Visti i frequenti riscontri in molti topic, dove [card]Ago Spinale[/card] viene utilizzato troppo senza cognizione di causa, ho deciso di aprire questo topic per capire le potenzialità della carta.
Edit: ristrutturo secondo le giuste considerazioni di Ivanhoe
Con l'andare del tempo, aggiornerò questo post a seconda dei risultati dei deck.
La struttura di questo articolo:
DECK
1) CARTE NORMALMENTE IN MAIN CHE VENGONO BLOCCATE DA AGO e efficacia della chiamata nel MU (ago su fiala Vs. goblin: A(lta), ago su SdT Vs. solution = A(lta), ago su wasta Vs. 43 Lands M(edia),
Ago su Icoride B(assa))
2) Probabili carte di side che vengono bloccate (a voi stabilire se probabilmente ve le siderà contro)
3) Efficacia globale nel MU
Come Tiers terrò in considerazione un misto della nostra strategia avanzata e il thread "DTB" di Thesource.
Bant Countertop (walkers, equip, order)
1) [card]Cappa delle profezie del sensei[/card] A, Planeswalkers vari A, Equip M-A, Qasali Pridemage M, Esplosivi Ingegnerizzati M-A, Mistica Forgiapietra M-B
2) Poco
3) Media. Countertop senza top perde molto no? Però un gatto rimette in sesto la combo. Quindi occhio a non vederlo giocato e mangiarsi il nostro hate...Meglio soluzioni più drastiche a Balance se la temiamo
Eva Green-Team America
1) [card]Nantuko Shade[/card] M-B, Wasteland M, Fetch (8) M
2) [card]Jittte di Umezawa[/card]
3) Media se riusciamo ad inchiodarlo con le fetch, per evitare di fargli giocare il verde. Poi dipende da come supportiamo il resto.
Threshold UGb
Molto simile a Thresh UGw, le differenze
1) Wasteland se la usa, counter-top se la usa.In generale utile in entrambe le versioni, qui se chiamiamo fetch chiamiamo ovviamente [card]Delta Inquinato[/card]
2) Più o meno uguale
3) Medio-Alta soprattutto se avete una curva che cade dentro counter-top a 1-2-3, oppure se avete manabase fragile.
Faerie Stompy
1) [card]Sword of fire and Ice[/card], [card]Jitte di Umezawa[/card], [card]Sword of light and shadow[/card] (in generale Medio-Bassa a seconda della vostra curva di mana)
2) Tormod's crypt, [card]Glen Elendra Arch-mage[/card]
3) Il discorso è più articolato. Se il vostro deck gioca su curve alte, FS non partirà spesso con calice a 1, e qui ago potrà dire la sua, diciamo media.Se giocate a curva 1-2-3,vedrete spesso calice a 1 di primo, allora buttate gli aghi (o teneteli in mano) e sidate più spacca-artefatti possibili
TES 2010
1) Cappa del sensei (M)
2) Nulla
3) Se finite la benzina presto ma gli tenete la partenza, cappa fa la differenza. Se siete un countertop tenete attiva cappa, và!!!
Goblin (Rw O Rg, o Rgb, è uguale)
1) [card]Aether Vial[/card] A, Wasteland M-A, [card]Rishadan Port[/card] A, [card]Gempalm incinerator [/card](da M-B dell RgB ad A dell Rg), [card]Siege-gang Commander[/card] M, [card]Mogg Fanatic [/card] B, [card]Goblin Tinkerer [/card] M, [card]Goblin Sharpshooter[/card] M-B, [card]Kiki-Jiki, Mirror Breaker[/card] M, [card]Mad Auntie M[/card], [card]Lightning Crafter[/card] M-A
2) Davvero, servono altri motivi per voler sidare ago?
3) Minimo media, senza limite in alto. Un ago ben piazzato all'inizio ci permette di prendere tempo, un ago a gioco stagnante gli impedisce le solite porcherie per uscire dallo stallo.Insomma, 5X di ago contro gobbo.
White Staxx
1) Mishra's Factory (M), Wasteland (M-A), [card]Horizon Canopy [/card](B), eventuali [card]Powder Keg[/card] (M)
2) Seal of Cleansing
3) Vale il discorso di Faerie Stompy. Spesso vedremo calice ad 1, quindi rischia di essere carta morta. A differenza di FS, blocca cose meno vitali, quindi facile side-out se di main.Medio-Bassa.
Cephalid Breakfast
1) Fiala eterea (A-M a seconda se giochiamo counter o rimozioni istant o no), [card]Nomads En-Kor[/card]/[card]Shaman en-kor[/card] (A), Kiki-Jiki, Mirrorbreaker se gioca la chiusura di karmik e Sky Hussar (A)
2) Di solito loro giocano soluzioni ad Ago.
3) Alta. Chiude le loro probabilità di vittoria a meno che non trovino soluzioni all'ago
Landstill (UW-X + Landeed)
1) Davvero, troppo da scrivere: Wasteland (A), Mishra's Factory (A), [card]Conclave Fatato[/card] (M), [card]Monastero Nantuko [/card](M), Flooded strand (M/A in UW-X) e fetch in genere (B in Landeed) , [card]Drago eterno [/card](M), [card]disco di nevinyrral [/card](M), [card] decreto della giustizia [/card](M-A), [card]academy ruins [/card](M), impronte del cervo (M-A), esplosivi ingenierizzati (M), [card]Pernicious deed [/card](A), cappa delle profezie del sensei (M)[card]Jace Beleren[/card] M, [card]Elspeth, Knight Errant[/card] A, [card]Ajani Goldmane[/card] M-A, [card]Jace, The mind Sculptor[/card] A
2) Anche qui,servono anche altri motivi per sidare Ago?
3) Alta, blocca i finishers e le rimozioni principali (escluse ire di dio), i sistemi di ricursione (wasta-crogiolo, rovine-esplosivo, drago eterno) e i planeswalker che fanno controllo board/pescata e chiusura
Dragon Stompy
1) Jitte, eventuali altri equip che però si giocano meno (M), [card]Rakdos Pit Dragon [/card](M-A), [card]Arc-Slogger [/card](A-M), [card]Jaya Ballard, Task Mage[/card] (M-A)
2) Tormod's Crypt
3) Come sopra con FS e White staxx. Se vi entra a calice a 1 sono scarsette, la differenza è che Dragon gioca comunque dei manzi, quindi sugli equip è meno efficace.Bassa.
Canadian Threshold
1) Wasteland (M-A), Engineered Explosives (M),Grim Lavamancer (M-A) Fetch (qui la varietà è tanta tra spiaggia/delta/colline) (B)
2) Tormod's crypt, Engineered Explosives
3) Bassa; se abbiamo manabase fragili media. Si può sidare contro di meglio comunque
Aggro-Loam
1) Terre-Cicline ([card]tranquill Thicket[/card],[card]Forgotten Cave[/card] (M), Wasteland (M-A), Fetch (soprattutto [card]colline boscose[/card]) (M), Esplosivi Ingegnerizzati (M), Seismic Assault (A),[card]Volrath's Stronghold[/card] (M-B)
2) Niente di particolare
3) Dipende. Nel senso che alcune versioni tendono a giocare con calice a 1, altre no, ma se non c'è/lo avete rimosso, non vi basteranno mai gli aghi, lo dico per esperienza personale. Alta
Dredge
1) [card]Cephalid Coliseum[/card] (M), [card]Putrid Imp[/card], [card]Tireless Tribe[/card] (M-A a seconda di come parte lui)
2) Nulla
3) Bassa.In realtà, Ago funziona meglio in T1 dove il motore è sempre Bazaar.
The Rock
1) Pernicious Deed (A), Jitte (M), Fetch (M), Troll Ascetic (M), [card]Sakura Tribe Elder[/card] (M-B), [card]Ravenous Baloth [/card](M), Sensei Diving Top (M), Spiritmonger (M-B)
2) [card]Aegis of Honor[/card]
3) Medio-Alta. Blocca LA rimozione che gli fa tener testa Vs. aggro, l'ottimizzazione di confidant (che qui è ben più dannoso per il proprietario, in media, di Pikula con gli Stalker). C'è di meglio, ma si può sidare in, di main non è carta morta.
Belcher o cret.Belcher
1) Goblin Charbelcher
2) Nulla, praticamente
3) Alta perché blocca la chiusura di primo più probabile.Non definitiva, ma fa guadagnare qualcosina in tempo.
Burn
1) Mogg Fanatico (B), Barbarian Ring (B-M, a seconda delle build e dell'andamento del game)
2) Tormod
3) Bassa. E' un side-out quasi ovvio se lo giocate di main.
Enchantress
1) [card]Seal of Cleansing [/card](M/A), [card]Sterling Grove [/card] (M/A), [card]Words of War[/card](A)
2) Circle of protection: red, [card]Words of Wilding[/card]
3) Sembrerebbero strani i due M/A, ma in realtà ago su seal permette di poter giocare le rimozioni globali (Esplosivi/Pernicious deed) che altrimenti può lasciare entrare e farcele rompere quando decide lui.
Toglie l'unico sistema che ha il mazzo di tutorare (eccheccazzo, pesca già troppo di suo), toglie una/la chiusura alla versione col rosso (quella che ha fatto finale a Rimini, per intenderci). Direi Alta
Doomsday Tendrills
1) Sensei diving top (A)/Street Wraith (M), Fetch (M/A)
2) Nulla
3) Medio-Alta, perché oltre a togliergli l'ottimizzatore costante di pescata, di togliergli gli shuffle-effects aggiungtivi, toglie anche le possibili chiusure alternative di doppia SdT o [card]Doomsday[/card].
Faeries UGr
1) [card]Mishra's Factory[/card] M-A, [card]Wasteland[/card] M-A, [card]Vedalken Shackles[/card] A [card]Engineered Explosives[/card], [card]Grim Lavamancer[/card] M-A
2) Tormod/Relic
3) Medio-alta a seconda di quanto soffriate le waste e le Shakles, o se volete giocare sotto standstill senza temere per mishre o waste
Merfolk
1) [card]Aether Vial[/card] A, [card]Wasteland[/card] M-A, Jitte M-A, [card]Cursecatcher[/card] M, [card]Merfolk Sovreign [/card] M-A, [card]Mutavault[/card], [card]Coralheim Commander [/card] M-A
2) Poco, Cripte
3) Altissima perché blocca il motore fiala-standstill, e lui ha pochissime soluzioni. Vedere il secondo è meno incisivo ma vuol dire che siamo in partita finché il primo rimane
Dark Depths Rock
1) [card]Vampire Hexmage[/card] A, [card]Pernicious Deed[/card] A, Cappa,[card] Maze of Ith[/card]
2) Poco, hate cimitero o simili se li temete
3) Alta perché toglie la combo-killer e protegge un board in vantaggio da pernice, o uno stallo dal vantaggio carte confidant-cappa
New Horizons Bant
1) [card]Horizon Canopy[/card] M, Wasteland (M-A), Esplosivi Ingegnerizzati (M), [card]Cavaliere del Reliquiario[/card] (A)
2) Niente di particolare
3) Medio-Alta, se temete il denial o se riuscite a gestire reliquiari 6/6 ma non 10/10 o più..
UW TEMPO
1) [card]Madre delle Rune[/card] A, Wasteland (M-A), Viandante Navigato M-A, [card]Fiala Eterea[/card] (A), Equip (A)
2) Niente di particolare
3) Medio-Alta,questo deck ha parecchie sinergie ed inchiodargliene alcune (tutori di wasta infinita con Jotun e Wayfarer, protezione delle bestie con mamma, Equip, giocare col mana libero) può fare la differenza.
Thopter Combo
1) Similmente a Landstill, molti targets sugosi: Flooded strand (M), [card]Thopter Foundry [/card](A), esplosivi ingenierizzati (A), cappa delle profezie del sensei (A) [card]Jace, The mind Sculptor[/card] (A)
Vedalken Shackles (A),
2) Tormod's Crypt/Relic of progenitus (?)
3) Alta, blocca i finishers principali e le rimozioni (catene, esplosivi) , i sistemi di ricursione (rovine-esplosivo) e i planeswalker.
Baneslayer Control
1) [card]Glen Elendra Archmage[/card](M), esplosivi ingenierizzati (A), Relic of Progenitus (A) [card]Jace, The mind Sculptor[/card] (A)
Vedalken Shackles (A),
2) Tormod's Crypt/Relic of progenitus (?)
3) Medio-Alta, blocca alcuni finisher,gran parte delle rimozioni, e se siete vulnerabili al grave hate ago mantiene i vostri Tarmo abbastanza ciccioni
Queste considerazioni dovrebbero aiutarvi a stabilire se nel vostro meta c'è bisogno o meno di aghi, maindeck o in side.
GG a tutti!
Deck in disuso
Pikula WB
1) [card]Ombra Nantuko[/card] M, [card]Wasteland[/card] M-A, [card]Sensei diving top[/card] A, Fetch M-B (ne usa di diversi tipi)
2) Potrebbe essere [card]Circle of Protection: Red[/card], ma solo se siete burn o Goblin. Altrimenti difficilmente siderà qualcosa di agabile
3) Medio-bassa se non avete una manabase molto fragile, altrimenti sale anche a Media
Threshold UGW
1) [card]Sensei diving top[/card] M-A, [card]seal of cleansing[/card] B-M, [card]hoofprint of the stag [/card] M, Fetch (chiamare sempre o quasi [card]flooded strand[/card])M
2) [card]Tormod's crypt[/card], [card]Vedalken Shackles[/card], [card]Engineered Explosives[/card]
3) Medio-Alta soprattutto se avete una curva che cade dentro counter-top a 1-2-3
Solidarity - High Tide Combo
1) Fetch (B). Alla cieca e a culo, può però farci guadagnare un turno
2) Nulla
3) Bassa. E' un side Out, se lo giocate di main.
RG Beats - Zilla Stompy / Zoo
1) Troll Ascetic (M), Jitte (M), Fetch (B in zilla, M in Zoo)
2) Tormod's Crypt
3) Bassa. Facile side out se lo giocate di main.
Vengevine Madness
1) [card]Survival of the fittest[/card] (A), [card]Wild Mongrel[/card] (A), [card]Lucertola Crogiolante[/card] (M), Fetch, Aquameba, Wasteland (M), Jitte (M)
2) Tormod's Crypt
3) Altissima.Blocca il motore del mazzo, tant'è che ultimamente gioca spesso in 1x i [card]trygon Predator[/card] per uscire da Ago.Rende la bestia più pericolosa per la combinazione beat/scarto un semplice orsetto 2/2, e impedisce di riempire il grave per andare con l'alpha strike di Vengevine.
N.B. Survival tricks presenta talmente tante build e tanti silver bullet che è difficile fare una lista di quello che è da bloccare, viste le diverse carte..si potrebbero elencare Tradewind Rider, Quirion Ranger, Merieke, il transmute di Dmir infiltrator ecc ecc...