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banning di punishing fire, banning di gatta, banning di... no, basta, sono finiti.
Ad ogni modo sono abbastanza, abbastanza perchè il formato cambi radicalmente! Con questa nuova banlist avremo sale molto più dense di tempo.decks che prima erano violentemente azzoppati da fuoco punitivo, gli aggro diminuiranno o diverrano più instabili con versioni "sligh". ovviamente affinity sopravvive integro ed incolume (forse anche più comodo di prima).
La diminuzione di aggro e la comparsa di tempo rende la scelta di giocare controllo una buona idea. I controlloni del momentio in effetti non sono molti: gift UBWr o UBGr oppure teachings UBW. Questi mazzi hanno perso un po' dal ban di punishing fire mentre UBW tutto sommato conserva ancora una certa agilità nel meta.
Vi è, poi, in un angolino, grixis control. Un mazzo leeeeeeeeeento con bombe assurde da late game e risposte veloci per i primi turni, ma spesso chiodoso e poco fluido.
E così ho pensato di rivederlo un attimo. Ho pensato ad una struttura flessibile con tante risposte veloci e motori di vantaggio, coperta da sweeper settati per tenere aggro, counter a palla e bombe che impostano la partita secondo il nostro gioco.
L'idea è avere un mazzo variegato con tante risposte simili di modo da poter essere in qualche modo "quadrato" ma anche gestibile al meglio grazie a teachings che fa il suo sporco lavoro in questo mazzo.
La strategia, solitamente, è tenere il board a suon di spari removal e counter, entrare in modalità discard heavy quando l'altro ha poche risorse, lasciandolo al tappeto. in quel momento, sicuri dietro i nostri counter ed il vantaggio carte che dovremmo aver accumulato, calare bomba o clock per chiudere il game
Questa è la lista attualmente in fase di testing
23 lands
2 watery grave
1 darkslick shore
1 catacombe allagate
1 sunken ruins
1 breeding pool
1 dragonskull summit
1 tumuli scolpiti
1 bloodcrypt
3 scalding tarn
1 misty rainforest
2 marsh flats
1 academy ruins
1 Halimar Depths
1 mountains
3 island
2 swamp
7 discard
3 kozilek inquisition
1 raven's crime
2 blightning
1 liliana vess
counters 8
3 mana leak
3 spell snare
1 cryptic command
1 dissipate
removal 7
1 Wrecking Ball
1 doomblade
1 slaughter pact
1 go for the troath
3 lightning bolt
mass removal 5
2 engineered explosives
2 firespout
1 consume the meek
bombz 10
2 snapcaster mage
1 sphinx of jwar isle
1 teferi, mage of zalfir
1 vendilion clique
3 mystical teachings
1 think twice
1 blue sun's zenith
allooooooora, il deck ha un tot di risposte o elementi di controllo veloci:
3 [card]mana leak[/card]
3 [card]spell snare[/card]
3 [card]go for the troath[/card]
1 [card]doomblade[/card]
3 [card]lightning bolt[/card]
i counter veloci sono i più forti del formato escludendo remand che in questo deck ha davvero poco da fare. Rune snag grande esclusa poichè giocandone solo 3 copie non sarebbe massimizzata, tra l'altro nei mirror, qualunque giocatore di controllo tiene 2 mana open anche solo per bluffare contrasto, quindi rune snag è una morchia apocalittica...
Bolt necessari per contrastare aggro nei primi turni e risolvere i planeswalker che sono sempre rognosi (seppur a fatica, ma si fa).
removal neri per arrivare dove mass removal e bolt non arrivano.
Ho spittato gftt e doomblade perchè mi aspetto di vedere in giro abbastanza affinity e quindi giocare con 2 gftt sarebbe controproducente.
Kozilek è necessario per decidere come impostare il gioco e minare le partenze a strappo di aggro.
2 [card]blightning[/card]
1 [card]raven's crime[/card]
2 [card]firespout[/card]
2 [card]Esplosivi Ingegnerizzati[/card]
nel midgame ci vengono in aiuto bombe senza senso come blightning. questa carta è interessantissima perchè supporta il piano discard già possibile con kozilek, è anche in grado di ucciere PW (magari aiutata da bolt) facendo comunque scartare all'oppo. Contro combo è una manna dal cielo, nel mirror è una bomba che mette molta pressione. Solo 2 perchè è una carta da mid game con un costo non proprio leggero e sorcery speed quindi vederne più copie o pescarla senza poterla tirare non è bello.
Sempre nell'ottica hand disruption vediamo 1 singolo raven's crime. Che cagata direte voi! In realtà questo aggeggino è particolarmente interessante perchè supporta il piano discard heavy rendendo le nostre pescate di landa in mid/late non pescate morte. Contro combo è tipo gesù ma più forte, contro controllo idem, contro tempo dipende, ma in media fa una bella figura.
N.B fa da 4° scartino, e non voglio vederne molti perchè è una carta da gioco "avanzato" e non uno starter. per questo è una monocopia nata da uno split.
Firespout è una carta semplicemente fantastica, un mass removal leggero e versatile e che fa il giusto vantaggio carte che un deck come questo dovrebbe tirar fuori da un resettone. notare la mono dual col G per segare anche fastidiosi volanti (fatine/scryb/mindcensor sfuggiti ai nostri botti)
A supportare firespout ci sono 2 begli esplosivi. Hanno la principale funzione di coprire dove il deck non arriva: incantesimi ed artefatti. Grazie alle basiche ed a academy ruins sono la risposta ottimale da giocare di main a robe rognose come bloodmoon o altre rotture di scatole. Sono il nostro principale motore di vantaggio e, uniti alla landa apposita possono accumulare un tale vantaggio da consegnarci la partita in mano.
1 [card]Teferi, Mage of Zhalfir[/card]
1 [card]sohinx of jwar isle[/card]
3 [card]mystical teachings[/card]
1 [card]lilana vess[/card]
nel late game le bombe si sprecano.
Mystical teachings è il collante del mazzo, quello che ci trova chiusura, ci trova risposta, ci fa vantaggio. Insomma, fa tutto!!!!
flashbackarlo non è un'utopia e la toolbox che può recuperare è davvero notevole ed estesa.
Il principale targhet per quando siamo in controllo è teferi. Un omino che sbilancia di brutto il mirror rendendo inutili i counter dell'oppo e limitando enormemente le sue giocate esponendolo a tutti i nostri contrasti senza poter rispondere a sua volta. Altra cosa da notare è il fatto che, con teferi in gioco, possiamo prendere la "vera" chiusura del mazzo che è sfinge (velo è adorabile su questa bestiola).
e poi arriviamo a liliana. Liliana vess?? ma no dai, sarà liliana of the veil!!!! E invece no, avete letto bene, è proprio lei, la cugina gnocca di liliana del velo. Questo pw è fantastico in questo deck, si sposa perfettamente con la strategia removal+scarti ed accumula sempre un vantaggio utilissimo. Il fatto di tutorare soluzione, in un mazzo di singleton, è fantastico. Tra l'altro, a differenza della cugina a cc3 liliana vess è una vera e propria chiusura cosa che l'altra tutto sommato non è. Tra l'altro, per supportare bene lialiana of the veil dovrei giocare 4 snapcaster ed almeno 10000 carte con flashback o cose sbilanciano lo scarto simmetrico. Onestamente ho poco spazio per gestire una cosa del genere.
Ho vinto diverse partite con questa bellezza dal costo elevato ma dalle prestazioni ottime, e non ci rinuncerei per nulla al mondo, anzi, sto ancora cercando spazio per inserire la seconda!!!!!
1 [card]vendilion clique[/card]
1 [card]blue sun's znith[/card]
1 [card]consume the meek [/card]
2 [card]snapcaster mage[/card]
1 [card]cryptic command[/card]
1 [card]dissipate[/card]
1 [card]slaughter pact[/card]
1 [card]think twice[/card]
1 [card]Wrecking Ball[/card]
questo è il toolbox di teachings. ovviamente tutora anche molte delle cose descritte precedentemente, ma questi sono i target succulenti.
vendilion clique, più spesso usata come removal che come beater, vendilion è fantastica contro combo, e nei mirror di controllo dove può beccarsi removal mentre toglie carte importanti all'avversario. vederla al topdeck è incredibilmente codurioso.
consume the meek fa da 5° mass removal tutorabile. interessante per la velocità istant, tra l'altro, forte poichè non uccide ne teferi ne sfinge che sono le carte che vogliamo tenere in gioco.
Ble sun's zenith. Una carta che adoro. nei momenti di stallo fa un vantaggio epico, è multitutorabile di teachings (tutoro lo tiro, si shuffla, flashbacko teachings, lo tiro si shuffla e così via) sposta il mirror se si riesce a risolverlo coperto da uno snare o in risposta a qualche bomba avversaria. Il triplo blù non è leggero, ma rammentiamoci che è una carta da gioco MOOOOOLTO avanzato. Se ve lo state chiedendo, no, jace ingenuity non è migliore, soprattutto perchè oneshot, e non fa lo stesso vantaggio. provare per credere.
Snapcaster mage non ha bisogno di presentazioni. Nei turni vuoti è la carta giusta da tutorare di techings perchè costringe l'avversario a girarci attorno in modi assurdi per poi cadere semplicemente in un altro counter nella nostra mano o in un removal ben piazzato.
Purtroppo non è sinergico con i mass removal, ma è un dettaglio trascurabile quando lo si usa per flashbackarli facendo sugosi 4x2.
E' una carta forte e tutorabile, cosa volete di più??
cryptic command e dissipate sono counter da late game quando i mana leak non sono più efficaci. Comando, ovviamente, ha sinergie con vendilion e snapcaster. Fa vantaggio e tante altre care cose. Dissipate necessaria per impedire recursion fastidiose ai past in flames.deck, ed a tutti sti mazzi con snapcaster e recursion dal cimitero come loam/raven's crime/worm harvest e piastrelle di questo tipo.
slaughter pact serve come free removal se siamo sotto pressione e dobbiamo tutorare con teachings. é anche un po' forte sotto snapcaster.
Think twice è la carta che più mi lascia dubbioso. in early è forte se l'altro non vuole esposri a counter e rallenta, ma per renderla efficace dovrei giocarne più copie, ma lo spazio manca. Probabilmente è la migliore candidata per diventare la 2^ liliana
Il ballo devastante è una mia tech, una carta un po' pesante, lo ammetto, però risolve, tutorandolo, i problemi derivanti da lande rognose e può dare il colpo di grazia ad un nemico in screw (o più semplicemente togliergli un colore) fa da removal aggiuntivo.
per ora è tutto.
Quando avrò test significativi contro i tier (quando si formeranno....) vi farò sapere MU etc.
Per ora posso dirvi che contro gli aggro con fiala, se parte lui bisogna avere mass removal altrimenti non gli stiamo dietro. Se non gioca fiala ci possiamo divertire di più (se riusciamo a far entrare sfinge dopo un bel mass removal, in media è gg). Anche liliana fa il suo dovere se coperta per bene dai removal.
ciau e a presto!!!
Ultima modifica di falling angel il lun 23 gen 2012, 19:22, modificato 1 volta in totale.
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