The_Planeswalker ha scritto:
Lands [18]
12x Mountain (niente fetch per il motivo economico sopracitato, so che ottimizzerebbero il mazzo ma non le trovo nemmeno così indispensabili)
concordo con l'utilizzo di 18 lande, in quanto il mazzo ha costi veramente bassi
The_Planeswalker ha scritto:
4x Teetering Peaks (entrano tappate, è vero, ma spesso rappresentano quello Shock a cc 0 che a volte può non farti sentire lo svantaggio carte)
1x Keldon Megaliths (ok, insultatemi pure

ma io penso che giocata in 1x, magari in mid-late game può darti quel piccolo tocco in più che i semplici botti non ti darebbero. In alternativa Ghitu Encampment, ma troppo esposto a bloccanti)
queste lande, benchè abbiano effetti fighi, sono controproducenti riguardo il gameplan di burn. l'obbiettivo del mazzo è uccidere l'avversario velocemente sparandogli in faccia prima che trovi le risposte. queste lande hanno la possibilità di sparare MA
Peacks: è troppo dipendente dalla creatura. se te la uccidono in risposta hai perso un mana, e se questo accade di 2°/4° turno è grave, poichè con quel mana accelleravi la race con un botto da 3 danni
Keldon: utile solo quando sei a mano vuota, e se sei a mano vuota e l'avversario non è morto vuol dire che ha trovato risposta ai botti, e quindi si è messo in condizione di non essere ucciso da burn (esempio: wurmcoil). in tal caso keldon sarebbe comunque inutile, e andrebbe a danneggiare il tuo piano di vincere prima del 5° turno, poichè entrando tappata non ti fa castare le burn spells. altra cosa, 1 danno per 2 mana è deleterio, oltre che troppo lento per essere efficace.
l'accampamento ghitu è la più forte tra le 3 lande che hai menzionato, ma sarebbe giocabile solo in un burn che punta a vincere con spari più grossi, in midgame, ma normalmente quei burn non fanno risultato (troppo lenti)
The_Planeswalker ha scritto:
1x Simian Spirit Guide (non è una terra, ma è un mana. Manca di test, ma la faccia dell'avversario che quando crede di averla in pugno perchè ho tutte le terre tappate, e si vede invece sparare in facci un Simian+Lightning Bolt ha l'aria di essere epica

in caso limite può anche aggrare)
non si gioca nemmeno in legacy dove burn può chiudere di terzo,perchè fa troppo svantaggio carte. (sul topic di burn che trovi in legacy regular, potrai leggere in maniera molto chiara e semplice, perchè non si gioca scimmia)
The_Planeswalker ha scritto:
Creatures [18]
4x Vexing Devil
4x Goblin Guide
4x Lightning Serpent (ebbene si, ho fatto fuori sia Spark che Hellspark, per il motivo che questo tipetto qui, può essere un 3/1 cc2 come l'hellspark, ma se pescato più avanti può essere anche un 5/1, non da sputarci in faccia insomma)
4x Ash Zealot (se visti 1o2 all'inizio è auto-win contro UR storm, Zombie e altri cimiterosi, altrimenti è un goblin guide a costo due ma con first strike)
2x Grim Lavamancer (non di più, è utile in mid late game, ma molte volte avrei preferito avere in mano un botto piuttosto che lui
vexing, goblin e ash concordo pienamente il 4x. di lavamante perchè non ne aggiungi 1? 4 copie sono pesanti, ma è sempre carino vederlo, soprattutto nel meta attuale.
il serpente è lento e soffre esageratamente i removal, ti consiglierei di mettere 4x keldon marauders, che se te li rimuovono sono sempre due danni (non 0), li hai pagati 2 mana (non X, quindi spesso più di 2, rischiando removal), e nel caso che l'oppo non li rimuova o blocchi, sono 5 danni.
anche gli hellspark sono più forti del serpente, perchè hanno la potenzialità di fare 6 danni con 4 mana, e fanno vantaggio carte virtuale, visto che li rilanci. metterei 4x anche di quello.
The_Planeswalker ha scritto:
Spells [24]
4x Lightning Bolt
4x Rift Bolt
4x Lava Spike
3x Shard Volley
Canoniche.
4x Searing Blaze (è un doppio lightning bolt racchiuso in 1 carta, uno vs oppo e 1 vs creatura)
e fin qui mi trovo perfettamente d'accordo
The_Planeswalker ha scritto:
2x Gut Shot (ok, potete di nuovo insultarmi

il fatto è che nessuno tiene più conto del drop1 cc0, può essere utile
si, ok, fa un danno cc0, ma l'avversario come lo uccidi?? 1 danno non aiuta minimamente al fine di ammazzarlo di 4° turno, è proprio inutile
The_Planeswalker ha scritto:
2x Thunderous Wrath (dato che ho fatto fuori manipolatori come magma jet solo in 2x, Se pescata è la carta più bella del mazzo)
se la giochi, ti consiglio di metterla 4x (più probabilità di pescarla), insieme a 4x magma jet (idem). purtroppo spesso la avrai in mano come chiodo se la giochi in tante copie, ma 2x mi sembra un po' tanto a caso.
The_Planeswalker ha scritto:
1x Browbeat
sempre nel topic di cui ti parlavo prima, è spiegato anche perchè questa carta non è forte in burn. per fartela breve
1) 3 mana sono troppi per questo mazzo che vuole vincere di 4°
2) l'oppo sceglierà sempre la cosa più conveniente
3) nel caso che ti faccia pescare hai perso 3 mana e 1 turno. con 3 mana e 1 turno dovresti quasi ucciderlo, di terzo
4) tra le tre carte che ti fa pescare, facciamo che sono 1 mountain e 2 spari da 3 danni, in quel caso finirai per fare 6 danni cc5, pessimo.
The_Planeswalker ha scritto:
SB (qui sono in crisi)
4xVolcanic Fallout[ASSOLUTAMENTE. (o in alternativa 3x + 1x di Blasphemous Act, interessante)
3xCombustVs Delver e altri U o W based è pazzesco
Un numero imprecisato di Smash to smithereens
Idem perShrine of burning rage (contro i protetti dal rosso), molten rain e torpor orb
Leyline of punishment, aiutatemi voi col side soprattutto

slagstorm è più forte di volcanic, e flamebreak è ancora più forte perchè fa male anche all'oppo. e ora come ora non vedo in giro tanti counters. ma non lo inserirei comunque perchè ti ammazzi la metà delle spell (le creature)
combust indispensabile, va benissimo 3x
molten rain lo giocherei 3x
lo shrine è carino, ma solo di main, se lo vuoi giocare.
smash idem, 3x
poi inserirei ulteriore gravehate, le zealoth possono non bastare, che ne dici di 1x tormod 2x relic?
torpor orb 2x fisso se da te girano splinter twin