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 Oggetto del messaggio: [Deck] Esper Aggro
MessaggioInviato: lun 9 dic 2013, 20:55 
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Iscritto il: ven 22 nov 2013, 15:41
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Esper Aggro

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Ciao a tutti! Il mazzo che sto per proporre vuole essere un aggro che utilizza i colori di solito più sfruttati nei controllo: UWB, ovvero Esper. Nonostante gli svariati test finora effettuati on line, ho intenzione di giocare questa tipologia di deck per la prima volta in real domani sera, per questo motivo accetto volentieri ogni genere di consiglio e suggerimento volto a migliorarlo.
Passiamo ora dunque alla deck list e alle motivazioni riguardanti le mie scelte. Buona lettura e grazie in anticipo :D

Lista

Creature
[deck]4 Delver of Secrets
4 Geist of Saint Traft
4 Dark Confidant
2 Vendilion Clique[/deck]

Istantanei e stregonerie
[deck]4 Inquisition of Kozilek
4 Path to Exile
4 Remand
3 Spell Pierce
2 Disfigure
3 Vapor Snag
2 Dismember[/deck]

Planswalker
3 Liliana of the Veil

Terre
[deck]3 Darkslick Shores
2 Misty Rainforest
3 Marsh Flats
2 Creeping Tar Pit
2 Watery Grave
2 Hallowed Fountain
1 Godless Shrine
2 Island
1 Swamp
3 Verdant Catacombs[/deck]

Sideboard
[deck]2 Supreme Verdict
4 Leyline of Sanctity
3 Rest in Peace
2 Timely Reinforcements
2 Negate
2 Pithing Needle[/deck]


Analisi carte

Dark Confidant: uno dei motivi per cui giochiamo il nero. Ci aiuta a pescare più in fretta di qualunque altra carta, diventando inoltre un buon specchietto per le allodole così da lasciare campo libero ai nostri bittanti.

Delver of Secrets: una delle nostre win condition, motivo per il quale giocarlo di secondo, tenendo così un mana open per proteggerlo, non è mai una cattiva scelta.

Geist of Saint Traft: ecco invece la nostra PRINCIPALE win condition. Di proteggerlo non ce n'è bisogno, ma sarà proprio per lui che verranno utilizzate la maggior parte delle nostre removal, spianandogli la strada e permettendogli così di attaccare indisturbato, un turno dopo l'altro.

Vendilion Clique: oltre che ad essere un ottimo bittante evasivo, la sua abilità ci permette di vedere la mano avversaria, così da decidere quanto spingere sull'acceleratore, oltre che togliere potenziali minacce in possesso dell'avversario. Da non sottovalutare anche l'utilità di giocarla eot avversario in caso di un controllo, così da fargli sprecare una counter oppure togliergliela dalla mano, in modo da giocare indisturbati nel nostro turno un bel Geist.

Dismember/Disfigure/Path to Exile/Vapor Snag: il nostro set di rimozioni, utile per ogni tipo di creatura. Il loro principale scopo sarà quello di spianare la strada ai nostri attaccanti, fungendo solo in casi estremi come semplice removal per creature veramente pericolose.

Remend/Spell Pierce: utilizziamo queste counter veloci poiché, come già detto, non siamo un controllo, quindi il nostro scopo non è gestire le giocate avversarie, bensì proteggere i nostri bittanti e rallentare l'oppo, cercando di chiudere il più in fretta possibile.

Inquisition of Kozilek: oltre a togliere fastidiose removal o counter all'oppo, ci permette di sapere fin da subito che carte ha in mano, cosa determinante per poter sfruttare al meglio le nostre creature e impostare la race desiderata senza incappare in sorprese inattese.

Liliana of the Veil: la useremo soprattutto come editto per permettere un libero attacco delle nostre creature, ma anche scartare una carta a turno farà più male spesso all'oppe che a noi. Anche lei funge in ogni caso da ottimo parafulmini.

Fetch/Shock/Darkslick Shores/Basic Lands: composizione base per poter sfruttare al meglio le nostre risorse.

Creeping Tar Pit: utile sia per infliggere gli ultimi danni sia per salvare, in casi veramente estremi, un nostro Geist da eventuali Liliana.
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