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 Oggetto del messaggio: spaccaterra w/r/g
MessaggioInviato: ven 6 apr 2012, 20:13 
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Iscritto il: gio 21 apr 2011, 18:23
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Nickname Cockatrice: morderick
vi posto un pò di liste diverse, che più o meno fanno la stessa cosa... premetto che mi piace molto il trick du isare [card]boom/bust[/card] bersagliandosi una propria fetch o ghost quarter, e anche utilizzare [card]path to exile[/card] o sempre [card]ghost quarter[/card] avendo in campo [card]leonin arbiter[/card] o [card]aven mindcensor[/card]. su queste premesse sto cercando di montare un mazzo che sia competitivo, magari potete darmi qualche consiglio. ecco la prima lista

// Lands
4 Ghost Quarter
4 Clifftop Retreat
4 Arid Mesa
4 Sacred Foundry
4 Rootbound Crag
1 Plains
3 Sunpetal Grove
3 Mountain
//\\
// Creatures
4 Aven Mindcensor
3 Leonin Arbiter
//\\
// Spells
4 Boom/Bust
4 Path to Exile
4 Lightning Bolt
4 Lightning Helix
3 Seismic Assault
2 Flame Jab
4 Life from the Loam
1 Firespout
//\\
// Sideboard
2 Grafdigger's Cage
2 Disenchant
3 Smash to Smithereens
3 Surgical Extraction
2 Oblivion Ring
3 Firespout

con questa lista punto a controllare nei primi turni, magari con leonin arbiter + ghost quarter o path, per poi andare in late game mettendo in campo seismic assault e giocando life from the loam. giocando 27 terre non bisogna giocarle sempre, in previsione di usare un flame jab o dopo aver messo seismic assault. la side è piuttosto generica.

il prossimo è blu verde rosso

// Lands
8 Mountain
1 Stomping Ground
4 Scalding Tarn
4 Sulfur Falls
4 Rootbound Crag
1 Steam Vents
1 Forest
1 Island
1 Misty Rainforest
1 Raging Ravine
//\\
// Spells
2 Life from the Loam
4 Genju of the Spires
3 Mind Bend
2 Choke
2 Stone Rain
3 Firespout
1 Noxious Revival
1 Cryoclasm
4 Boom/Bust
4 Sea's Claim
2 Seismic Assault
2 Spreading Seas
2 Boil
2 Lightning Bolt
//\\
// Sideboard
1 Firespout
1 Cryoclasm
4 Surgical Extraction
2 Blood Moon
2 Spreading Algae
2 Pyroclasm
3 Ancient Grudge


in questa lista invece la strategia di bloccare la produzione di mana è decisamente più accentuata. si punta a non far giocare niente all'avversario, per poi menarlo in late game con genju, con seismic assault o con la terra animabile. magari mettendo choke in campo e tutte le terre dell'oppo sono tute isole.. mi è capitato spesso nei test..

quest'ultima è bant

// Lands
1 Misty Rainforest
1 Marsh Flats
2 Hallowed Fountain
1 Hinterland Harbor
4 Razorverge Thicket
4 Ghost Quarter
2 Temple Garden
2 Sunpetal Grove
3 Forest
1 Plains
2 Seachrome Coast
//\\
// Creatures
3 Qasali Pridemage
3 Leonin Arbiter
3 Geist of Saint Traft
3 Thalia, Guardian of Thraben
3 Thrun, the Last Troll
4 Aven Mindcensor
4 Noble Hierarch
4 Birds of Paradise
4 Tarmogoyf
//\\
// Spells
4 Path to Exile
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of War and Peace
//\\
// Sideboard
3 Apostle's Blessing
2 Disenchant
3 Surgical Extraction
2 Stony Silence
2 Oblivion Ring
1 Dauntless Escort
2 Grafdigger's Cage

è una lista più "standard" dove sono presenti leonin, aven che vanno in simbiosi con ghost e path. non a caso la scelta di inserire poche fetch.

magari quaqlche consiglio per migliorare o per sfruttare al meglio questi due meccanismi di land denial?

@jegger: (3 * lista) + nulla = nulla. E' un famoso assioma di tipo1, qualunque addendo sommato a nulla darà inevitabilmente nulla.

Pensa ad una lista unica, commentala e poi proponila alla
community. Liste senza spiegazioni non invogliano certo la discussione.
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