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[deck]Not Affinity - blue artifact control
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Autore:  Ender [ ven 23 nov 2012, 18:30 ]
Oggetto del messaggio:  [deck]Not Affinity - blue artifact control

Ciao a tutti apro questo Topic per chiedere ufficialmente aiuto alla comunità su come sviluppare un mazzo a cui ho dedicato molto tempo, ma che non riesco a portare oltre questo punto...

Inizialmente cercavo un mazzo che potesse sfruttare al meglio i peschini migliori del formato:

[card]thirst for knowledge[/card]
[card]thoughtcast[/card]

e fare abbastanza vantaggio carte da dominare la partita. Dopo diversi test la lista a cui sono arrivato è questa:

4 [card]Master of Etherium[/card]
3 [card]Myr Superion[/card]
3 [card]Phyrexian Metamorph[/card]
4 [card]Aetherium Sculptor[/card]
4 [card]Spellskite[/card]

1 [card]Basilisk Collar[/card]

2 [card]Tezzeret, Agent of Bolas[/card]
4 [card]Thirst for Knowledge[/card]

4 [card]Aether Vial[/card]

4 [card]Vedalken Shakles[/card]

4 [card]Izzet charm[/card]
4 [card]Stoic Rebuttal[/card]

1 [card]Marsh Flat[/card]
4 [card]Scalding Tarn[/card]
6 [card]Island[/card]
2 [card]Steam Vents[/card]
2 [card]Drowned Catacomb[/card]
2 [card]Academy's Ruin[/card]
2 [card]Darksteel Citadel[/card]
1 [card]Blood Crypt[/card]

L'idea base era questa: pescare tanto e apparecchiare facilmente grazie a fiala e allo scultore che ci fa degli ottimi sconti. Se il mazzo gira al terzo turno è facile avere un Myr Superion o un Master of Etherium abbastanza grosso.

Ovviamente è fondamentale pescare per vedere la giusta combinazione di carte. Anche a partita avanzata è facile ricominciare a calare diversi artefatti uno in fila all'altro e provare a ribaltare la partita.

Questa idea di gioco purtroppo occupa fin troppi slot nel mazzo, perciò se il mazzo tradisce e le carte non arrivano nell'ordine giusto o come è facile arriva lo scartino chirurgico o la rimozione senza che noi abbiamo di che difenderci la partita diventa fin troppo in salita.

Le carte per difendere la strategia ci sono: Spellskite, stoic rebuttal, izzet charm. Ma spesso non sono sufficienti, sopratutto contro mazzi che partono veloce.

ANALISI del MAZZO CARTA per CARTA:

[card]Master of Etherium[/card]
[card]Myr Superion[/card]

Le bestie del mazzo: da trovare subito e proteggere. Costituiscono la prima strada per cercare la vittoria.

[card]Phyrexian Metamorph[/card]

Utility ma anche ennesima win condition. Il suo bersaglio preferito è il master of etherium. Copiandolo si ottengono due creature che si pompano tra di loro e rendono utilizzabili anche le altre creature più deboli.

[card]Aetherium Sculptor[/card]

Riduce i costi di lancio dei nostri artefatti, lasciando un po' più spazio alle nostre risorse di mana: per rimanere open per counter, o per giocare più carte dopo il peschino. Con Master può diventare anche interessante come creatura attaccante.

[card]Spellskite[/card]

Assolutamente fondamentale: fa numero e protegge i ns. artefatti. Ci permette di scegliere quale eliminare in risposta a rimozione. Nei primi turni ci permette di non perdere troppi punti vita.

[card]Thirst for Knowledge[/card]

Il miglior peschino.

[card]Tezzeret, Agent of Bolas[/card]

Un buon agente per il pescaggio e il secondo finisher.
Nel mezzo una buona abilità che ci permette di trasformare una fiala inutilizzata in una utile creatura 5/5

[card]Aether Vial[/card]

Drop a uno, praticamente l'unico.
permette di giocare il Myr superion o uno spellskite a sorpesa. Bello in collaborazione con i vari peschini

[card]Vedalken Shakles[/card]

Visto l'elevato numero di isole è un must. Non credo che il vantaggio dato da lor debba essere discusso.

[card]Izzet charm[/card]

Impressionante la versatilità di questa carta. Ho splashato solo per lei.
Rimozione per i primi turni, counter, e ricicla carte inutili in mano... ma principalmente counter. Se ne ha un disperato bisogno a volte. Qualche problema lo si ha a volte a causa del costo di mana.

4 [card]Stoic Rebuttal[/card]

il miglior counter che si possa giocare in questo mazzo. Costa sempre come un counterspell e va su tutto. Il doppio blu non è mai un problema.

[card]Basilisk Collar[/card]
molti dubbi a proposito di questa carta. L'ho inserito perchè alle volte si ha bisogno di punti vita oppure ci rimangono solo creature piccole che con il collare uccidono lo stesso.

Per quanto riguarda le terre commento solo
[card]Academy's Ruin[/card]

bellissima la sinergia con i peschini.

La lista mi sembra abbastanza bloccata, ma mi aspetto i vs. validi consigli.
Grazie

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