| Tipo1.it https://tipo1.it/ |
|
| [Deck] Black Control https://tipo1.it/viewtopic.php?f=54&t=29095 |
Pagina 1 di 1 |
| Autore: | s8shock [ lun 23 lug 2012, 21:46 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Black Control |
I giocatori di T2 per poco potranno stuzzicarsi con questo mazzo,che a mio parere è fortissimo in un meta di Naya Pod e Delver.deck: http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=62898 Questa è una lista da me prontamente modificata: certamente non verrò a scrivere qui una lista di t2 giocabile per appena un mesetto,ma in modern si può fare. Ho notato testandolo nel meta attuale di t2 che si mangia senza problemi NayaPod soprattutto post side,e anche mazzi con i Delver data la grande quantità di spot removal di rado sotto Mana Leak (Tragic slip) e anche grazie al fatto che non soffre bestie con Hexproof grazie ai mutilate. In t2 non si può non montare mononero (varie liste presentano il blu come colore di supporto,ma lo trovo estremamente poco efficace) in modern si può rendere il mazzo più adatto ad un power level leggermente più alto,mediante l'inclusione di sweeper più forti (Pyroclasm) di accelerini più solidi e veloci (i Signet) e soprattutto di una terra che facilmente avrete immaginato per un controllo basato su bombe e enablers artefattosi... Qual'è il motivo per portare questo mazzo in modern? Facile. Adesso il modern è identico al T2 nei tiers: Naya Pod e URW delver,con l'aggiunta di Jund e Tron. Di fatto sappiamo di stare abbastanza bene dai primi due; gli altri due non sono una passeggiata,soprattutto Tron,e a questo dovremo pensare buildando una side adatta con più risposte possibili. The Black Control Terre 24 4 Verdant Catacombs 4 Blood Crypt 1 Watery Grave 2 Urborg,Tomb of Yawghmoth 11 Swamp 2 Academy Ruins Creature 7 4 Solemn Simulacrum 2 Wurmcoil Engine 1 Griselbrand Accelerini 8 4 Pristine Talisman 3 Rakdos Signet 1 Dimir Signet Spot Removal 10 4 Lightning Bolt 3 Terminate 3 Liliana of the Veil Mass Removal/Sweepers 6 3 Damnation 3 Pyroclasm The Bombs 3 1 [card]Nicol Bolas,Planeswalker[/card] 1 Karn Liberated (his penis) 1 [card]Increasing Ambitions[/card] The Utilities 3 1 [card]Trading Post[/card] 1 [card]Mimic Vat[/card] 1 Batterskull Spiegherò reparto per reparto,in modo da risultare il più chiaro possibile.
Lands 24 lande e spesso ne vorresti avere 25. MAI scendere sotto alle 24 in ogni caso: bisogna landare con costanza almeno fino al quinto turno,e in partite in cui gli accelerini si fanno vedere poco,almeno fino al settimo. Solo 4 fetch semplicemente perchè non si può scremare il mazzo: spesso topdeckare palude è determinante ai fini di un Mutilate da mille,o ai fini di castare una bomba a costo decisamente elevato. Tuttavia servono perchè vogliamo avere sempre tutti i colori il prima possibile giù in campo: le basiche off color ammetto che siano davvero dei chiodi immani se pescati,a cui si rivolgono le bestemmie più volgari,ma sono imprescindibili perchè Simulacro prende il 90% delle volte loro (E Urborg limita in ogni caso il drawback) La seconda carta più forte del mazzo è l'Academy Ruins. Non servono spiegazioni particolari: riciclare all'infinito i Simulacri contro aggro o aggro control è la mossa che ci fa vincere le partite. Contro controllo fa più o meno la stessa cosa,ma ricicla cose come i Wurmcoil che fatti all'infinito non sono belli da fronteggiare,e soprattutto ci fa entrare in combo con il Trading Post che è una meraviglia... La carta per cui è entrato lo splash di blu. Creatures 4 Simulacri,semplicemente una delle carte più forti prese singolarmente mai stampate IMHO. Bilanciata e versatile,fa tutto quello che il mazzo chiede: rampa,fixa il mana,para che è una meraviglia,fa pescare. Imprescindibile il 4x,interazioni eccezionali con le Academy e il Trading Post. Gli altri tre slot sono occupati da 2 Wurmcoil,una facile inclusione in un mazzo così,e da 1 Griselbrand,una bomba irrinunciabile. Se non è nelle prime sette carte è fortissimo pescato sempre. Se lo è non significa sempre auto mulligan: mani con mass removal,qualche landa e un paio di accelerini rendono questo bonzo a cc 8 facilmente castabile. Inoltre pagare 7 vite è relativamente poco determinante,grazie ai Talismani che ce ne fanno recuperare parecchie. Accelerini 8 è il numero giusto,e non c'è bisogno di spiegare i Signet (accelerini più forti delle Sphere of the Suns per ovvi motivi) nè i Talisman (che fanno guadagnare preziosissimi punti vita) Spot removal E qui entriamo nell'importanza del rosso come colore di supporto. Innanzitutto giochiamo la migliore spot removal del formato,e cioè il Fulmine,che sega le gambe a tutti i critter possibili. Per la curva a 2 ho scelto i Terminate,removal senza sfighe di sorta: le possibilità sono tante (Doom Blade,Go for the Throat,Dismember,Geth's Verdict) ma al momento ho scelto quella meno situazionale di tutte. In curva a 3 le Liliane fanno il loro dovere: in realtà sono giocabili unicamente perchè fanno editto,dato che non ci sarà mai nulla da scartare e spesso ci ritroveremo a passare senza attivarla; come editti a questo costo sono preferibili i [card]Tribute to Hunger[/card] ma in late game le liliane fungono anche da finisher,oppure in midgame da softlock,oppure ancora prevengono qualche danno facendo fare alpha strike su di lei all'oppo. Mass removal Damnation ovviamente imprescindibili: La quarta copia la sconsiglierei in ogni caso,e se proprio la sentite necessaria per ragioni di metagame,consiglierei l'inserimento di un mono [card]Black Sun's Zenith[/card] che è solo leggermente inferiore alla Damnation ed ha vantaggi non indifferenti,come il rimescolarsi (che diventa molto importante in partite lunghe) e come lo sgonfiare in situazioni limite mucconi. I pyroclasm sono mass removal più cheap inserite per contenere Affinity e drop bassi di Naya e Jund. Sono molto molto forti contro quasi tutti gli archetipi ma totalmente useless contro Tron,il che li rende più scarsi di quel che sembrano. Ritengo in ogni caso che siano necessari dato il costo contenuto. The Bombs Questi slot sono stati accuratamente ponderati: Nicol Bolas è quasi un'inclusione automatica in un mazzo così. Lo splash non solo ci da carte fortissime,ma ci da anche il planeswalker più forte mai stampato. Quando scende è bene o male GG,niente da dire... Da solo gestisce tutto iò che c'è di molesto,e l'ultimate è semplicemente divina. Karn è anche estremamente forte,nonchè anch'esso un'inclusione automatica: il rimpianto maggiore è non poter giocarne più di uno,data la sua funzione intrinseca di essere un vindicate contro i Karn di Tron,i nostri peggiori nemici,ingestibili sotto tutti i punti di vista... Un demoniaco da fluidità al mazzo e permette di dare senso agli 1x,ed è il più forte nel formato. Potrebbe aver senso testare la [card]Diabolic Revelation[/card],ma il non avere Flashback la penalizza assai,e anche il fatto che costi 6 ha un suo peso. The Utilities Sulla Vat e sul Trading post potrebbe poggiare più o meno l'intero mazzo. Sono due carte che si intersecano alla perfezione con la filosofia del mazzo,e non risultano mai morte. Provate a immaginare quante porcate fanno entrambe con i simulacri... E avrete un'idea della loro forza. Il mono Batterskull è una bomba virtualmente immortale... Anche qui il rimpianto è grande per non poterne giocare più di uno. Finito questo spiegone,è il momento di testare. E soprattutto di presentare una sb tipo,che vada a coprire tutti i Matchup che aspettiamo: ho pensato a una cosa di questo genere. SB 3 Grafdigger's Cage 2 Torpor Orb 2 Sowing Salt 2 Ensnaring Bridge 2 Combust 1 Karn Liberated (his penis) 1 Pyroclasm 2 slot che vanno a integrare quelli di prima a seconda del meta. a voi la palla! |
|
| Autore: | Diego C [ lun 23 lug 2012, 22:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Solo un appunto - perché Mutilate quando esiste [card]Damnation[/card]? |
|
| Autore: | s8shock [ lun 23 lug 2012, 22:31 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Diego C ha scritto: Solo un appunto - perché Mutilate quando esiste [card]Damnation[/card]?
I'm so sorry. Correggo subito (e comunque la differenza è minima,ma mi rendo conto di quanto sia meglio giocare Damnation...) Una sottigliezza che dimostra la mia ignoranza
|
|
| Autore: | hadhod [ mar 24 lug 2012, 6:57 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
scusa, ma il MU vs combo? è un gg in partenza o sbaglio? inoltre, i trick che hai elencato sono forti, ma si fanno nell'intorno del 6° turno o giù di lì. non è che sono MOLTO in là per il game? certo, tirare damna a jund/aggro/naya, come pyroclasm, gli fa male, ma se partono loro, siamo da punto e a capo. il timing per entrare in controllo a che turno è? |
|
| Autore: | s8shock [ mar 24 lug 2012, 13:52 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
hadhod ha scritto: scusa, ma il MU vs combo? è un gg in partenza o sbaglio?
inoltre, i trick che hai elencato sono forti, ma si fanno nell'intorno del 6° turno o giù di lì. non è che sono MOLTO in là per il game? certo, tirare damna a jund/aggro/naya, come pyroclasm, gli fa male, ma se partono loro, siamo da punto e a capo. il timing per entrare in controllo a che turno è? Se per combo intendi UR storm,purtroppo sì. È un mazzo da metagame e non da tornei grossi: è da portare in meta conosciuti,con pochi UR e pochi Twin (mazzo che ultimamente è scomparso lasciando spazio a naya pod,più fragile nella combo ma più forte in tutto il resto) ma è molto efficace in meta in cui pullulano jund,pod.deck,aggro vari,aggrocontrol delver.like,cioè una buona fetta del metagame. Se è un MU a cui bisogna pensare,setterei il mazzo postside con almeno 4 scartini,magari dei Chalice of the Void,magari delle Surgical... Ultimamente i combo sono spariti in favore di Aggro-Combo (nayapod) e questo mazzo potrebbe essere una buona scelta in un meta così. Non sento parlare di "timing del controllo" da quando giocavo UW Landstill
In realtà secondo me è una definizione un tantino superata. Un tempo il timing del controllo iniziava quando avevi Humility giù,5/6 spell in mano,ventordici lande di cui due mishra. Non c'è più un limite tanto evidente,non siamo nemmeno un mazzo prison che mira a lockare l'oppo: semplicemente acceleriamo i primi turni,facciamo uno/due sweeper conditi da qualche spot removal,e poi tiriamo un Wurmcoil o un Plsw. Il gameplan è quello: se questo goldfish viene disturbato da soluzioni moleste (mi viene in mente PtE su wurmcoil ad esempio) ci adopereremo per cercare altri modi di vincere,e per farlo possiamo ad esempio riciclare i simulacri,o fare mille porcate con post e vat. |
|
| Pagina 1 di 1 | Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|