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| [Deck]Goblin storm https://tipo1.it/viewtopic.php?f=69&t=34985 |
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| Autore: | The_Bard [ gio 14 gen 2016, 12:34 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck]Goblin storm |
Salve a tutti, sono ormai un paio di mesi che online stò testando il seguente mazzetto buffo, prima però di iniziare alcune considerazioni, la struttura e l'idea sono state bellamente copiate da una lista casualmente trovata in rete, ecco come mi si presentava: 4 [card]Krenko's Command[/card] 4 Dragon Fodder 4 Mogg War Marshal 4 Goblin Electromancer 4 Goblin Bushwhacker 4 Keep Watch 4 Distant Melody 4 Manamorphose 4 Brightstone Ritual 4 Battle hymn 4 Swiftwater Cliffs 4 Island 12 Mountain il mazzo così ideato prevedeva di fare "qualche" pedina iniziale in modo da rampare con il mana con i vari "riti" e scombare in un solo turno grazie ai Goblin Bushwhacker. Tutto molto bello, se fosse vero, in realtà l'unico motore di pesca utilizzabile per questa teoria è Distant Melody perchè Keep Watch passa per forza dalla fase di combattimento inibendo il nostro alfa strike, inoltre è molto facile chiodarsi, provare per credere. Noto però che nel side viene giocata Rites of Initiation, tutte le volte che lo inserisco in g2 ho sempre vinto, perchè: 1) serve molto meno mana per scombare 2) è molto più sinergico con Keep Watch: dichiaro gli attaccanti, prima di assegnare i danni pesco e gonfio i piccoli omini verdi 3) servono meno pedine per vincere 4) serve meno interazione tra le carte: al posto di fare "x pedine, Brightstone Ritual, pesco, Brightstone Ritual, pesco attacco", mi basta fare "x pedine, 4 mana, attacco, pesco, Rites of Initiation". 5) è inaspettato Ecco che dopo alcune "sistemazioni" arrivo ad una lista semi-definitiva: MAIN 4 [card]Krenko's Command[/card] 4 Dragon Fodder 4 Mogg War Marshal 3 Goblin Electromancer 1 Goblin Bushwhacker 3 Keep Watch 4 Distant Melody 4 Manamorphose 4 Brightstone Ritual 4 Ponder 4 Preordain 3 Rites of Initiation 4 Swiftwater Cliffs 7 Island 7 Mountain Side: 4 Dispel 3 Flaring Pain 2 Pyroblast 2 Hydroblast 2 Flame Slash 2 Spell Pierce Spiegazione carta per carta: 4 [card]Krenko's Command[/card] 4 Dragon Fodder 4 Mogg War Marshal i nostri omini verdi, tutti dei 2x1, spendo due parole sul maresciallo: contro i mass removal o mazzi con molte rimozioni ne inibiscono l'effetto, aiutandoci a (ri)partire, se giocate contro tipologia di mazzo con il nero/rosso partite giocando loro e non le stregonerie. 3 Goblin Electromancer semplicemente fanno costare i nostri pesconi 1 in meno, fanno diventare i Manamorphose oltra a dei fixer anche a dei mana ramp e ci fanno giocare le pedine a costo R. 3 Keep Watch 4 Distant Melody i nostri pesconi, generalmente ci fanno vedere 4 carte nuove o più e forniscono il nutrimento necessario per Rites of Initiation 4 Manamorphose 4 Brightstone Ritual mana fixer e riti per velocizzare la chiusura 4 Ponder 4 Preordain Peschini veloci per fluidificare il mazzo ed avere sempre in mano ciò che ci serve 3 Rites of Initiation 1 Goblin Bushwhacker Le nostre chiusure Il side è indicativo e ancora in fase di sviluppo -questo non vuole essere un primer su un mazzo buffo ma uno spunto per delle considerazioni ed eventuali evoluzioni- Alcuni MATCH-UP Aggro -Elfi, goblin, affo zoo etc..- Sicuramente G1 stiamo abbastanza bene, l'oppo tende a stottovalutare delle pedine 1/1 e attacca a testa bassa tutti i turni, lasciandoci spazio per scombare, errore che non ripeterà negli altri game, il consiglio è di riuscire ad avere sempre più pupazzi delle sue creature, alla fine siamo noi quelli che con un attacco portano a casa il game, lui sarà costretto a rallentare la sua strategia tenendo delle creature in parata, lasciandoci il tempo di organizzarci. Blu-based controll G1 siamo sotto, a meno che non commetta l'errore di tapparsi out sottovalutandoci non abbiamo modo di eludere i suoi counter, G2, G3 la nostra side ci aiuta molto trovando risposte alle sue counter. post side stiamo 50/50 circa Black based/Tortured existence qui il punto dolente l'unica possibilità in G1 sta nella nostra rapidità e nello sperare che il nostro oppo non giochi mass removal, in G2, per come è fatta ora la side, inserisco poche copie di Dispel e Spell Pierce, in ogni caso è in salita. Per il momento mi fermo qui, se c'è qualcosa che non è chiaro e/o non vi torna postate pure, il consiglio è di provare a farci più di un paio di partite e se ne avete voglia di condividere le vostre impressioni, nei test che ho effettuato in genere si vince g1 sicuramente anche perchè è un mazzo inaspettato e sistemandoci con il side ci giochiamo le altre partite. Buon deck testing a tutti!! |
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