Oggi è ven 13 mar 2026, 10:15


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 2   [ 30 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2  Prossimo
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Primer] Esper Teachings
MessaggioInviato: ven 2 mar 2012, 16:00 
Avatar utente

Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
Messaggi: 970
PRIMER: ESPER TEACHINGS



indice:

1- Teachings Control: Introduzione e Cenni Storici.

2- Strategia e Building

3- La Lista

4- Single Card Analysis

5- Mystical Teachings: Single Card (Deep) Analysis and Strategy

6- Match up analysis





Immagine Immagine




Teachings control: Introduzione e cenni storici.

Teachings control è un mazzo che nasce con l'uscita ell'edizione “Time Spiral“ nella quale viene stampata [card]Mystical Teachings[/card], la carta che darà, non senza motivo, il nome al mazzo.
Il mazzo si configura subito come un controllo che punta sulla distanza, con bombe tutorabili e toolbox flessibili.
Con un giusto mix di risposte veloci, mass removal e counters, Teachings è un deck che lavora sul giocare a velocità istant per la maggior parte del tempo e sul guadagno di un vantaggio carte tale da assicurarsi la vittoria nelle fasi avanzate del game. La sua forza sta nella flessibilità data dai tutori e dalle carte presenti nel Toolbox di istantanei.
Il vero pregio del mazzo è, in ultima analisi, proprio il fatto di poter avere in mano la soluzione giusta al momento giusto potendo sempre e comunque rimanere open per counter o removal mostrando quasi sempre una sicurezza totale ed una fluidità eccellente.


Il mazzo nasce nel 2007 ed è, nelle liste da t2, prevalentemente giocato in una combinazione di colori UB pura e, occasionalmente, con splash di un altro colore (comunemente il bianco) e presenta carte giocate ancora oggi come teferi, spell snare e [card]cryptic command[/card].

Qui trovate alcune liste dell'epoca:
http://www.deckcheck.de/list.php?type=U ... &format=16


In queste sue prime apparizioni, teaching prende il nome di dralnu control, infatti gioca [card]Dralnu, Lich Lord [/card]. Questa creatura leggendaria è quanto di più simile ai moderni snapcaster mage e poteva garantire un notevole vantaggio carte flashbackando, turno dopo turno, tutte le magie del cimitero. Purtroppo il drawback si è dimostrato molto gravoso per via di carte come sudden shock. Oltre a ciò è da notare che il mazzo giocava un abbonante quantitativo di counter per avere il più totale controllo della pila. Da notare è anche l'abbondante presenza di teferi in ogni lista. Egli era, infatti, il vero fulcro del mazzo poiché permetteva di tutorare le creature più forti del momento e di bloccare le magie con sospendere, ovviamente molto diffuse appena dopo la pubblicazione del blocco.



successivamente, il mazzo venne impiegato in esteso con liste evidentemente derivanti da quelle provenienti dallo Standard.
Queste liste più recenti, tuttavia, fanno un uso più intensivo del bianco per chiusure forti come baneslayer angel, [card]path to exile[/card], e side con più risposte ad artefatto e burn/Red Deck Wins.
Qui già il mazzo assomiglia molto alle liste di Esper Teachings che popoleranno le sale dei tornei modern.

Ecco alcune liste di riferimento:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/tipo.p ... xtended%20[Mrd_9th_Zen]


Veniamo quindi all'avvento di modern stesso.
Qui i mazzi control si vengono a dividere in 2 grandi classi: teachings control (nelle versioni UB e UBW) contrapposto a Gift control (nelle versioni UBG, UBGR, UGWR ed altre).
Teachings, nella sua nuova forma, riprende le liste da esteso e guadagna dalle nuove edizioni carte della rilevanza di [card]snapcaster mage[/card] e [card]consume the meek[/card].
Il mazzo diventa denso di risposte efficaci e di motori di vantaggio, fa un largo impiego di [card]Esper Charm[/card] e Cryptic Command.
Ora, dopo la nuova banned list, il meta saturo di punishing fire ruota e la combo groove/fire sparisce dalla circolazione con gioia dei controlli ed anche di teachings.
Nel meta odierno, teachings control sembra avere tutte le carte in regola per essere un mazzo efficace e competitivo.






Teachings: strategia e building.

Esper teachings è un deck UBW che sfrutta il blu come colore principale. Il nero ed il bianco sono colori secondari ma che, comunque, rivestono un ruolo fondamentale.
É un controllo, quindi punta al late game dove la superiorità data dalle bombe ad alto costo e le innumerevoli risposte dovrebbe farsi sentire.
Per fare questo, unisce degli engine di controllo veloci, per gestire l'early game, a bombe incisive per risolvere il late game come wrath of god, teferi, white sun's zenith ed altre.
Per far funzionare bene questo mazzo bisogna innanzitutto capire contro cosa stiamo giocando. Siamo contro aggro? Contro aggro control? Contro combo? Questa fase deve essere effettuata massimo entro il secondo turno altrimenti potremmo impostare il gioco in modo errato e perdere semplicemente per il fatto di aver dato un compito sbagliato alle nostre spell. Per fare questo, ci vengono in aiuto gli scartini ([card]inquisition of kozilek[/card] è un esempio), ma spesso leggere il mazzo avversario semplicemente dalle fetch e dalle lande sarà fondamentale.
Una volta individuato il tipo di mazzo con cui abbiamo a che fare, dobbiamo capire come dosare le risorse. Non sprecate spot removal quando avete già uno sweeper in mano. Fingete, anzi, di essere senza soluzioni e aspettate di tirare [card]damnation[/card] quando fareste dei 2x1 o dei 3x1. In questo modo avrete in mano ancora risposte a creature moleste sotto forma di spot removal e potrete andare in controllo non appena il mana ve lo consentirà. Giocando in questa logica perderete qualche vita, ma avrete accumulato vantaggio carte.
Il vantaggio carte è un altro punto fondamentale. Ogni mazzo che si rispetti, e soprattutto i controlli, devono sviluppare vantaggio carte.
Per fare questo, oltre a fare buon uso dei removal di massa, potete sfruttare esper charm, e snapcaster mage, per non parlare di Mystical teachings stesso.
Una volta che avremo accumulato vantaggio e lasciato a secco l'avversario grazie alle nostre risposte, potremo chiudere la partita con le carte adibite a questo ruolo.
Riassumendo, una partita di teachings dovrebbe funzionare, più o meno così:

-early game: scartini, counter per prendere tempo. Spot removal se non abbiamo sweeper.
-mid game: costruzione del vantaggio carte con charm, snapcaster, mass removal. Tutoraggio delle giuste carte con teachings.
-late game: chiusura con le carte adibite.




LA LISTA

la lista seguente appartiene a Miguel Ángel Pérez Alemañ, ed ha tutte le caratteristiche necessarie per diventare un buon punto di partenza per lo sviluppo di questo mazzo in modern:

Creatures [8]
1 [card]Baneslayer Angel[/card]
1 [card]Grave Titan[/card]
2 [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card]
4 [card]Snapcaster Mage[/card]

Instants [27]
1 [card]Disenchant[/card]
1 [card]Repeal[/card]
1 [card]Smother[/card]
1 [card]Surgical Extraction[/card]
3 [card]Spell Snare[/card]
4 [card]Cryptic Command[/card]
4 [card]Esper Charm[/card]
4 [card]Mana Leak[/card]
4 [card]Mystical Teachings[/card]
4 [card]Path to Exile[/card]

Lands [25]
1 [card]Plains[/card]
1 [card]Swamp[/card]
2 [card]Misty Rainforest[/card]
2 [card]Mystic Gate[/card]
3 [card]Drowned Catacomb[/card]
3 [card]Glacial Fortress[/card]
3 [card]Hallowed Fountain[/card]
3 [card]Marsh Flats[/card]
3 [card]Watery Grave[/card]
4 [card]Island[/card]


Sideboard
2 [card]Thoughtseize [/card]
1 [card]Venser, Shaper Savant [/card]
1 [card]Spell Pierce [/card]
1 [card]Extirpate [/card]
1 [card]Mindbreak Trap [/card]
1 [card]Fracturing Gust [/card]
1 [card]Doom Blade [/card]
3[card] Perimeter Captain [/card]
1 [card]Rest for the Weary [/card]
1 [card]Consume the Meek [/card]
1 [card]Go for the Throat [/card]
1 [card]Slaughter Pact [/card]

Abbiamo deciso, in questa sezione, di darvi, oltre alla classica lista di riferimento, uno “scheletro” con diverse opzioni e carte che potreste inserire. Teachings è un mazzo variegato che ammette larghe modifiche secondo il meta. Se sfrutterete bene questo scheletro, scegliendo tra le carte proposte e testando accuratamente con le opzioni giuste, potrete riadattare il mazzo al vostro stile ed al vostro meta senza problemi

23/27 lande

2 [card]Watery grave[/card]
1/2 [card]Hallowed Fountain[/card]
1 [card]Godless Shrine[/card]
0/4 [card]Scalding Tarn[/card]
3/4 [card]Marsh Flats[/card]
0/3 [card]Creeping Tar Pit[/card]
0/2 [card]Celestial Colonnade[/card]
0/2 [card]Drowned Catacomb[/card]
0/2 [card]Isolated Chapel[/card]
0/2 [card]Glacial Fortress[/card]
0/1 [card]Mystic Gate[/card]
0/1 [card]Sunken Ruins[/card]
0/1 [card]Fetid Heath[/card]
0/1 [card]Academy Ruins[/card]
0/1 [card]Tolaria West[/card]
3 [card]Island[/card]
1 [card]Swamp[/card]
1 [card]Plains[/card]

4/12 counter

0/4 [card]Mana Leak[/card]
2/4 [card]Spell Snare[/card]
0/1[card] Dissipate[/card]
0/1 [card]Pact of Negation[/card]
1/4 [card]Cryptic Command[/card]
0/3 [card]Spell pierce[/card]

3/8 scarti
0/4 [card]Inquisition of Kozilek[/card]
3/4 [card]Esper Charm[/card]

6 o + removal
0/2 [card]Go for the Throat[/card]
0/2 [card]Doom Blade[/card]
0/4 [card]Path to Exile[/card]
0/1 [card]Slaughter Pact[/card]
0/1 [card]Disfigure[/card]


2/5 mass removal
0/2 [card]Damnation[/card]
0/2 [card]Wrath of God[/card]
1[card] Consume the Meek[/card]
0/2 [card]Engineere Explosives[/card]

4/6 utilities creatura
3/4 [card]Snapcaster Mage[/card]
0/2 [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card]
0/1 [card]Vendilion Clique[/card]

1/2 chiusure
0/1 [card]Grave Titan[/card]
0/1 [card]Sphinx of Jwar Isle[/card]
0/1 [card]Baneslayer Angel[/card]
0/1 [card]Wurmcoil Engine[/card]
0/1 [card]White Sun's Zenith[/card]

3/4 [card]Mystical Teachings[/card]

0/2 silver bullet
0/1 [card]Sugical Extraction[/card]
0/1 [card]Pulse of the Fields[/card]
0/1 [card]Rest for the Weary[/card]
0/1 [card]Repeal[/card]





Single Card Analysis

In questa parte del primer ci dedicheremo alla descrizione di ogni carta del mazzo, mettendone in evidenza il ruolo ed il funzionamento. Sulla descrizione di Mystical Teachings stessa, invece, occuperemo una porzione del primer apposita poiché la carta richiede una analisi sia strategica che di funzionamento molto approfondita.

Terre:

-[card]Watery Grave[/card], [card]Godless Shrine[/card], [card]Hallowed fountain[/card]: il mazzo gioca, solitamente, dalle 4 alle 6 shockland. Sono terre doppie fetchabili (contano come isole, paludi o pianure, ciascuna secondo i propri colori), sono terre non base e tutte hanno il drawback di farci 2 danni nel caso in cui noi le si voglia far entrare in gioco tappate.
Queste carte solitamente vengono prese di fetch al primo turno quando difficilmente vogliamo giocare contrasto a meno di essere on the draw. Facendo in questo modo riusciamo a limitare i punti vita persi.

-[card]Marsh Flats[/card] : questa è la principale fetch del mazzo in quanto prende 2 dei tre colori che giochiamo. É interessante perchè prende palude base on the play se vogliamo fare scartino (per esempio in un MU dove ci sono carte chiave per le quali pensiamo che il nostro oppo possa aver mulligato) ed abbiamo comunque una mano non a rischio screw.

-[card]Scalding Tarn[/card] oppure [card]Misty Rainforest[/card]: Si affiancano a marsh flats per stabilizzare la manabase e non lasciarci mai in screw. La loro importanza sta nel poter fetchare isola per fare snare On the Draw senza prendere danni di shockland (come succederebbe se invece usassimo un Marsh flats). Questo sempre in una mano ben fornita di lande del giusto colore.
N.B. In talune liste che giocano esplosivo di main. Le fetch sono importanti perché consentono di avere il 4° colore tutorabile

-[card]Creeping Tar Pit[/card]: tra le varie lande che il mazzo può giocare troviamo anche alcune manlands. Queste carte fungono da chiusura nelle fasi avanzate del gioco quando il mana abbonda. Creeping tar pit, inoltre, ci permette di uccidere i PW del nemico poiché bypassa le creature che potrebbero proteggere quest'ultimo.

-[card]Celestial Colonnade[/card]: Insieme a Creeping Tar Pit va a chiudere il game bittando di 4 pizze volanti alla volta. Da non sottovalutare la sua capacità di attaccare e rimanere comunque stappata grazie a cautela potendo quindi darci il mana per fare contrasto nel turno dell'avversario.
Il costo alto per l'attivazione, tuttavia, rende questa carta non sempre abbordabile e ne limita l'utilizzo. Difficilmente viene giocata in più di 2 copie.

-[card]Academy Ruins[/card]: una terra che ricicla artefatti potrebbe sembrare fuori luogo in questo mazzo, ciononostante, in combinazione con altre carte, può diventare molto potente: la combo ruins esplosivi è famosa ed è stata utilizzata parecchio anche nei controlli legacy. Ha un'ottima interazione anche con wurmcoil engine.

-[card]Tolaria West[/card]: una terra il cui principale utilizzo non è l'aggiunta di mana ma l'abilità trasmute. Con tale abilità, possiamo scartare tolaria e tutorare una carta con costo zero, il tutto a velocità sorcery. I bersagli non mancano di certo: ruins, esplosivi, patto di negazione, patto del massacro sono tutte carte molto valide.



Il resto delle lande si divide in terre filtro ([card]Mystic gate[/card], [card]Sunken ruins[/card] e [card]Fetid Heath [/card]) e taplands di m12 o di scars of mirrodin ([card]Drowned Catacomb[/card], [card]Glacial Fortress[/card], [card]Seachrome Coast[/card])



Reparto Counters:
-[card]Spell Snare[/card]: questo è IL counter veloce del mazzo. Necessario per gestire minacce come snapcaster e rise/fall contro cui i removal fanno poco. La sua forza sta nel poter essere tirato On the Draw per fermare il drop a 2 avversario cosa che spesso si rende necessaria per recuperare lo svantaggio della partenza per secondo, potendo quindi non rincorrere l’avversario per tutto il game. Ovviamente, essendo un hard counter rivela la sua utilità anche in mid-late game dove rune snag o altri taxing counter non sarebbero altrettanto efficaci.

-[card]Mana leak[/card]: Altro counter veloce che da il massimo contro i mazzi dalla mana base tirata al minimo e contro i combo. Imponendo un pagamento di 3 mana colorles, può counterare facilmente le prime spell dell’avversario. Nel mid-late game perde di efficacia ma può sempre essere usato su bombe dal costo alto (come plainswalker) o in più copie sulla stessa magia. Se giocato in meno di 4 copie è preferibile a -[card]rune snag[/card]. A questo proposito è da notare che nel mirror di controllo o contro aggrocontrol, strapparune è poco efficace in quanto anche solo per bluffare counter, l’altro si terrà 1U open, rendendo inutile l’effetto di rune snag


-[card]Cryptic command[/card]: uno dei counter più potenti del gioco. Ha molteplici funzioni. La prima, quella più semplice da utilizzare è il neutralizzare una magia. La seconda, ovvero il rimbalzo, è molto interessante in accoppiata a carte come vendilion, snapcaster. Contrasta bene anche i delver of secrets che dovranno tornare in gioco nella forma non trasformata. É anche una mezza soluzione a plainswaler che abbiano raggiunto troppi segnalini per essere ammazzati di beatdown. Ovviamente, se intendete rimbalzare un pw, assicuratevi di avere counter per quando lo ricasterà, altrimenti gli avrete semplicemente tappato 3/4 lande.
La terza abilità è molto efficace se siamo in cerca di ossigeno a causa si una race avversaria molto forte. Tappando tutte le creature prima di entrare in combat, possiamo fargli virtualmente saltare una fase di combattimento. L'altro utilizzo della terza abilità è tappare tutte le creature prima di essere noi ad attaccare, di modo da avere la strada libera e, magari, vincere la race.
L'ultimo effetto si commenta da se: pescare una carta.
Scegliere 2 di questi effetti, ci fa fare praticamente sempre vantaggio (che sia tempo o proprio vantaggio carte). Cryptic command è un must in ogni controllo.
L'unica pecca di criptico è il costo triplo specifico. Assicuratevi di giocare qualche landa filtro per gestirlo al meglio, o, comunque, di avere una manabase con diverse isole e terre col blu.

-[card]Pact of negation[/card]: ulteriore contromagia spesso utilizzata in questo deck. Tutorare patto in momenti critici utilizzando teachings per tirarla subito, anche mentre siamo tapped out o non abbiamo mana per lanciare un criptico o un leak tutorati, è una opzione interessante. Patto ci consente anche di proteggere le nostre bombe overcosted senza tenere mana open. La sua sfortuna è di essere attivo solo da un certo punto della partita in poi e di essere una facile preda di [card]spellstutter spirite[/card]. Da usare con accortezza.

-[card]Dissipate[/card]: Hard counter ultimamente comparso nelle liste di controllo. Ha avuto il suo apice nel meta di punishing fire dove impediva la recursion. Dopo il ban, i suoi targhet preferiti sono diventati past in flames, loam, raven's crime, esplosivi (se in recursion di accademia) ed in generale tutto ciò che è passibile di ritorno dal cimitero.

-[card]Spell Pierce[/card]: cito per dovere di cronaca anche loro. In alcune liste si sono viste in 3x. Probabilmente il giocatore si trovava in un meta molto basato su combo e jund. Pierce, effettivamente, è molto forte contro mazzi con molti scarti e può dare molto fastidio a combo. É, per altro, una soluzione ad artefatto e PW che possono essere problematici.


Reparto creature:
il reparto creaure si divide in utilities e beaters. Le prime sono creature con effetti interessanti ma spesso con un body insufficiente a chiudere la partita da sole. Le seconde, invece, sono fondamentalmente le chiusure del mazzo. Quest' ultime in genere non occupano più di ½ slot.
Partiamo dalle utilities:

-[card]Snapcaster Mage[/card]: in un mazzo costituito per lo più da singleton, poter riciclare risorse e fare vantaggio a velocità istant è importantissimo. Snapcaster fa questo e, in più, blocca se siamo in stallo e attacca se siamo in controllo inserendosi perfettamente nella logica del mazzo. Solitamente non si giocano meno di 2/3 snapcaster, non è raro vedere liste che contengano 4 maghetti. Nei mirror di controllo fate attenzione quando li giocate: sono facili bersagli di snare e taxing counter che possono vanificare l'abilità di snapcaster.

-[card]Vendilion Clique[/card]: carta famosa già in legacy ed esteso, vendilion è un'ottima chiusura contro i mazzi combo o con pochi removal. É un perfetto bersaglio per teachings in quanto ha flash e possiede un body sufficiente a far race da sola, se supportata con qualche removal ben ragionato.
Per utilizzare al meglio vendilion potete giocarla in diversi momenti: in pescata, in eot, in combat.
Se castate vendilion in pescata avrete modo di vedere le carte in mano all'avversario e togliergli, magari, una buona pescata. Questa giocata dà il meglio di se contro un avversario al topdeck, ma è poco indicata nell'early dato che rimarremmo tapped out e l'avversario avrebbe campo libero per lanciare eventuali bombe che non abbiamo tolto con la fatina.
Se giochiamo vendilion in eot, possiamo usarla per uccidere plainswalker oppure per fare una sorpresa all'avversario che vedrà la race cambiare di colpo.
Giocare clique in fase di combattimento, invece, ci permette di utilizzare la maghetta volante come un bolt per uccidere una creatura attaccante o, più semplicemente, di parare un ciccione e prendere tempo mentre facciamo anche hand disruption. Il tutto in una sola carta!

-[card]Teferi, Mage of Zhalfir [/card]: altrimenti conosciuto come Michael Jordan, teferi è una delle carte più interessanti di teachings. La possibilità di tutorarlo e di rendere parimenti tutorabili le altre creature del mazzo lo rende un must per questo deck. La sua unica pecca è il costo di mana triplo specifico, per cui assicuratevi sempre di avere una manabase adatta. I Mu in cui teferi si distingue di più sono agro control e control dato che azzera l'utilità dei counter avversari e massimizza i nostri. Risolvere un teferi protetto, solitamente, sposta violentemente la partita dalla nostra parte.

Veniamo ora alle creature adibite alla chiusura del game: i beaters
-[card]wurmcoil engine[/card]: chiusura interessante nel caso di meta molto aggro e red-based. Engine si dimostra un'ottima carta anche perchè rende inefficace il primo removal che lo colpisce poiché si divide in 2 “mini-wurm”, meno pericolose dell'originale ovviamente, ma comunque in grado di fare il loro lavoro. Non è molto forte in un meta a base bianca poiché soffre considerevolmente path to exile. Ha un'ottima sinergia con academy ruins: con essa può stallare il game e ridarci vite, a patto di avere molto mana a disposizione.

-[card]Sphinx of Jwar Isle[/card]: essendo elusiva, questa creatura è molto quotata come chiusura. Shroud la rende un palo assurdo contro mazzi ricolmi di removal. Da non sottovalutare è la possibilità di guardare la prima carta in qualsiasi momento così da massimizzare le fetch ed i teachings per shufflare pescate morte o non tutorare risposte che avremmo comunque pescato di turno.
Soffre la massiccia presenza di liliana of the veil nel meta attuale. Un buon trucco per salvare la sfinge è disporre di una manland da animare in risposta alla seconda abilità della viandante. Anche usare snapcaster dà un risultato accettabile.

-[card]Baneslayer Angel[/card]: 5/5 volante, first strike, lifelink, a costo cinque: un ottimo curriculum. L'unico vero problema di questo angelo è che non si autoprotegge da removal.. Se adeguatamente supportato da una shell di (hard)counter può dire la sua.

-[card]grave titan[/card]: chiusura molto particolare, forse la più forte di cui possiamo disporre. Non si autoprotegge, ma il suo effetto genera un vantaggio che spesso ci consente di chiudere la partita. Il modo migliore per impiegarlo è castarlo in EOT grazie a teferi e picchiare il turno dopo per ben 10 danni (6+2+2) e mettendo quindi un totale di 4 pedine. In questo modo gli spot removal non saranno più un problema ed il game sarà praticamente in mano nostra.

Da notare è che, per quanto riguarda la chiusura via aggro, possiamo anche contare su questa carta:
-[card]White sun's zenith[/card]: E' una delle poche chiusure tutorabili di cui possiamo disporre. La sua forza sta nel rimescolarsi una volta risolto. In questo modo possiamo tutorarlo nuovamente con teachings. E' una carta risolutiva, spesso vince il game nel giro di due/tre turni. Può anche essere lanciato in fase di combat per fare da “mass removal” facendo un bloccaggio in massa per eliminare un po' di creature attaccanti.


Removal e mass removal:
-[card]Path to Exile[/card]: il removal per eccellenza in modern. Rimuove tutto senza problemi. Il suo draw back può essere noioso, ma, solitamente, trasformare una creatura in una landa può essere molto comodo. E' fondamentale al giorno d'oggi poiché rimuove dal gioco [card]kitchen finks[/card] che sembrano essere onnipresenti. Se potete, usatelo con accortezza e cercate di capire dove possono arrivare gli altri removal neri del mazzo per poter sfruttare al meglio la capacità di path to exile di prendere ogni tipo di creatura nel mid-late game.

-[card]Smother[/card], [card]Doom blade[/card], [card]Go for the Throat[/card]: i tre removal neri migliori di cui possiamo disporre. Ciascuno di essi ha un limite particolare ed è per questo che vengono giocati in un mix di modo da risultare il meno chiodosi possibile soprattutto grazie a teachings che dovrebbe tutorare il removal migliore per la situazione specifica

-[card]Disfigure[/card]: col meta che si delinea adesso, difigure potrebbe diventare un removal molto apprezzato. Distrugge gran parte delle creature presenti nei tempo.decks ed anche in jund ed affinity. I bersagli migliori sono confidant, delver, praticamente ogni creatura di soul sisters e la problematica elfa dalle trecce rosse.

-[card]Slaughter Pact[/card]: removal particolarissimo. Tutorabile sia di tolaria che di teachings, patto è in ottima sinergia col mazzo. Funziona benissimo in accoppiata con snapcaster. Purtroppo ci costringe a tapparci out il turno successivo e non è molto efficace nell'early game. É comunque una scelta da ponderare in quanto, giocato con le giuste tempistiche, risulta molto forte.

-[card]Damnation[/card], [card]Wrath of God[/card]: i 2 sweeper migliori sulla piazza. Uccidono tutto e impediscono la rigenerazione. Ottima soluzione a thrun, sono fantastici per tenere aggro e fare golosi 3x1. Damnation e wratta sono praticamente identiche, ciò che cambia è ovviamente il colore. C'è chi gioca un mix dell'una e dell'altra, probabilmente anche anche a causa surgical, ma solitamente si opta per l'una o per l'altra in base alla configurazione di lande su cui ci si appoggia.

-[card]Consume the Meek[/card]: altro mass removal. Questo, differentemente da quelli visti precedentemente, ha un costo più elevato (5) ed è istantaneo. Essendo, appunto, istantaneo, è anche tutorabile di teachings ed ottimo da lanciare in momenti in cui un avversario non si aspetterebbe di vedersi “sweeppare” il board. E' sicuramente una delle carte più forti da tutorare e da giocare in questo mazzo anche perché non uccide Teferi ed eventuali chiusure come sfinge, baneslayer e wurmcoil.

-[card]Engineered Explosives[/card]: mass removal veloce per i primi turni, è ottimo contro affinity, elfi, ed anche contro tempo dove settato a 0 riesce ad eliminare delver, settato a 2 uccide tarmo, confidant, fatine ed altro. E' anche un'ottima soluzione ad artefatti e plains walker a cui di main non abbiamo altra soluzione. La sua sinergia con academy ruins è ottima per sviluppare un controllo quasi totale in certi MU come proclamation.
Scarti e motori di pesca

-[card]Inquisition of Kozilek[/card]: è il più diffuso tra gli scartini in modern. Si colloca perfettamente nella strategia di questo mazzo dato che i suoi bersagli preferiti sono i drop veloci e pericolosi. La sua forza è indubbia anche nel MU contro jund dove, eliminando scarti e PW ci consente di tenerci in mano i counter e le rimozioni per rispondere adeguatamente alle varie creature. Per chi vuole provare ad inserire ulteriori scarti, suggerisco duress, in quanto noi abbiamo già molte soluzioni a creature e, comunque, la maggior parte dei nostri targhet per lo scarto sono non creatura.

-[card]Esper Charm[/card]: Una delle carte che da il nome al mazzo, esper charm è sicuramente uno dei monili più forti a disposizione dei giocatori di modern. Esso ha 3 possibili effetti. Uno ci fa pescare, l'altro fa scartare, il terzo è un removal per incantesimi.
Quello che più spesso useremo è il primo tra quelli elencati. Pescare a velocità istant è molto importante in Teaching control in quanto dobbiamo sempre stare aperti per counter (o per bluffare counter). Il secondo effetto, invece, è da usare con molta accortezza. In molti MU i nostri avversari si ritroveranno con la mano piena di removal (carte praticamente morte, contro di noi) e quindi butteremmo nel cesso charm senza aver effettivamente ottenuto nulla. E' invece una buona idea far scartare mazzi combo dato che, così, potrebbero trovarsi privati di risorse importanti per la scombata. Una cosa da notare è che, nella situazione in cui l'avversario ha una sola carta in mano, se noi tiriamo charm alla fine della pescata avremo fatto un danno molto grosso al suo gioco, rubandogli la pescata di turno, e lasciandolo al topdeck.
Il terzo effetto è quello più marginale ma certe volte può risultare davvero utile. Contro bloodmoon basta avere 3 mana open, attingere mana in risposta all'incantesimo e, una volta che otteniamo priorità, spaccarlo pagando col mana in pool.
Ovviamente, charm è forte anche contro splinter twin dove possiamo spaccare l'incantesimo in riposta all'effetto della prima pedina per interrompere il loop.
Altri bersagli interessanti sono choke e ghostly prison (che ferma la chiusura di zenith).

-[card]Think Twice[/card] Peschino interessante, ma charm è quasi sempre meglio poiché non va sotto snare anche se richiede un mana un po' più impegnativo da ottenere.



Silver bullets e tech

-[card]Surgical extraction[/card]: il mazzo lascia spazio di main ad alcuni slot per carte tutorabili per migliorare certi MU. Surgical era ottima per fermare Punishing-groove, ora è ottima contro snapcaster based.deck, madness, living end, solar flare ed altri. E' preferita alla sorella extirpate di main poiché migliore con snapcaster grazie al mana phyrexiano.

-[card]Pulse of the Fields[/card]: una delle mie carte preferite. E' in grado di vincere da sola il MU contro burn e mazzi a base rossa. E' ottima anche per stallare contro mazzi che non sono in grado di fare una race esagerata come tempo decks che, in media contro di noi, fanno una race di 3/5 danni a turno. Usando pulse possiamo virtualmente mantenerci in vita all'infinito, in attesa di bome e soluzioni che, prima o poi, arriveranno.

-[card]Riposo per gli Esausti[/card]: altra carta che alcune liste inseriscono per migliorare il MU contro burn. Personalmente la trovo una scelta decisamente meno incisiva di pulse in quanto one shot. Certo, 8pv sono tanti, ma non sembra bastano in un mazzo lento come il nostro. Ha il vantaggio di avere un costo basso e quindi di essere un buon target per snapcaster.

-[card]Repeal[/card]: un rimbalzo non specifico con pescata annessa. Ha ottime interazioni con vendilion e con snapcaster permettendoci di fare montagne di vantaggio carte. Rimbalza con piacere delver, plainswalker, pedine e toglie creature importanti nella fase di combat (ad esempio, togliere un volante per picchiare di sfinge è cosa buona e giusta)

-[card]Disenchant[/card]: talune liste scelgono di giocare risposte di main ad artefatto. Disenchant è forse una delle carte migliori per questo compito dato il costo contenuto e la flessibilità. E' una carta morta in pochi MU ma consiglio di giocarlo Main Deck solo in meta molto definiti.

-[card]Blue Sun's Zenith[/card]: questa carta è in grado di farci pescare moltissimo nelle fasi avanzate del game ed è fantastico poiché può essere utilizzato più volte. E' veramente una bomba interessantissima nel mirror e contro tempo dove diventa un must counter.




Sideboard

-[card]Mindbreack trap[/card]: ottimo hate contro combo e recursion dal cimitero. Può anche essere usata per fermare le carte chiave in una partenza a strappo di affinity come ravager di primo, ranella di primo o altri. Non sottovalutate la rimozione dal gioco del bersaglio: impedire recursion di past in flames è fondamentale per una carta da sidare contro storm.

-[card]Silence[/card]: altra carta specifica per combo (storm e ANC, principalmente, ma anche per living end). É tutorabile e leggero. Con l'avvento di liste con quicken tra i vari combo a base past in flames ha perso un po' di efficacia, ma ha sempre e comunque un certo potenziale, derivante anche dall'effetto sorpresa.

-[card]Death Mark[/card]: ottimo contro la maggior parte degli aggro, death mark si è visto molto nelle side del formato a causa del proliferare di jund in tutte le sale del mondo. E' eccellente nei MU contro soul sisters, jund, elves, bant e molti altri. Fatene buon uso rammentando che è, purtroppo, a velocità sorcery.

-[card]Damnation[/card], [card]Wrath of God[/card]: alcune liste giocano mass removal addizionali in side. Si sidano in solitamente contro aggro. Per ulteriori dettagli vedi la descrizione di damnation e simili nell'analisi carta per carta del Main Deck.

-[card]Surgical Extraction[/card], [card]Extirpate[/card]: hate per cimitero tutorabile, questa coppia di carte è ottima contro combo, solar flare, madness e contro mazzi che si basano su recursion tra le più disparate. Se sapete che in un certo MU soffrite particolarmente una carta ben precisa, non esitate a sidare in qualche extirpate (ad esempio, elspeth o altri PW nel MU contro Soul Sisters).

-[card]Fracturing Gust [/card]: resettone specifico per affinity. Solitamente è un silver bullet tutorabile da sostituire a quelli di main. Il costo è pesantuccio sia per la quantità che per la specificità. Se vi aiutate con qualche removal e scarto, dovreste comunque riuscire a tirarlo ed a ribaltare la partita.

-[card] Perimeter Captain [/card]: un vero e proprio muro che ci da una grossa mano contro aggro e sligh. Il basso costo e l'alta difesa, sommati al lifegain ne fanno una carta ottima per reggere l'early game mentre noi si cerca di landare ed entrare in controllo.

-[card] Celestial Purge[/card]: ottima risposta a plainswalker del calibro di liana of the veil, tezzereth agente di bolas ed ajani vengeant, celestial purge è un'ottima carta da sidare contro jund, affinity. Interessante anche da sidare contro pyromancer ascension per togliere l'incantesimo prima che raggiunga i fatidici segnalini necessari alla scombata.

-[card]Venser, Shaper Savant [/card]: altra creatura tutorabile, venser è un remand ed un bouncer con le gambe. E' ottimo per counterare quelle magie che hanno un costo addizionale che dovrà comunque essere pagato, ad esempio [card]Fling[/card].

-[card]Timely Reinforcements [/card]: fondamentale side in contro burn ed aggro dove da il suo massimo. Il vantaggio tempo e carte che può fare è fondamentale nei suddetti Mu per accumulare mana e poter entrare in controllo con resettoni e staller.

-[card]Thoughtseize[/card], [card]Duress[/card]: alcune liste giocano ulteriori scarti di side. Questo serve per migliorare il MU di combo, controllo, tempo e anche jund. Potete usarli come upgrade di mana leak se siete on the draw.

-[card]Hurkyl's Recall [/card]: un buon modo per far ripartire da 0 affinity e, magari, mandarlo in discard facendo un poco di vantaggio. E' ottimo nell'ottica di rallentamento che vogliamo causare.

-[card]Purify the Grave [/card]: una delle risposte che il formato ci offre a snapcaster. Per utilizzarla basta lanciarla in risposta all'abilità del maghetto che, messa in pila, dichiarerà un target. A quel punto noi riceveremo la priorità e potremo rimuovere dal gioco quel target e annullare, quindi, l'effetto di snapcaster. Ovviamente, funziona bene anche da grave hate contro living end e altri mazzi che si basano sul cimitero.

-[card]Tectonic Edge[/card]: se giocate di main tolaria, potete sidare qualche risposta tutorabile a lande particolarmente fastidiose (manlands, academy ruins o altre).





Concludiamo con una lista di carte interessanti che potrete testare, vlutare ed inserire in main on in side secondo il vostro gusto.
[card]Gift ungiven[/card], [card]Silent Arbiter[/card], [card]Elspeth, knight errant[/card], [card]Magus of the Moat[/card], [card]Pithing Needle[/card], [card]Nihil Spellbomb [/card].



Mystical Teachings: Single card (deep) analysis and strategy

[card]Mystical Teachings[/card] è il collante del mazzo, una carta dal potenziale enorme che è in grado di dare ad esper teachings una spinta in più nei nodi fondamentali di ogni partita.

Analizziamone ora, le caratteristiche tecniche:
ha un costo elevato (3U), ha velocità istant e possiede l'abilità flashback. Quest'ultima richiede un costo piuttosto alto e del mana nero: 5B.
Il suo effetto ci consente di tutorare una carta istantaneo o con flash.
Tutto questo, che troverete scritto nella carta, ci porta a fare delle semplici quanto cruciali deduzioni. Mystical teachings va giocato ovviamente in un mazzo con del blu (a causa del costo). Per la stessa ragione, la carta richiede una struttura con molte lande, che punti sul lungo raggio. Il costo di flashback conferma questa illazione e, successivamente, ci suggerisce di giocare anche col nero per sfruttare al meglio la carta stessa e fare vantaggio.
L'abilità, infine, ci richiede di giocare una certa quantità (e varietà) di istantanei e carte con flash, possibilmente incisive ed efficaci.
Possiamo ben capire, a questo punto, da dove derivi la struttura del mazzo in cui Mystical Teachings prende posto.

Dopo questa necessaria introduzione, passiamo ad una analisi strategica:
Mystical Teachings è una carta il cui scopo è consegnarci la carta giusta al momento giusto. Diventa fondamentale, a questo punto, capire cosa tutorare, ed in quale situazione.
Per fare ciò, conviene avere BEN IN MENTE la lista che stiamo giocando e, quindi, tutte le carte che possiamo tutorare (da qui in poi, toolbox). Molte di queste carte hanno costo alto ed hanno un carattere “aggressivo” (vedi teferi e white sun's zenith), altre, invece, hanno un carattere difensivo che a sua volta divisibile in “mirato” e “di stallo”.

Le carte a carattere aggressivo, in quanto tali, vanno tutorate quando siamo già in una posizione di vantaggio per andare a dare il colpo di grazia e portare a casa il game. Conviene quindi giocarle in EOT sfruttando i momenti di stallo, o quelli in cui l'avversario ha esaurito le sue risorse.
Non abbiate fretta di lanciare teachings con scopo aggressivo. Valutate i rischi e provate a lanciarlo con sicurezza, magari coperto da counter (ricordatevi che, se vi neutralizzano Mystical Teachings, potete sempre flashbackarlo) per avere la certezza di ottenere il risultato che volete.

Nel caso delle carte difensive il discorso si fa più complicato. Abbiamo distinto tra carte specifiche ed a scopo di stallo (staller).
Le carte specifiche, sono la maggior parte delle carte difensive: possono essere removal, counters, soluzioni ad incantesimo (come esper charm, o disenchant). Queste carte richiedono una tutorata veloce e sicura poiché sono una risposta ad un problema specifico (da cui il nome della categoria).
Questo sarà il principale utilizzo che farete di teachings poiché spesso problemi particolari, richiederanno soluzioni particolari, comunque valutate con attenzione se potete evitare di giocare una risposta specifica in favore di uno staller.

Un tipico staller è [card]Pulse of the Fields[/card]. Con questa carta potete, potenzialmente, fermare la race avversaria e guadagnare una quantità di tempo incredibile. Questo è proprio il principale scopo degli staller: prendere tempo.
Un altro esempio lampante è [card]Silent Arbiter[/card], che ci permette, se protetto dai removal, di bloccare totalmente la race avversaria donandoci quindi una grande quantità di tempo per andare a chiudere il game.
Gli staller, tuttavia, non sono solo singole carte, ma anche COMBINAZIONI di carte.
La grandiosa sinergia tra [card]Snapcaster Mage[/card] e [card]Cryptic Command[/card] è un perfetto esempio di questo: Entrambe le parti di questa potente combo sono tutorabili di teachings quindi, se prese nel momento giusto ci consentono di fare un ottimo lavoro e, potenzialmente, di guadagnare tempo e vantaggio carte.
Vediamo un secondo più nel dettaglio questa piccola combo:
partendo con snapcaster in gioco, possiamo tutorare cryptico. A questo punto avremo questa successione di giocate:

1. neutralizzo e rimbalzo snapcaster con criptico
2. rigioco snapcaster, neutralizzo e rimbalzo snapcaster con criptico flashbackato
3. rigioco snapcaster per una ulteriore risposta o un altro counter.
4. Se l'avversario non fa nulla, possiamo flashbackare teachings e prendere un secondo criptico per ricominciare il loop.

Come avrete intuito questa successione di giocate potrebbe mettere al tappeto qualunque mazzo.

Ma quando conviene tutorare gli staller? Principalmente quando vediamo che stiamo per prendere il largo e vogliamo definitivamente andare in controllo. Un altro momento ottimale è quando abbiamo sufficiente mana per entrare in stallo ed abbiamo già in mano la risposta alla minaccia giocata dall'avversario.
Ad esempio, abbiamo 5 mana, snapcaster in gioco, in mano Path to exile, Mana Leak, Mystical Teachings e fetch. L'avversario gioca Tarmogoyf. Noi in eot spighiamo e tiriamo teachings per criptico. In questo modo dovremmo essere totalmente in controllo per qualche turno e potremo flashbackare teachings al momento opportuno per prendere zenith, o Teferi, o altra chiusura secondo il caso.







MU Analysis

• aggro-deck:

- blue cat: il mazzo si comporta bene, non soffriamo particolarmente la sua velocità anche perché le sue bombe sono i counter che contro di noi sono poco efficaci, considerando che noi giochiamo quasi tutto a velocità istant e ci sono almeno 2 mass removal tutorabili e path to exile più removal neri eventuali pronti per me minacce più veloci.

- tribal zoo: al contrario di prima questo ha bombe insensate come appunto la tribal flame che a cc2 permette di farci fino a 5 danni… come possiamo rispondere?
La nostra miglior risposta si trova in spell snare. Ci sono sempre un buon reparto di split e mass remouval che, comunque sia, ci possono lasciare via libera al passaggio dei gatti di white sun’s zenith.
In questo MU bisogna stare attenti a limitare i danni subiti poiché la sua race è spaventosa e può contare su un forte reparto di botti. Esplosivi ingegnerizzati sono un'ottima carta data la sua curva incentrata sul cc1.

- blood zoo: altro mazzo che dalla sua ha il giocare l’incantesimo rosso più competitivo in commercio: blood moon. Noi giochiamo moltissime lande non base e potremmo quindi soffrire questa carta. Altro problema che ci dovrebbe preoccupare è che giochiamo molte spell di main con cc con al loro interno WWW o UUU. Fortunatamente giochiamo già almeno 4 risposte di main, ovvero esper charm. Anche i counter o gli esplosivi ci possono venire in aiuto. In questo MU, ad ogni modo, cercate di fetchare per basica per poter comunque giocare qualche carta anche sotto moon. Dalla side possiamo rispondere o con disenchant o celestial purge. Il resto è come tutti gli zoo si tengono a bada con path to exile o mass remouval.

SIDE
- patto di negazione
- dissipate
- sfinge
- leak
------------------------------
+ celestial purge
+ mass removal addizionali
+ spot removal
+ timely reinforcement


Red Affinity: Mazzo che basa completamente la sua tattica a svuotarsi la mano il prima possibile facendo si che o abbiamo un mass remouval o siamo sotto; per nostra fortuna nel mazzo sono nascoste carte che ci permettono di prendere tempo e carta essenziale anche qui è Spell Snare che countera la cosa più pericolosa ovvero sia Placca Cefalica.
Bisogna cercare di impostare correttamente il game tenendo a bada l'avversario fin da subito perchè qui bisogna assolutamente costruire vantaggio tempo nei primi turni e solo poi puntare al controllo. Giocare conservativi potrebbe portarci a morire da una cattiva pescata o semplicemente perchè abbiamo perso troppe vite ad inizio game.

SIDE
- go for the troath
- patto di engazione
- pulse of the fields
------------------------------
+ spell pierce
+ disenchat
+ fracturing gust
+ mass removal


Uw tron
Non sembra un grande problema anche se, non abbiamo all'attivo test sufficienti con questa interessante tipologia di mazzo..
Gioca sicuramente più counter di noi, ma allo stesso tempo molti più chiodi a partire dalla loro chiusura, ovvero sia Emrakull. Come possiamo contrastare il suo gameplan? Per attuare questa strategia abbiamo bisogno ad esempio di surgical extraction per eliminargli una volta per tutte i Mindslaver e poi in late game prendere White sun’s Zenith e chiudere il game.
Se giocate slandi giocateli con accortezza per togliere il mana delle lande di urza nel momento giusto o per eliminare academy ruins. In questo game dobbiamo cercare di essere noi ad impostare il gioco perchè se lasciamo troppo tempo al nemico lui accumulerà mana e comincerà a castare le sue bombe e noi non potremo sopravvivere a lungo.
State molto attenti a gift ungiven.



SIDE
+ surgical
+ vedilion Clique
+ elspeth
+ t-seize
+ tectonic edge
-----------------------------
- Dannazione
- Consume the meek
- 2/3 spot removal

Combo-deck:

TWIN URg
Tutto sommato è un MU abbastanza buono, se il nostro avversario sceglie di provare la chiusura veloce di 4°.
Ipotizziamo un inizio di partita contro questo deck…
-Spell Snare -> utile per neutralizzare SpellSkite
-Giudice Silente (ecco il suo ruolo principale) -> Di base blocca il suo mazzo, il quale di main ha al massimo 2 rimabalzi e sono a cc2 quindi stanno sotto Snare
-Path to Exile ->elimina le creature
-Inquisiton of kozilek -> Esarca, Fata, counter vari
-Duress -> Twin, Counter, Peschino
-Esper Charm ->Spacca Twin o scarta.

Se al contrario fosse dell’idea di andare più avanti nel Game, potrebbe andare meglio , anche a noi. Punto essenziale nel MID-LATE Game è castare Teferi, il quale ci permette di poter giocare tranquillamente, senza che l’avversario possa farci counter. Teferi è eccellente sopratutto perchè ci permette di mettere clock senza tapparci nel nostro, lasciandoci open per i nostri innumerevoli contrasti.

SIDE
+ Celestial Purge
+ Spell Pierce
+ Surgical
+ Vendilion Clique
+ Trappola
------------------------------
- Dannazione
- Ira di Dio
-Sfinge
- Spell Snare
- 1 Monile di Esper
- patto di negazione

Il G2 e possibile g3 possono divenire piu o meno facili da gestire a seconda se il mazzo avversario rimane immutato o meno; si può trasformare in dever UR o in storm UR

Vediamo i singoli casi:
• se divenisse UR storm ce la possiamo benissimo giocare perché preventivamente abbiamo introdotto una trappola blu al posto dell’inutile patto di negazione, il quale è tutt’ora una carta morta.
Le purge possono servire per eliminare le varie pyromancer ascension anche se non è detto che gli servano per scombare.

• se divenisse, invece, un UR delver, abbiamo all’interno del mazzo mantenuto i path to exile per eliminare i vari insetti volanti, dato che di creature volanti noi non ne abbiamo.


UR STORM (Ascension/past in flames)
questo MU sulla carta è facile, sia per l'enorme numero di counter e scartini che giochiamo, ma anche per gli spacca incantesimi che abbiamo già di main (esper charm). Anche surgical aiuta.
Il piano ottimale dovrebbe essere scartare grapeshot ed estirparla. A questo punto tra mass removal, esplosivi etc non dovremmo aver problemi a fronteggiare i suoi empty the warrens.
Ci sono alcune considerazioni importanti da fare su questo match up: ascension è una carta che può completamente vanificare i nostri counter e dare un vantaggio all'avversario veramente enorme. Per fronteggiarla abbiamo spell snare e mana leak nei primi turni, esper charm e criptico per il middle e late game. Anche esplosivo a 2 non è una cattiva soluzione.
Le nostre chiusure dovrebbero essere teferi, che sposta violentemente la partita, e uno zenith anche da poche pedine lanciato in eot. In questo MU l'importante è non tapparsi MAI nel proprio turno se non per fare resettone dopo un empty the warrens.

In genere, comunque la partita dovrebbe essere in discesa a meno di screw, flood o eccesso di carte morte (spot removal).

Side:
+scarti addizionali
+extirpate/surgical
+nihil spellbomb
+silence
+mindbreack trap

- sfinge
- qualche path to exile
- tutti gli altri spot removal

post side abbiamo davvero mille minacce e pochissime carte morte. Il MU per lui è parecchio in salita. Dobbiamo stare attenti a non cadere sotto dispel o gigadrowse e giocare le risposte nell'ordine giusto.
Come prima, puntate su teferi per chiudere la partita e controllare nel contempo.


JUND

Eccoci al punto nevralgico…
quando andiamo ad un torneo grosso o piccolo che sia dobbiamo partire con l’idea che questo sia una possibilità da incontrare almeno al 70% dato che il mazzo è molto valido .
Bisogna puntualizzare che come MU non è dei più rosei, anzi al contrario se l’avversario è in giornata o anche solo è capace di giocarlo diventa davvero difficile vincerci contro, nonostante di main abbia parecchi chiodi come fulmini, terminate e primo tra tutti maelstorm pulse che come unico e vero target ha i token dello zenith bianco.

Un buon modo di preparasi per vincere il G1 contro di lui e fargli sprecare le risorse e uccidere velocemente tutti i confidant che appoggia dato che sono il vero motore di pescata e solo quando lui potrà fare poco e niente tramite uno zenith in eot chiudere il game il turno dopo.
Le sue carte più forti contro di noi sono gli scartini, liliana ed elfa dalle trecce rosse. Cercate quindi di non farvi trovare impreparati e di giocare già di main risposte a questi roblemi.

SIDE

+ surgical
+ celestial purge
+ elspeth
+ spell pierce (per fermare gli scartini in early game)
+ death mark
----------------------------
- charm
- patto di negazione
- consume the meek
- teferi
-pulse of the fields

Con la side il MU rimane negativo, non riusciamo a sconvolgere il nostro piano e il massimo a cui possiamo sperare è di riuscire a castare rapidamente elspeth e di proteggerla per un po’ stando attenti ai suoi precisi maelstorm pulse. Giocando con attenzione i pierce possiamo conservare i counter forti e le risposte migliori per i momenti appropriati e reggere alla sua ondata di bombe.


ROCK – LOAM – DEATHCLOUD

Mazzo molto forte con una grande componente di recursion effettuata con carte del tipo raven’s crime, life from the loam, worm harvest.
altro nemico che dobbiamo arginare è garruck che può spostare il board da solo costringendoci all'impiego di diverse risorse per eliminarlo.
Ancora una volta la giocata essenziale è White sun’s zenith che permette in pochi turni di solito 1-2 di chiudere la partita. Tutorare surgical e snapcaster per eliminare life from the loam e le altre recursion è un'ottima giocata.

SIDE
- patto di negazione
- go for the troath
- disfigure
- doomblade
-------------------------------
+ surgical
+ nihil spellbomb

Il MU non cambia in maniera considerevole ma grazie all’introduzione di carte come surgical e della bombetta le % di recursion da parte dell’avversario sono dimezzate.
Elspeth può fare la differenza.

MARTYR mono w

Ecco un altro mazzo molto popolare dato il suo basso costo , il che lo rende assai giocato.
Il punto cruciale contro di lui e riuscire a limitare le sue partenze a bomba e al contempo pensare a mettere un po’ di opposizione. Fatto questo la partita è tutta in discesa.
Il mazzo dispone di parecchie rimozioni singole e anche di mass quindi facciamole fruttare.
Le sue carte che ci impensieriscono davvero non sono molte: serra avenger, ranger di eos, proclamation, sono le principali minacce. Il resto si contiene agilmente tra mass removal etc.
Il suo lifegain non ci dà troppo fastidio. Puntiamo molto sulla recursion esplosivi ruins se la giochiamo e su zenith per portare a casa il game una volta che siamo in controllo dato l'elevato numero di danni che ci permette di fare, andando a rispondere al guadagno di vite avversario.
Il MU in ultima analisi è positivo.

SIDE
- patto di negazione
- snare
------------------------------
+ nihil spellbomb
+ mass removal

Non cambia molto , anzi ora abbiamo un maggiore controllo sul suo cimitero e quindi dobbiamo solo preoccuparci del board e stare attenti alle sue minacce.



MADNESS BGR

Questo match up è davvero difficilissimo. Preside abbiamo surgical e path per tenerlo a bada, ma a lungo andare le sue recursion sopraffanno il nostro vantaggio carte e la nostra race non è sufficiente a chiudere il game in tempo.
Liliana, vengevine, crawler sono solo alcune delle grosse minacce che quel mazzo può proporci.
L'unico modo che abbiamo per vincere è neutralizzare ad ogni costo zombie infestation e cercare la race con snapcaster e Manland sperando di pescare sufficienti spot removal.

SIDE:
-doomblade
-consume the meek
-sfinge
-pulse of the fields

+ nihil
+ surgical
+ pierce
+Perimeter Captain

postside miglioriamo qualcosa, ma dipende molto da quello che vediamo. Non abbiate paura di mulligare aggressivi, questo è il match up in cui DOVETE FARLO. Se giocate perimeter captain avete sicuramente dalla vostra un'arma molto potente che può rallentare la race avversaria incredibilmente dandoci il tempo necessario ad imporre il nostro gioco.


LIVING END
questo Mu sulla carta è molto facile, ma se state giocando contro un avversario capace, avrete comunque pane per i vostri denti. Fulminator mage è un grosso problema per noi quindi cercate di fetchare terre base e, magari tenere una landa in mano così da poter tirare resettone post living end. Noi ad ogni modo giochiamo un bel numero di counter con cui possiamo fermare la sua scombata. State attenti a [card]violent outburst[/card] che può far entrare living end in risposta a delle giocate eot che potremmo pensar di fare.
Preside, è anche da notare un certo numero di chiodi nel nostro main: snare, consume the meek smoother ed altri.
Fortunatamente abbiamo anche carte molto forti come teferi che blocca completamente il discorso cascade e quindi se protetto da removal come [card]bestia interiore[/card] può portare a casa il game.

side:
- snare
- consume the meek
- smoother
- pulse of the fields

+nihil spellbomb
+extirpate/sugical
+damnation/wratta
+silent arbiter
+pierce
+silence


postside le cose migliorano notevolmente. Praticamente ogni carta che peschiamo è o una risposta o una minaccia quindi possiamo puntare a vincere il game con decisione. Abbiamo carte risolutive come nihil spellbomb che (tirata al momento giusto) può far la differenza. surgical agisce bene se messa insieme ad un counter per estirpare tutte le living end lasciando all'avversario solo la possibilità del bit down di creaturoni hardcastati.
Abbiamo anche mass removal aggiuntivi per uscire da eventuali living end sfuggite al nostro muro di risposte.
Da notare è l'utilizzo di silence: lanciato in risposta all'abilità cascade impedirà all'avversario di castare living end una volta che cascade sarà risolta, fungendo da simil counter.
Lui siderà probabilmente scarti, soluzioni ad hate contro artefatto, e [card]Ricochet Trap[/card]. Quest'ultima è da tener presente, non fatevi prendere alla sprovvista e provate a fare buon uso di scartini e vendilion per vedere la mano avversaria e giocare di conseguenza. Postside il match up diventa decisamente positivo se giocato con intelligenza.


UBG/UB blade e altri tempo-deck

questo è uno dei match up favorevoli che possiamo incontrare in un torneo. Le sue creature piccole e poco numerose lasciano spazio di manovra ai nostri removal. Teferi sposta molto, così come sfinge ed esper charm. Puntate molto sul vantaggio carte e cercate di counterare le spade, in questo modo dovreste avere sempre la partita in mano.

Side:
+pierce
+surgical
+elspeth

-pact of negation
-damnation
-doomblade.

Postside cerchiamo un controllo più leggero per i primi turni e inseriamo bombe come elspeth e surgical , la quale ci permette di togliere risorse importanti per l'avversario quali creature e counter.
il bilancio del match è sicuramente positivo





CONCLUSIONI:

Perchè giocare teachings? Perchè è un mazzo che mette davvero in risalto la bravura del player, sia in quanto a costruzione della lista, che in quanto a scelte di gioco. Ha una enorme capacità di adattarsi allo stile di gioco di chi lo prende in mano e di adattarsi ai meta più disparati. E' forse il controllo più “completo” e flessibile che si possa pensar di ottenere ora come ora in modern.
Oltretutto è molto divertente da giocare per via delle moltissime giocate stravaganti ed efficaci che può tirar fuori dal cilindro.
In ultima analisi, è il mazzo adatto ad un giocatore che vuole mettersi alla prova con qualcosa di interessante, con mille sinergie e con buone possibilità di fare risultato con il giusto settaggio.


Ringraziamenti

i props vanno a:

-Alessandro Lacaio Cattani che mi ha aiutato nella stesura del primer ed a cui devo la parte sui match up. Un po' di merito va anche a lui!!!

-ad Oscar Dreg Fumagalli, che mi ha spronato a lavorare sul primer (forse anche a sua insaputa xD) e mi ha dato una mano col testing.

-al Mentlegen team, dal legacy al modern con buone maniere ed un buon bicchiere di borgogna!! Anche loro sostenitori del progetto con testing e critiche.

-a Hulio horsy caballeros che mi aiuta a testare ad ogni piè sospinto.

-a pettman che, da smargiasso quale è, trova l'unico mazzo esistente da cui teachings sta 1-99. Ti voglio bene lo stesso!

-a liliana vess che mi ha condotto ad ubr teachings e da lì al mio vero amore: esper teachings!! :-*

-a teachings per pulse of the field. Questa giocata rivoluzionerà il modern. assicurato :-p

-A spartan117 che attacca i props sotto il primer e si mette un props per questo.



Penso di aver detto tutto. Per ora lascio a voi la parola. Buon proseguimento.


ImmagineImmagine


Ultima modifica di falling angel il lun 2 apr 2012, 17:35, modificato 3 volte in totale.
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 3 mar 2012, 0:04 
Avatar utente

Iscritto il: gio 26 feb 2009, 22:00
Messaggi: 86
Veramente i miei complimenti per la stesura di questo primer , spiegato ottimamente , e' una lista che mi piace molto , anche se sono poco esperto del formato ..... Pensi davvero che pulse of the fields sia cosi' importante ? (ovviamente non dubito della sua forza ) :-p ???? Continua a lavorare su questo deck spassoso 8-)


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 3 mar 2012, 0:13 
Avatar utente

Iscritto il: lun 22 dic 2008, 0:45
Messaggi: 753
Località: milano
Nickname Cockatrice: catta / catta90
la scelta come spiegato è tra il pulse of the fields o riposo degli esausti
dipende un po' come il singolo giocatore vuole settarsi, dato che il mazzo è composto da molte carte in 1x e permette una build molto personale.
Io personalmente giocavo la versione con il riposo che con gift era sempre in mano se la volevo del tipo i bersagli di gift erano:
-snapcaster
-noxius revival
-riposo degli esausti
-carta x

Dipende poi molto dal meta il quale al momento non è molto chiaro...
appena si stabilizzerà la situazione si può pensare a fare un build dalla quale poi evolversi.


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 3 mar 2012, 10:20 
Avatar utente

Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
Messaggi: 970
premetto che non sarò proprio imparziale su pulse of the field in questa prima parte del post:

E' ASSOLUTAMENTE OVERPOWERED-UNA-BOMBA-SENZA-SENSO! lo adoro!!!


Per essere più oggettivi:

ho vinto svariate partite grazie a lui contro aggro e burn.
Nel mio meta è una scelta quasi obbligata data l'alta presenza di delver burn, monored, ed aggro a base rossa.

in un meta sconosciuto la trovo comunque una carta interessante pooichè è utile in grandissima parte dei MU. Anche contro combo: possiamo mettere shockland stappate per minacciare counter, poi recuperare comodamente vite con lui (questa è una mia tech personale :-p ).


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: sab 3 mar 2012, 21:36 
Avatar utente

Iscritto il: lun 22 dic 2008, 0:45
Messaggi: 753
Località: milano
Nickname Cockatrice: catta / catta90
riporto qui di seguito la lista che ha fatto top8 ad un ptq barcellona il 20/2/2012 indi per cui molto recente anche se non si trova nel "meta italiano"...

26 LANDS
6 Island
4 Marsh Flats
3 Glacial Fortress
3 Creeping Tar Pit
2 Drowned Catacomb
2 Misty Rainforest
1 Scalding Tarn
1 Swamp
1 Plains
1 Watery Grave
1 Hallowed Fountain
1 Godless Shrine

6 CREATURES
4 Snapcaster Mage
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Grave Titan

28 INSTANTS and SORCERIES
4 Path to Exile
4 Esper Charm
4 Mana Leak
4 Cryptic Command
3 Spell Snare
3 Mystical Teachings
2 Smother
1 Tribute to Hunger
1 Slaughter Pact
1 Consume the Meek
1 Surgical Extraction

0 OTHER SPELLS

SIDEBOARD
2 Thoughtseize
2 Timely Reinforcements
2 Negate
1 Extirpate
1 Rest for the Weary
1 Disenchant
3 Vendilion Clique
3 Unknown Card

Da quello che si nota è una lista tremendamente tendente al controllo con ben 4 mana leak e altri 4 ordine criptico.
come chiusura utilizza il grave titan, carta che seguendo questa strategia di controllo PURO ci può ben stare...


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Esper Teachings
MessaggioInviato: lun 5 mar 2012, 16:31 
Avatar utente
Magic's Godfather

Iscritto il: mar 24 giu 2008, 11:33
Messaggi: 1671
Località: Milano
falling angel ha scritto:
Il mazzo nasce nel 2001 ed è, nelle liste da t2, prevalentemente giocato in una combinazione di colori UB pura e, occasionalmente, con splash di un altro colore (comunemente il bianco) e presenta carte giocate ancora oggi come teferi, spell snare e [card]cryptic command[/card].


Mi sa che volevi dire 2007 :-D .
Credo anch'io che impulso bianco sia molto forte, soprattutto visto il clock bassissimo che mette il mazzo.


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Esper Teachings
MessaggioInviato: lun 5 mar 2012, 19:37 
Avatar utente

Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
Messaggi: 970
lillinux ha scritto:
Mi sa che volevi dire 2007 :-D .
Credo anch'io che impulso bianco sia molto forte, soprattutto visto il clock bassissimo che mette il mazzo.


Touchè! ;-*

izi fast edit!!!!



comunque approfitto di questo post per dire qualcosa anche di interessante per la discussione!

Vorrei sottolineare una buona sidata contro la maggior parte dei mazzi: se siamo on the draw postside è utile togliere manaleak e sostituirla con scartini aggiuntivi. In questo modo non subiremo le prime due giocate dell'oppo senza opporre resistenza. Avremmo da fare di primo sia gli scarti di main, che quelli sidati e le varie snare/pierce. Un ottimo modo di non farci "out-tempare" dalle shockland e dal ritardo del cominciar per secondi.


vi comunico anche che sto lavorando ad una lista 4 colori di teaching che sperò risulti migliore contro jund e più costante contro affo visti gli interessanti accorgimenti che il quarto colore ci può dare. stiamo parlando infatti del rosso che ci da fast removal e soluzioni a plainswalker, nonchè ad artefatto. di questo comunque ne parleremo più avanti quando avrò mooooooolti più dati alla mano


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [Primer] Esper Teachings
MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 13:08 
Avatar utente
Magic's Godfather

Iscritto il: mar 24 giu 2008, 11:33
Messaggi: 1671
Località: Milano
falling angel ha scritto:
vi comunico anche che sto lavorando ad una lista 4 colori di teaching che sperò risulti migliore contro jund e più costante contro affo visti gli interessanti accorgimenti che il quarto colore ci può dare. stiamo parlando infatti del rosso che ci da fast removal e soluzioni a plainswalker, nonchè ad artefatto. di questo comunque ne parleremo più avanti quando avrò mooooooolti più dati alla mano


Infatti mi sono accorto che on the draw , fast liliana sembra davvero un problema insormontabile e il nostro unico out è il mana leak.
Onestamente ci si impiega troppe risorse per toglierla.
Stavo proprio per chiedere quale strategia bisogna adottare nei tanti matchup che mettono liliana di terzo e mi sa ceh effettivamente bisogna inserire un ulteriore colore.


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 14:37 
Avatar utente

Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
Messaggi: 970
il terzo colore obv è un'ottima idea. Tuttavia abbiamo possibilità di rispondere anche con i nostri colori:
on the play abbiamo mana leak, scartini e dissipate. on the draw abbiamo o leak e scartino o niente a meno di fare esplosivi a 3 spendendo molto tempo.
Una soluzione interessante secondo me è l'inserimento di pierce che nei MU con liliana fanno spavento poichè fermano anche molte cose noiose come blightning, t-seize, kozilek etc.

Attualmente sto provando una configurazione con 3 snare 2 pierce(+1 side) 3 leak 2 criptici 1 pact of negation e non mi trovo malissimo.

Certo jund non è affatto un Mu facile. C'è da testare molto.


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 16:04 
Avatar utente

Iscritto il: gio 7 apr 2011, 19:48
Messaggi: 28
Io personalmente, se dovessi giocare teachings oggi, lo giocherei con 2 teachings e il pacchetto gifts + unburial e due mucche random (tipo iona e sfinge), oltre a silver bullet generici come tu hai perfettamente elencato nel primer. Il motivo è semplice: il meta italiano è dominato da jund e affinity. Se vai a un ptq o a un torneo di grosso calibro al giorno d'oggi, un 75% del field sarà composto da questi due mazzi, con il restante 25% suddiviso fra aggro, tron, twin e altre amenità (per jund io comprendo anche loam assault, che dal mio punto di vista è un jund brutto) che possono fare bene o male a seconda della giornata. Ora, se parti con questa osservazione in testa, montare un mazzo che sta 30/70 contro jund in G1 e se la passa non bene anche post side, diciamo che non è il massimo dalla vita. Tra l'altro anche contro affinity non si sta troppo bene (diciamoci la verità, teachings è troppo lento per arginare un qualcosa che mette tipo 6 permanenti nei primi 2 turni).

Quindi a mio avviso è necessario giocare maindeck soluzioni a questi due archetipi. Per fare un esempio, al ptq di mantova di domenica scorsa (04/03), girando fra i tavoli praticamente c'erano solo affinity e jund, qualche twin e qualche scepter (o blue boros, chiamatelo come volete), da cui teachings non sta benissimo. Il mazzo è indubbiamente forte e solido, solo che, sempre a mio avviso, è troppo lento per come si sta evolvendo il formato oggigiorno. E vi dico che anche a me dispiace, poichè teachings era stata la mia scelta dall'annuncio del modern e dopo il ban di cloudpost (anche se io preferisco la versione con dralnu e minamo).

Detto questo, spero che la discussione si sviluppi in questa direzione, poichè il mazzo, per quanto abbia a disposizione un raw power praticamente illimitato, deve esse studiato approfonditamente e adattato al meta in cui lo si gioca, altrimenti risulta essere si una pila di carte altamente sinergiche, ma che darà molte meno soddisfazioni di quelle che ci si aspetta.
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 16:42 
Avatar utente

Iscritto il: lun 22 dic 2008, 0:45
Messaggi: 753
Località: milano
Nickname Cockatrice: catta / catta90
@mojito
mi fa piacere che anche tu, come me abbia preso in mano questo mazzo, non appena ci sono state le prime banned serie.
Io ho provato a portarlo al ptq di bologna e ho chiuso 3-3-3 con 3 patte iniziali.
é un mazzo molto bello e per come l'avevo montato era un buon controllo quindi con 6/7 scartini di main tra inquisiton e duress per giocarsela bene contro twin.
giocavo solo 2 criptici e 0 mana leak(ora ne giocherei al massimo 2, se proprio proprio...).
come tool che andavo a prendere di gift per la maggior parte delle volte era surgical-snapcaster-noxius revival-e uno a caso tra i vari remouval...
ma cmq sia se probabilmente lo dovessi giocare tipo a torino al gp molto probabilmente di sicuro metterei le 2 creature che vargas aveva introdotto in tron ovvero [card]iona[/card] e [card]elesh norn, grand cernobite[/card], anche se non saprei se giocarle di main oppure di side, al 80% li metteri in side stile sopresa.

Se il meta rimane quello degli ultimi ptq anche se la stagione stà terminando... possiamo settarlo in particolar modo contro jund, affinity, e fate quindi piu che iona metterei sicuramente elesh.. che uccide o quasi i suddetti mazzi, l'unico di essi che può salvarsi e jund che chiusa un sacco di rimozioni e il piu delle volte non gli uccidiamo le creature ad eccezione di confidant(il loro motore di pesca)
A favore di questa scelta di creatura c'è anche da dire qualcosa in favore di iona essa infatti sarebbe da sidere vs martyr il quale nominando bianco non conclude più niente.


@sul fatto di aggiungere il rosso come colore aggiuntivo non sono pienamente a favore...
E' vero abbiamo a disposizione molte dual,ma dobbiamo ricordarci che non possiamo ucciderci da soli e [card]Pulse of the Fields[/card] non ci può salvare da solo.
Prima di portare ad un grosso torneo una scelta di built simile bisogna testare parecchio se ciò porta a nostro favore o meno.


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 18:01 
Avatar utente

Iscritto il: gio 7 apr 2011, 19:48
Messaggi: 28
Ecco, un'altro immenso problema di teachings è dato dal famoso "tunnel delle patte" che si può incontrare seriamente in qualsiasi torneo di vada ad affrontare, sempre per il fatto che è si fortissimo, ma non chiude praticamente mai.

Se il meta rimane questo fino al GP di fine marzo le scelte tattiche da fare sono praticamente 2: o abbandonare la nave, oppure virare al rosso al posto del bianco e strutturare il mazzo tipo Mystical Fairies (per questo vi rimanderei a un primer fatto molto bene che si trova su un'altro forum, ma forse è meglio non postare altri nomi di forum e nel caso un pm e reindirizzo facilmente), giocando maindeck cose tipo spellstutter, cricca, bolt e fallout (che è ottimo contro praticamete tutti gli aggro, istant, non può essere counterato, quindi le fate se lo succhiano e shotta anche geist, cosa volete di più), tutte ovviamente tutorabili di teaching che però non sarà più l'anima fondamentale del deck, ma solo un utile motore di tutoraggio per istant che vadano a ribaltare le soluzioni. In più questa configurazione presenta un clock papabile e soffre meno da aggro spinti, il che è tutto di guadagnato, a discapito della perdita di spell bianche broken come charm, la stessa combo di gifts e unburial, path e il citato impulso.

Ma poi, voi avete mai provato il gusto di fare teachings, prendere bogardan e tirarlo nello stesso turno? Io si, e ci si sente sporchi...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 18:25 
Avatar utente

Iscritto il: sab 5 dic 2009, 23:05
Messaggi: 970
allora, lavoriamo per punti:

la parte gift per ciccio più animino io l'ho testata. E non mi ha convinto: per giocarla bene dovremmo giocare discard outlet del calibro di tfk, o addirittura liliana. ma qui sforiamo: diventiamo solar flare. Non che sia un mazzo brutto, anzi, probabilmente regge meglio di noi jund. Ma è sempre un altro mazzo.


per il discorso rosso devo fermare subito lacaio: il mazzo quadricolor non ha più shockland dell'attuale teaching poichè conto su una manabase praticamente rainbow costruita sulle vivid-lands e reflecting pool. Unendo queste carte abbiamo quasi sempre la certezza di avere il colore giusto (a meno di slandi vari che, comunque, non sono proprio onnipresenti).

Detto questo, voglio testare un po' UBW con pierce di main ed elspeth contro jund per vedere cosa succede. Dopodichè mi darò in modo intensivo a sto UWRb (perchè in quella versione il nero è solo x due carte ed il flashback di teachings).

vi terrò aggiornati!!!


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 21:03 
Avatar utente

Iscritto il: gio 7 apr 2011, 19:48
Messaggi: 28
falling angel ha scritto:
allora, lavoriamo per punti:

la parte gift per ciccio più animino io l'ho testata. E non mi ha convinto: per giocarla bene dovremmo giocare discard outlet del calibro di tfk, o addirittura liliana. ma qui sforiamo: diventiamo solar flare. Non che sia un mazzo brutto, anzi, probabilmente regge meglio di noi jund. Ma è sempre un altro mazzo.


per il discorso rosso devo fermare subito lacaio: il mazzo quadricolor non ha più shockland dell'attuale teaching poichè conto su una manabase praticamente rainbow costruita sulle vivid-lands e reflecting pool. Unendo queste carte abbiamo quasi sempre la certezza di avere il colore giusto (a meno di slandi vari che, comunque, non sono proprio onnipresenti).

Detto questo, voglio testare un po' UBW con pierce di main ed elspeth contro jund per vedere cosa succede. Dopodichè mi darò in modo intensivo a sto UWRb (perchè in quella versione il nero è solo x due carte ed il flashback di teachings).

vi terrò aggiornati!!!


Nel momento in cui decidi di giocare le vivid lands sei sicuro di perdere qualsiasi match contro aggro possibile nel meta odierno. Quando si giocavano le vivid lands, ovvero al tempo dell'amato e compianto Cruel Control (o 5CC per chi lo giocava in Ext tipo l'anno scorso), non esisteva una creatura a cc3 con Hexproof in grado di importi un clock di tipo 3 turni, che risponde al nome di Geist of Saint Traft, ma solo dei dolci e piccoli Goyf che morivano da ogni removal del formato.

Ora, nel malaugurato caso in cui giocassi le vivid land e l'oppo ti fa geist di secondo (e di Bant ne stanno uscendo in giro, ma anche solo Scepter o Blue Boros, che ormai ne giocano 4 di main fissi e se anche non te lo fanno al secondo, al terzo forse lo vedi) la tua unica opzione è istant-fare-su le carte e giocare la seconda. Per non parlare che giocare le vivid land ti mette sotto blood moon in una maniera impressionante, ma qui dirai che flotti mana x charm e spacchi dopo la risoluzione dell'enchant. Per esperienza ti dirò che non è sempre così facile, anche giocando 4 charm e X counter, una blood moon può sempre entrare, e sono danni.

Ora, io vorrei davvero giocare questo archetipo a un torneo grosso, e voglio aiutare nello sviluppo del mazzo il più possibile, anche se dai due post che ho fatto sembro essere quello con più remore al riguardo. Dico solo che certe scelte hanno più difetti che pregi nell'odierno meta. Poi, per citare un esempio, ai worlds teachings ha fatto bene (ma li il discorso era diverso: i vari pro non si sono sbattuti a testare il formato che era solo un side di 6 turni e hanno quasi tutti deciso di portare zoo che all'epoca era 60/40 contro tutto il field, e i giapponesi hanno pensato "beh, sti stronzi portano tutti zoo, facciamo un mazzo anti-zoo" se no avoja a fare 5-1 con teachings) ma è stata una cosa sporadica a mio avviso.

PS: le tectonic edge iniziano a essere presenti in 2x/3x in qualsiasi cosa giochi il blu che non sia tron, visto che tron sta salendo alla ribalta... Ergo non è propriamente vero che gli slandi non sono onnipresenti...
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 6 mar 2012, 21:19 
Avatar utente

Iscritto il: lun 22 dic 2008, 0:45
Messaggi: 753
Località: milano
Nickname Cockatrice: catta / catta90
guarda sono concorde con te sull'idea che il mazzo da prendere come esempio non è un 4 colori con le vivid anche perchè orami io gioco twin ad ogni torneo di modern che si presenti, dato che lo trovo molto più solido... e poi parliamoci chiaro è il mazzo che so giocare meglio..
Quindi esper teachings non lo sto più giocando e o testando.
Parlo solo di discorsi su carta e di memorie di un non così lontano passato.
Riprendendo il discorso cmq sia da giocatore di twin h subito pensato vivid=ottimi target di blood moon e si è vero attingi 2,3 e fai disincantare o charm e lo rompi ma se non sono stronzo la luna la faccio di 4° turno coperta magari da dispel.
Tornerei dunque sul tema principale ovvero teaching a 3 colori UWB.
Se è geist che impone questa modesta race allora diminuiamo lo spazio per gli spot remouval e aggiungiamo qualche effetto mass.
la lista definitiva che avevo montato portava già di main 1 ira 1 dannazione 1 consume the meek
3 rimozioni totali di cui una tutorabile e 3 possibili target di gift


ImmagineImmagine
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 2   [ 30 messaggi ]
Vai alla pagina 1, 2  Prossimo


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010