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[deck] land denial deck
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Autore:  Parrucca [ gio 23 feb 2012, 17:38 ]
Oggetto del messaggio:  [deck] land denial deck

Tornando con la mente al 1994 , ripensavo a quando leggevo quel volume MASTERING MAGIC (o qualcosa di simile) dove fra le altre cose si parlava delle prime filosofie che stanno dietro ad un mazzo.

HAND DENIAL se non hai carte in mano ti riduci al topdeck e non controlli il gioco

CONTROLL , se pesco piu' carte del mio avversario posso controllare la partita

Aggro , se faccio piu' danni piu' rapidamente del mio oppo vinvo

LAND DENIAL senza mana non si gioca

E proprio su questa ultima tipologia di mazzo che ho provato a costruire qualcosa di noioso e fastidioso.

Partendo da un boom/zoo come shell ho modificato qua e la per arrivare a questa cosa:

4 Boom // Bust
4 Leonin Arbiter
2 Thalia, Guardian of Thraben
4 Lightning Bolt
4 Ghost Quarter
2 Arid Mesa
2 Temple Garden
2 Sacred Foundry
2 Stomping Ground
3 Forest
3 Plains
4 Knight of the Reliquary
4 Bloodbraid Elf
4 Qasali Pridemage
4 Path to Exile
4 Noble Hierarch
2 Blood Moon
2 Lightning Helix
4 Verdant Catacombs


il mazzo tende a cercare di bloccare l'oppo facendogli perdere mana preziosi da una parte e mettendo pressione dall'altra , purtroppo non è stabilissimo soffre della mancanza di un vero e proprio motore di pesca , boom se pescati non sempre fanno il nostro gioco (mentre son devastanti se giocati con cascade di elfa).
leoncini cercano di farci avere vantaggio tempo oppure di farci fare path to exile o ghost quartet a gratis
thalia per guadagnare tempo e lorallentare l'oppo.
un po di spari per pulire board / danni diretti
moon per danneggiare quei mazzi che abusano di terre particolari come urzatron .

idee su modifiche da proporre?

Autore:  Kunta [ gio 23 feb 2012, 20:10 ]
Oggetto del messaggio: 

Ciao, anch'io sono un pò di giorni che penso a questo mazzo.
Partendo dalla tua lista io propongo le seguenti modifiche:
-4 leonin arbiter +4 aven mincensor
questa diffetenza è dettata dal fatto che aven è asimmetrico ed in caso in cui il game si sviluppi sulla race volando e con giù gli esaltati bitta proprio bene
-2 thalia -1 qasali +3 life from the loam
Via le thalia perchè sulla stessa linea dei leonin sono simmetriche.tengo 3 qasali perchè eventualmente la necessità di hate vs artifat \ incantesimi la risolvo di side.
Le loam inserite per 2 motivi. 1 ripartire più in fretta dopo reset di terre di boom dust. 2 Per andare in ricursione di denial in late game con i ghost quarter.

Domani sera ho un condominiale dove testo quanto sopra e ti faccio sapere.
ciao

Autore:  Prince [ ven 24 feb 2012, 14:36 ]
Oggetto del messaggio: 

thalia chiude il game. O quasi. una sfera che è anche un 2/1 first strike è tanta roba.

se vuoi loam leverei moon effect. Ma preferisco moon effect in un deck come questo.

Manca un modo per abusare di Kotr... non hai strip/waste da tutorarti.... insomma ti manca un modo per fare un land denial pesante ( cioe' devi avere ghost + leone per avere 1 vantaggio reale....). L' unica carta che fa male davvero è moon. Ma non funziona contro tutti... insomma sei piu' un aggro-control che un denial deck.

Autore:  Parrucca [ sab 25 feb 2012, 13:05 ]
Oggetto del messaggio: 

il mazzo è ancora molto molto fragile , dipende molto troppo dalla mano iniziale è si sente che necessita di troppe carte per creare un lock efficente.

ho aggiunto [card]Flagstones of Trokair[/card] per poter fare piu facilmente boom di secondo spaccandomela e recuperando cosi' lo svantaggio carte.

il fatto è che il mazzo non manipola ne pesca in nessuna maniera tranne che con elfetta che fa vantaggio carte con cascade , quindi richiamo di trovarci al topdeck.

allo stato attuale poi ci sono pochi ciccioni che mettono pressione , in pratica solo i cavalieri , perchè poi se no ci affidiamo ad una serie di creaturine inteligenti ma con forza 2.

Autore:  banano [ mer 29 feb 2012, 12:56 ]
Oggetto del messaggio: 

Ciao Parrucca, se vedi in development il topic -NO WASTE- parlavo di una cosa simile: WR partendo da un death & taxes modern. Poi il mazzo era un po' legnoso, l'unica cosa che gli veniva bene in alcune partite era spaccare terre. ho montato una versione che ne spacca tante con [card]countryside crusher[/card] e gli stessi pali bianchi bianchi per rendere sgravati i ghost quarter e pte. 3 crogioli e 3 planeswalker di main. Il problema di ritrovarsi al top deck penso sia normale. Pareri su [card] crystal ball[/card] ?? Thalia la voglio provare, ho testato [card]suppression field[/card] avendo solo ghost quarter e planeswalker da attivare. ma non è troppo performante.

Autore:  Burning__Soul [ mer 29 feb 2012, 16:07 ]
Oggetto del messaggio: 

banano ha scritto:
Ciao Parrucca, se vedi in development il topic -NO WASTE- parlavo di una cosa simile: WR partendo da un death & taxes modern. Poi il mazzo era un po' legnoso, l'unica cosa che gli veniva bene in alcune partite era spaccare terre. ho montato una versione che ne spacca tante con [card]countryside crusher[/card] e gli stessi pali bianchi bianchi per rendere sgravati i ghost quarter e pte. 3 crogioli e 3 planeswalker di main. Il problema di ritrovarsi al top deck penso sia normale. Pareri su [card] crystal ball[/card] ?? Thalia la voglio provare, ho testato [card]suppression field[/card] avendo solo ghost quarter e planeswalker da attivare. ma non è troppo performante.

Il parere su crystal ball te lo dò io che la sto giocando: salva letteralmente le chiappe! A dispetto di quello che dicono tutti(cioè che è inutile) mi ha salvato da tante di quelle pescate morte che non ne avete idea.
Ho anche testato 2 thalia e 2 spina d'ametista al posto di finks: forti, forti, forti. Contro combo gg o quasi. Grosso palo anche per burn e spell pesanti di control tipo wratte o planeswalker. Sempre nell'altro topic di no waste? ho editato coi miei test.
[card]campo di soppressione[/card] va almeno di side contro splinter twin IMHO, hai voglia a tappare infinito dopo. Dai tier 1 bisogna pararsi le chiappe!

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