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Open project: Enduring Ideal
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Autore:  Gros [ mer 5 giu 2013, 15:19 ]
Oggetto del messaggio:  Open project: Enduring Ideal

Ciao a tutti, mi sto avvicinando al modern in questo periodo, e ho avuto l'idea di provare a portare questo mazzo in modern, e provare a renderlo il più competitivo possibile.

Ma di che si tratta direte voi? Spiego subito:

Il mazzo è un mazzo combo/engine ovvero che si accelera di mana per riuscire ad avviare un motore di vantaggio sufficientemente grosso per chiudere la partita da solo (nel nostro caso enduring ideal).

La lista alla quale sono arrivato finora è la seguente:

ENDURING IDEAL 2.1

[deck]2 Scalding Tarn
2 Misty Rainforest
4 Island
1 Steam Vents
2 Hallowed Fountain
1 Calciform Pools
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Plains
1 Mountain
1 Tolaria West
2 Seachrome Coast
2 Sulfur Falls
4 Lotus Bloom
4 Pentad Prism
2 Coalition Relic
4 Enduring Ideal
2 Vendilion Clique
2 Meishin, the Mind Cage
1 Dovescape
2 Form of the Dragon
2 Gigadrowse
4 Sleight of Hand
4 Serum Visions
1 Venser, Shaper Savant
2 Izzet Charm
3 Peer Through Depths
2 Glacial Fortress
1 Faith's Fetters

SIDEBOARD
1 Calciform Pools
3 Wipe Away
1 Dovescape
1 Tolaria West
2 Silence
3 Pyroclasm
2 Combust
1 Gigadrowse
1 Rest in Peace

[/deck]

Quindi abbiamo già detto che Enduring Ideal è la nostra engine, ma da lì come vinciamo? semplice, da lì in poi possiamo costruire un muro di pali che rendono praticamente impossibile al nostro oppo vincere (Meishin, la gabbia mentale, Dovescape) e poi chiudere in sciallezza di forma del drago,

Per accelerare il mana abbiamo bisogno di Lotus Bloom, Pentad prism, coalition relic e questa accelerazione permette al mazzo in goldfish di uscire per 80% delle volte, con mulligan corretti, nel quarto o quinto turno,

Lotus Bloom è l'aceleratore più esplosivo che abbiamo, lo cazziamo lì, lui entra noi landiamo e usciamo,

coalition relic è più lenta ma più solida sul lungo periodo,

prisma è una mezza via tra i due e sotto thalia può caricarsi fino a 3 :)

per quanto riguarda il cercare Enduring Ideal usiamo il meglio che il formato ci propone: serum vision, sleight of hand, peer through depths

e fin qui abbiamo risolto il reparto "a cazzo duro" dal mazzo, mancano ancora tutte le protezioni, cioè tutte quelle carte che ci permettono di giocare attorno all'hate avversario per avviare la nostra engine: Vendilion clique, Venser, shaper savant, gigadrowse, izzet charm qui ci sono da spiegare alcune scelte:

Vendilion è incredibilmente utile perchè oltre a vedere se il campo è sgombro da counter, mindcensor, rimbalzini e spaccaartefatti sul loto, chumpblocca e se ci troviamo con 2 forma del drago in mano (dio non volesse che accada) ce la fa ributtare sotto e quindi possiamo scombare tranquilli

Venser è il jolly: fa time walk, rimbalza qualche raro paletto di main, fa da removal contro pali attaccanti se flashato in bloccaggio

Gigasonno molto molto flessibile, lo possiamo usare da silence contro i mazzi a counter tappando le loro fonti blu nel terzo eot prima che entri il nostro loto in modo incounterizzabile, (dovrebbe conterare ogni copia di replicare), tappa bittanti dell'oppo per regalarci turni

izzet charm è anch'esso molto duttile in quanto countera pali tipo stony silence, toglie teeg mindcensor, uccide kiki-jiki, ci fa scavare nel mazzo.

Per fare tutte queste belle cosine abbiamo bisogno delle terre, non starò certo qui a spiegare perchè pianura o isola, ma quelle un pò particolari le vediamo:

boseiju, who shelters all ci permette di risolvere la nostra engine contro blubased senza che lui possa counterarla, ma se ha remand ci incula col sabbione,

le calciform pools sono molto forti nelle partite lunghe contro bluebased dove possiamo accumulare molti segnalini e uscire senza accelerazione counterabile o immagazzineranno mana per tirare un gigasonno gigantesco e tappare l'oppo out nella sua eot

tolaria west ci serve per tutorarci le precedenti due alla bisogna, più la prima che altro.

Per quanto riguarda la sideboard è ancora un work in progress e gli slot non sono ancora limati, comunque spiegherò le scelte:

Wipe away è grossissima, risposta a ogni forma di palo in eot dell'oppo a cc3 (giusto quello che ci serve per togliere il palo prima che entri il loto) e l'oppo non può rispondewre con nulla! particolarmente utile nei matchup tipo UWr e UW dove fanno timewalk su Delver, tolgono stony silence, e in ogni matchup dove arrivano pali è tanta roba

il secondo [deck]colombaggio[/deck] entra quasi sempre postside contro chi può sidarci spaccaincantesimi, così da uscire protetti anche se ce ne peschiamo uno dei due, contro storm e control ha scritto sopra GG a caratteri cubitali

Silence entra contro tutti i mazzi basati su counter e contro Storm con un bianco gli impalliamo la stormata usando un buon timing

pyroclasm entra contro GW aggro, affinity, tutti i mazzi aggro che giocano multipli pali o che hanno una race molto veloce

Combust entra contro Pod, e tutti i mazzi che giocano pali tipo teeg censore, entra contro splinter Twin,

Gigadrowse entra contro counters e mazzi a creature se abbiamo slot

Rest in peace è lì un pò a cazzo a dire la verità, volevo inserire Phyrexian Unlife che avrebbe applicazioni divertenti contro aggro spinti.

Ora, Se vi state chiedendo:- ma perchè cazz.. dovrei giocare un accozzaglia di morchiazze simile? (un pò vi posso capire) La risposta è molteplice, innanzi tutto il mazzo è incredibilmente resistente

a scartini pali e counter assortiti, e ha veramente risposta a ogni forma di Hate chhe l'oppo vi possa piazzare: Thalia ci fa una pippa, il graveyard hate non ci tange, gli spacca incantesimi nemmeno, ai counter ci si gira attorno facilmente, in caso di scartini

la nostra è comunque una combo ad una carta e scavando come dei disperati nel mazzo prima o poi la troviamo, E poi uccidere l'oppo di Forma del Drago ha sempre il suo fascino! ;) considerate che pooi molto spesso l'oppo non ha praticamente nulla da sidarci dentro, o non sa dove buttarsi!

Liliana non ci fa nulla, perchè uno scartino ci faccia veramente male deve essere thoughtseize, e non molti ne giocano 4 in main, in più anche se ci viene "asportato" enduring ideal possiamo uscire anche facendo Forma del Drago dalla mano.

I matchup più difficilini da quello che ho visto fin ora sono Affinity, perchè propone un tipo di clock molto rapido e trasversale a causa della grande quantità di creature con volare che con placca ci uccidono anche sotto forma del drago, post side la cosa con l'inserimento di pyroclasm migliora perchè questo solitamente ci regala minimo un turno di clock per fare le nostre cose.

Pod è in salita a prima vista perchè ci può fare un sacco di cose fastidiose, tipoesarce che ci tappa loto alla fine dell'upkeep, corda su qasali o tramutante post side entrano gli ancient grudge, la sua combo non è come quella di Splinter twin dove con un meishin in gioco e 2 carte in mano siamo al sicuro, qui ne serve già una in più, oltretutto può scombare

senza andare sotto combust con kiki e zealous conscripts, il matchupo non è ancora stato testato sinceramente ma le premesse non sono buone!

Generalmente qasali ci infastidisce un pò ma se facciamo enduring ideal con l'oppo con qasali giù chiediamo ok? lui dirà ok e noi prendiamo [card]faith's fetters[/card] targettando direttamente qasali senza che lui possa fare nulla in risposta all'entrata in gioco dell'aura in quanto viene messa direttamente in gioce da Enduring Ideal,

Pastoie è lì anche perchè il lock del mazzo ci copre perfettamente da creature piccole e da creature non volanti, quello che realmente ci crea problemi sono manzi alati come baneslayer, in quel caso si prende pastoia direttamente e quindi poi lockiamo e chiudiamo tranquilli

I matchup buoni per ora sembrano essere tutti i control lenti a base blu, mazzi stile the rock, e mazzi che hanno poca interazione con l'avversario.

Vi invito a provare il mazzo perchè è veramente divertente, e se qualcuno ha voglia di sbattersi, fare quache proposta per rendere il mazzo più competitivo è più che benvenuto!

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