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| Autore: | Morderick [ ven 6 apr 2012, 20:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | spaccaterra w/r/g |
vi posto un pò di liste diverse, che più o meno fanno la stessa cosa... premetto che mi piace molto il trick du isare [card]boom/bust[/card] bersagliandosi una propria fetch o ghost quarter, e anche utilizzare [card]path to exile[/card] o sempre [card]ghost quarter[/card] avendo in campo [card]leonin arbiter[/card] o [card]aven mindcensor[/card]. su queste premesse sto cercando di montare un mazzo che sia competitivo, magari potete darmi qualche consiglio. ecco la prima lista // Lands 4 Ghost Quarter 4 Clifftop Retreat 4 Arid Mesa 4 Sacred Foundry 4 Rootbound Crag 1 Plains 3 Sunpetal Grove 3 Mountain //\\ // Creatures 4 Aven Mindcensor 3 Leonin Arbiter //\\ // Spells 4 Boom/Bust 4 Path to Exile 4 Lightning Bolt 4 Lightning Helix 3 Seismic Assault 2 Flame Jab 4 Life from the Loam 1 Firespout //\\ // Sideboard 2 Grafdigger's Cage 2 Disenchant 3 Smash to Smithereens 3 Surgical Extraction 2 Oblivion Ring 3 Firespout con questa lista punto a controllare nei primi turni, magari con leonin arbiter + ghost quarter o path, per poi andare in late game mettendo in campo seismic assault e giocando life from the loam. giocando 27 terre non bisogna giocarle sempre, in previsione di usare un flame jab o dopo aver messo seismic assault. la side è piuttosto generica. il prossimo è blu verde rosso // Lands 8 Mountain 1 Stomping Ground 4 Scalding Tarn 4 Sulfur Falls 4 Rootbound Crag 1 Steam Vents 1 Forest 1 Island 1 Misty Rainforest 1 Raging Ravine //\\ // Spells 2 Life from the Loam 4 Genju of the Spires 3 Mind Bend 2 Choke 2 Stone Rain 3 Firespout 1 Noxious Revival 1 Cryoclasm 4 Boom/Bust 4 Sea's Claim 2 Seismic Assault 2 Spreading Seas 2 Boil 2 Lightning Bolt //\\ // Sideboard 1 Firespout 1 Cryoclasm 4 Surgical Extraction 2 Blood Moon 2 Spreading Algae 2 Pyroclasm 3 Ancient Grudge in questa lista invece la strategia di bloccare la produzione di mana è decisamente più accentuata. si punta a non far giocare niente all'avversario, per poi menarlo in late game con genju, con seismic assault o con la terra animabile. magari mettendo choke in campo e tutte le terre dell'oppo sono tute isole.. mi è capitato spesso nei test.. quest'ultima è bant // Lands 1 Misty Rainforest 1 Marsh Flats 2 Hallowed Fountain 1 Hinterland Harbor 4 Razorverge Thicket 4 Ghost Quarter 2 Temple Garden 2 Sunpetal Grove 3 Forest 1 Plains 2 Seachrome Coast //\\ // Creatures 3 Qasali Pridemage 3 Leonin Arbiter 3 Geist of Saint Traft 3 Thalia, Guardian of Thraben 3 Thrun, the Last Troll 4 Aven Mindcensor 4 Noble Hierarch 4 Birds of Paradise 4 Tarmogoyf //\\ // Spells 4 Path to Exile 1 Sword of Light and Shadow 1 Sword of War and Peace //\\ // Sideboard 3 Apostle's Blessing 2 Disenchant 3 Surgical Extraction 2 Stony Silence 2 Oblivion Ring 1 Dauntless Escort 2 Grafdigger's Cage è una lista più "standard" dove sono presenti leonin, aven che vanno in simbiosi con ghost e path. non a caso la scelta di inserire poche fetch. magari quaqlche consiglio per migliorare o per sfruttare al meglio questi due meccanismi di land denial? @jegger: (3 * lista) + nulla = nulla. E' un famoso assioma di tipo1, qualunque addendo sommato a nulla darà inevitabilmente nulla. Pensa ad una lista unica, commentala e poi proponila alla community. Liste senza spiegazioni non invogliano certo la discussione. Lock. |
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