Io ho ragionato molto in ste feste e mi sono documentato anche su che cosa ne pensano oltre oceano. Secondo me la versione più controllosa di enchantress è un casino riproporla. Perdiamo troppe protezioni ed acceleratori per poterci permettere di ingranare dopo l'oppo. Detto questo, secondo me la versione aura è la strada che dovremmo seguire senza ibridismi vari che lederebbero soltanto alla strategia del mazzo.
@Shinnok Drako: [card]Scudo dell'Anima Eccelsa[/card] fornisce volare e non lifelink alle creature bianche purtroppo altrimenti l'avrei messo anche io
Detto quanto sopra io proporrei un kernel creature del genere:
4x [card]Kor Spiritdancer[/card] crescono e ci permettono di pescare... Must!
4x [card]Aura Gnarlid[/card] questo ratto mannaro è semplicemente enorme, cresce ed è evasivo... All Inclusive.
Qui di seguito faccio una lista delle Auree che reputo utili:
[card]Propagazione dell'Utopia[/card] L'unico acceleratore valido di cmc 1 e fa crescere Gnarlid.
[card]Canopy Cover[/card] imbersagliabile, evasivo e fa crescere Gnarlid e/o Spiritdancer.
[card]Lignify[/card] rende impotente una creatura avversaria e pompa Gnarlid.
[card]Isolamento Temporale[/card] Altro metodo per rendere impotente una creatura avversaria, ma le lascia le abilità, interessante il fatto che abbia lampo.
[card]Bear Umbra[/card] permette di stappare le terre a ufo, veramente molto forte.
[card]Hyena Umbra[/card] carta non malvagia per

permette di dare +1/+1 e first strike.
[card]Boar Umbra[/card] carta poco citata ma secondo me molto utile, +3/+3 ed è totem armor per 3 cmc. Uno Gnarlid con solo questa addosso è già 6/6.
[card]Snake Umbra[/card] ecco questa carta mi piace particolarmente perché ci permette di pescare, ed affibbiandola ad uno Gnarlid ci sono buone probabilità visto che se ha solo questa addosso è già un 4/4.
[card]Angelic Destiny[/card] carta veramente molto forte. Per 4 cmc ci regala +4/+4 volare e first strike. Si ricicla se la creatura muore.
[card]Trace of Abundance[/card] cmc 2 e fa lo stesso lavoro di Utopia solo che ci regala anche velo.
[card]Eldrazi Conscription[/card] se troviamo il modo di giocarla con la dovuta rapidità ed affidabilità, è devastante.
[card]Spirit Mantle[/card] carta che non riesco ad interpretare bene, non mi sembra malvagia ma neanche così enorme. La riporto per dovere di cronaca.
[card]Fertile Ground[/card] come per Abundance ma senza velo.
[card]Diadema dell'Alba[/card] semplicemente la cosa più grossa che esista. Per 2 cmc ci permette di incantare una creatura già incantata, fornendo +3/+3, cautela, lifelink e first strike. Questa ed un Canopy Cover su uno Gnarlid spesso segnano l'inizio della fine.
[card]Aspect of Mongoose[/card] carta discreta imbersagliabilità e si ricicla , buona ma secondo me inferiore a Canopy Cover.
[card]Spirit Link[/card] sono anni che questa carta è in giro ed è forte anche qui, a me piace perché ci permette di resistere notevolmente di più.
E questo è quanto per quel che riguarda la roba interessante che ho trovato rimanendo su liste G/W, ovviamente ci sono carte interessanti
anche negli altri colori, ma non ho trovato niente che mi facesse seriamente pensare ad un tri-color ad esclusione di [card]Evershrike[/card] e [card]Oblivion Crown[/card] che mi pare possano aprire strade interessanti ad un diverso tipo di gioco.
Un Must è anche [card]Retether[/card] che per un mazzo aura è una manna.
Spero d'essere stato utile e ringrazio chi ha letto tutto il papiro!
Chiunque abbia qualcosa che pensa debba essere aggiunto me lo comunichi che ne discuteremo e, se è il caso, aggiungo!