blue e il rosso). Per questo sono passato a Wydwen e a Merieke, ma anche lì, io detesto spaccare tutto e controllare il board. Non che non sia forte: non mi garba.
Per questo sono passato a mono blue.
Scelta del generale: Azami. Almeno, all'inizio ho scelto Azami, troppo forte: per ogni mago - e ce ne avevo messi tanti - peschi una carta, basta reggere i primi 3-4-5 turni per poi fare uno stroke of genius ogni turno. Solo che...
solo che spesso ti ritrovi a dover tapparti out, esci dal poco controllo che hai senza maghi trickosi in campo, e con le tue counter ci fai da stuzzicadenti.
Sono passato a un altro approccio: MUC. Giocare solo le creature veramente broken, quelle che, anche a basso cc, hanno un effetto deciso sul gioco.
E' qui, entra in gioco Teferi.
Giocare tutte le tue creature come istant. Ma ve lo immaginate, che bellezza, giocare un Memnarch istant, così se poi lui gioca Ira di Dio puoi sempre NON GIOCARE MEMNARCH e counterare? Certo non ci possiamo affidare al generale per pescare, ma ci rifaremo.
Bando alle ciance, ecco il deck (non c fate molto caso alla side, è messa così tanto per, non l'ho mai usata ma mi piaceva suggerire qualcosa):
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
[card] 1 [TSP] Academy Ruins[/card]
[card] 1 [ON] Flooded Strand[/card]
[card]1 [WWK] Halimar Depths[/card]
[card]1 [ON] Lonely Sandbar[/card]
[card] 1 [DK] Maze of Ith[/card]
[card] 1 [CHK] Minamo, School at Water's Edge[/card]
[card] 1 [ZEN] Misty Rainforest[/card]
[card] 1 [CS] Mouth of Ronom[/card]
[card] 1 [JGC] Polluted Delta[/card]
[card] 1 [CFX] Reliquary Tower[/card]
[card] 1 [ON] Riptide Laboratory[/card]
[card] 1 [ZEN] Scalding Tarn[/card]
[card] 1 [MR] Seat of the Synod[/card]
[card] 20 [CS] Snow-Covered Island[/card]
[card] 1 [AQ] Strip Mine (2)
[/card] [card]1 [FUT] Tolaria West[/card]
[card]1 [TE] Wasteland
[/card] [card]1 [OD] Cephalid Coliseum[/card]
[card] 1 [CHK] Boseiju, Who Shelters All
[/card]
// Creatures
[card] 1 [M11] AEther Adept
[/card] [card]1 [10E] Arcanis the Omnipotent[/card]
[card]1 [CHK] Azami, Lady of Scrolls[/card]
[card] 1 [US] Gilded Drake[/card]
[card]1 [EVE] Glen Elendra Archmage[/card]
[card]1 [FUT] Magus of the Future[/card]
[card] 1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror[/card]
[card] 1 [DS] Memnarch[/card]
[card] 1 [MR] Platinum Angel
[/card] [card]1 [HOP] Silver Myr[/card]
[card]1 [MR] Solemn Simulacrum
1 [LRW] Sower of Temptation
1 [SOM] Steel Hellkite
1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
1 [UD] Temporal Adept
1 [FD] Trinket Mage
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
1 [MM] Waterfront Bouncer
1 [SOM] Wurmcoil Engine
1 [MOR] Vendilion Clique
// Spells
1 [ARC] AEther Spellbomb
1 [CFX] Armillary Sphere
1 [MBS] Blue Sun's Zenith
1 [8E] Bribery
1 [TE] Capsize
1 [BRB] Control Magic
1 [6E] Counterspell
1 [ALA] Courier's Capsule
1 [LRW] Cryptic Command
1 [ROE] Deprive
1 [FNM] Dissipate
1 [SOM] Dissipation Field
1 [IN] Fact or Fiction
1 [DK] Fellwar Stone
1 [FNM] Forbid
1 [AL] Force of Will
1 [CHK] Hinder
1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
1 [M11] Jace's Ingenuity
1 [FUT] Logic Knot
1 [BIN] Mana Crypt
1 [LG] Mana Drain
1 [4E] Mana Vault
1 [HL] Merchant Scroll
1 [GTW] Mind Stone
1 [6E] Mystical Tutor
1 [M11] Negate
1 [AT] Nevinyrral's Disk
1 [MR] Oblivion Stone
1 [FUT] Pact of Negation
1 [MPR] Powder Keg
[/card] [card] 1 [SOM] Ratchet Bomb[/card]
[card] 1 [TE] Sapphire Medallion[/card]
[card] 1 [CHK] Sensei's Divining Top[/card]
[card]1 [V10] Sol Ring[/card]
[card]1 [FUT] Spin into Myth
[/card] [card] 1 [SOM] Stoic Rebuttal[/card]
[card]1 [JGC] Stroke of Genius[/card]
[card] 1 [MR] Thirst for Knowledge[/card]
[card] 1 [UD] Thran Dynamo[/card]
[card] 1 [UD] Treachery[/card]
[card] 1 [FD] Wayfarer's Bauble[/card]
// Sideboard
[card]SB: 1 [FUT] Aven Augur
[/card][card]SB: 1 [ZEN] Mindbreak Trap[/card]
[card]SB: 1 [10E] Pithing Needle[/card]
[card]SB: 1 [MM] War Tax[/card]
[card]SB: 1 [US] Back to Basics[/card]
[card]SB: 1 [PLC] Pongify
[/card]
Manabase
Il reparto terre comprende tutte le utility migliori per monoblue:
Academy Ruins entra in sinergia con i cercaterre artefattosi, eventuali Sapphire-Mindstone counterati/spaccati, mass removal come Oblivion Stone o Disco e chi più ne ha più ne metta. Lonely Sandbar fa da ciclo - consiglio le terre ciclo più o meno a tutti - e Halimar Depths fa da mezzo Sensei. Boseiju per le counterwar o per le broken, Minamo stappa Arcanis, Azami e Temporal Adept, Reliquary è la solita per tenere carte infinite e Riptide entra in sinergia con Venser, Aether Adept, Vendilion Clique, Sower. Mouth of Ronom è una rimozione semidecente, ma per un terra che volete di più, se siete monoblue?
QUanto agli artefatti da mana, ho messo giusto i migliori (se avete di meglio da consigliare sono strafelice). Alcuni ok, soffriranno di debolezza da evocazione, però perlomeno non mi costringono a tapparmi out come per un gilded lotus! Ho provato gilded lotus infatti ma, già c'è thran dynamo che è un male necessario, ora non esageriamo!
Reparto Board Control
Chi pensa di montare un monoblue si domanderà come prima cosa, e come rimuovo le rotture di palle? Per evitare di rimanere a secco ho davvero esagerato con le rimozioni, ma non mi sono mai trovato male.
Sicuramente il reparto rimozioni è meno esteso del reparto bouncer o steal, e anche più lento, ma infatti rimuovere è la strategia finale. Nel senso, se avete Ratchet Bomb giocatela, ma sappiate che dovrete cavarvela prima con altro. Ratchet Bomb e Powder Keg sembrano deboli, ma a parte costare 5 mana meno di [card]All is Dust[/card] ci permettono di giocarle velocemente a inizio partita quando abbiamo poco mana.
Rimozioni
Oblivion Stone
Nevinyrral Disk
Ratchet Bomb
Powder Keg
Steel Hellkite
Wurmcoil Engine
Spin into Myth
Bouncer
Capsize
Cryptic Command
Waterfrount Bouncer
Aether Adept
Temporal Adept
Aether Spellbomb
Steal
Treachery
Control Magic
Gilded Drake
Memnarch
Sower of Tempation
Peschini, Filler e Trovarobe
Blue Sun Zenith
Stroke of Genius
Vendilion Clique
Arcanis
Azami
Thirst for Knowledge
Fact or Fiction
Jace's Ingenuity
Jace, the Mind Sculptor
Merchant Scroll
Courier's Capsule
Cephalid Coliseum
Lonely Sandbar
Magus of the Future
Mystical
Sensei
Come potete vedere, a parte sensei e Courier sono tutti istant, considerando che i ciccioni li giocheremo dopo Teferi, che io cerco di giocare il prima possibile per annichilire il lato counterwar del mio oppo.
Chiusure
Questa parte mi riesce molto più facile gestirla ora rispetto a quando giocavo Azami. In verità soprattutto perché si gioca tranquillamente un Memnarch o un Meloku in eot, mentre in main phase quando hai mana contato eviteresti. Gioco semplicemente i ciccioni monoblue più forti purché siano anche trickosi, e non puri ciccioni.
Steel Hellkite e Wurmcoil Engine sono semplicemente rimozioni forti, Wurm soprattutto aiuta molto quando ti trovi un Uril intargettabile davanti, e a quel punto a lui piglia male a sapere che glielo distruggerò due volte di fila con il deathtouch.
Platinum Angel l'ho avuto in mano solo una volta, che strano, però è stato risolutivo. Contro monoverde-Omnath o contro aggro in general significa, ehi, io proteggo questo robot, tu gioca pure, io countero solo lo stretto necessario. So che contro controllo da solo del tempo, ma il tempo è sempre meglio di un calcio in culo.
Essenzialmente le chiusure più frequenti sono:
Bribery
Memnarch
Meloku
qualche roba steal tipo gilded drake o altro.
Non so più che altro dire, per il resto giocatelo e sappiatemi dire!

[/card]