_Pavello_ ha scritto:
Lord of the

ha scritto:
Ma il palo quando ti entra?
Se giochi Canadian, o l'avversario non poggia più di 2-3 terre sul tavolo (Stifle+Wasteland) e glielo counteri agilmente, o hai perso in ogni caso.
Devono sfigare veramente un sacco allora i tuoi oppo se nn riescono ad arrivare a 3 terre
su dai nn è fantamagic qst.. è ovvio ke la linea generale è prendere tempo (ke si tramuta in LD, f/i, botti in the face e solite cose) xo chiaramente se ne giocherà una minima parte di partite in cui gira alla perfezione il mazzo.. quindi è ovvio ke qlk volta qlk palo passerà, ke nn avremo il counter ecc), perciò è inutile dire ke il palo nn entra a prescindere giocando canadian!
con questo intento dire ke i 2 rimbalzi sono stati messi x qst situazioni limite, altrimenti tanto valeva tenerci i draghi novelli prima delle vendilion, nn credi?
Il meta è veloce, indi aggro.
Aggro gioca con poche terre.
Aggrogioca con tante fetch e tutte terre vulnerabili a stifle/waste.
Considerato che vedrà all'incirca 2-3 terre di prima mano e altre 2-3 in 7 pescate, considerando che tu avrai all'incirca almeno una wasteland o uno stifle (come minimo) in prima mano e ne vedrai almeno un altro, l'avversario viene rallentato, ergo non gli dai il tempo di giocare palo.
Se il deck avversario gioca palo, tu devi avere counter: 4 Daze e 4 FOW sono sufficienti a parare il primo: turno dopo Cricca et voilà.
Se Canadian non riesce ad imporre questo gioco, nel 70 % dei casi significa che perderà comunque, se ci riesce significa che al 70 % vincerà facile vs qualsiasi deck.
Questa è l'essenza di Canadian: se vedi le carte giuste, vinci, quale che sia il tuo avversario. Se non vedi quelle carte, è difficile uscire da una situazione intricata.