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[Deck] Kuldotha/Etherium
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Autore:  K3 [ gio 24 nov 2011, 17:50 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Kuldotha/Etherium

Salve a tutti, vorrei presentarvi una mia idea nata dal W.Slavery e dalle liste Edk per Arcuum.

tutto il deck si basa su

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per scendere rapidamente risposte ad hoc e chiusure.

Al momento è un deck molto all-in (senza troppe protezioni) ma che si può modificare all'occasione grazie alla possibilità di avere un folto toolbox di risposte per il Forgemaster e per Trasmuter/Fabricate.

In breve:

// Lands - reparto semplice, tante belle basiche, 4 fetch per scremare un po la pescata e 6 terre per riprendere risorse preziose dal cimi.

10 [ZEN] [card]Island[/card] (2a)

2 [TSP] [card]Academy Ruins[/card]
4 [M12] [card]Buried Ruin[/card]

4 [ZEN] [card]Misty Rainforest[/card]

// Accelerazione e Protezioni - Non c'è molto da dire. Contro counter niente, ma una volta che scendiamo le nostre minacce spellskite + greaves dovrebbero rappresentare una buona "assicurazione". Lo sculptor è meglio di un BoP in questo deck.

4 [ALA] [card]Etherium Sculptor[/card]

4 [FNM] [card]Lightning Greaves[/card]

4 [NPH] [card]Spellskite[/card]

// Engine - come detto prima la possibilità di avere un toolbox per kuldota non si scontra con l'effettiva presenza di morchie incastabili nel deck, grazie al trasmuter che può farli entrare comunque dalla mano..a questo punto si possono anche massimizzare l'uso delle abilità "when enters the b." grazie all'auto rimbalzo del Trasmuter. In + Fabricate ci aitua a trovare i pezzi che ci mancano.

4 [CFX] [card]Master Transmuter[/card]
4 [SOM] [card]Kuldotha Forgemaster[/card]

3 [MR] [card]Fabricate[/card]

// Martiri - le sorgenti di NuovaPhyrexia e il Simulacro ci permettono di usare kuldota senza avere uno svantaggio carte muostruoso in + fixano bene il mana, in maniera da fare sempre landrop.

4 [NPH] [card]Mycosynth Wellspring[/card]
4 [MBS] [card]Ichor Wellspring[/card]

4 [M12] [card]Solemn Simulacrum[/card]

// Targets - Potrebbero bastare un Blightsteel rapido o un Emperion ben protetto il + delle volte, ma le interessanti interazioni tra transmuter e Battlesphere e la Spina mi hanno fatto includere queste altre 2 possibilità nel deck

1 [MBS] [card]Blightsteel Colossus[/card]
1 [SOM] [card]Platinum Emperion[/card]

1 [SOM] [card]Myr Battlesphere[/card]
2 [MBS] [card]Spine of Ish Sah[/card]


il deck in goldfish va bene, su mws perde senza speranze dai deck + veloci come burn mentre già con un aggro se la gioca di +. contro controllo la partita è bilanciata, e va meglio dopo i Defence grid in side.

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