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 Oggetto del messaggio: [Deck] Modern Maverik
MessaggioInviato: gio 17 nov 2011, 18:20 
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Inizio col postare la lista che si trova nella sezione Legacy Competitive per passare a dire le carte non usabili in modern ( purtroppo ) e le carte che sfrutteremo per provare questo ottimo mazzo da legacy in questo nuovo formato.

4 Knight of the Reliquary ( legale )
4 Noble Hierarch ( legale )
3 Mother of Runes
2 Scryb Ranger ( legale )
3 Qasali Pridemage ( legale )
2 Eternal Witness ( legale )
2 Stoneforge Mystic
1 Birds of Paradise ( legale )
1 Umezawa's Jitte
2 Elspeth, Knight errant ( legale )
4 Swords to Plowshares
1 Sword of Light and Shadow ( legale )
4 Green Sun's Zenith
1 Sword of Fire and Ice ( legale )
4 Natural Order
1 Progenitus ( legale )
1 Rafiq of the Many ( legale )

4 Savannah
1 Horizon Canopy ( legale )
2 Forest ( legale )
2 Plains ( legale )
4 Windswept Heath
2 Wasteland
1 Karakas
1 Dryad Arbor ( legale )
1 Gaea's Cradle
2 Verdant Catacombs ( legale )

Ovviamente il mazzo sarà un pochino più lento a causa della mancanza dei [card]Green Sun's Zenith[/card] che ci permettono di fare Terra -> Zenith da 0 -> Bosco Driade.. uno dei motivi per cui dal conteggio finale delle terre leveremo il [card]Dryad Arbor[/card] che purtroppo è quasi inutile.

Carte come Waste sono, purtroppo, sostituibili dai [card]Ghost Quarter[/card] o dalle Tectonic Edge, le [card]Savannah[/card] vengono sostituite dai [card]Temple Garden[/card] e le fetch vengono sostituite da quelle nuove. La culla di gea io non la gioco nemmeno in 1.5 perchè non la vedo come carta utilissima.

Data l'assenza del [card]Natural Order[/card] è obbligata la rimozione del [card]Progenitus[/card] che risulterebbe ingiocabile.
Invece la [card]Mother of Runes[/card] avevo pensato di sostituirla con [card]Brave the Elements[/card] che da protezione da un colore a nostra scelta.

Ovviamente le Spighe saranno sostituite dal [card]Path to Exile[/card] e la [card]Jitte di Umezawa[/card] dalla [card]Sword of Feast and Famine[/card].

Una enorme mancanza sarà la [card]Karakas[/card], che purtroppo non è giocabile.
Idem per la Mistica.. la sua assenza però non mi è risultata per ora così sgradita.

Comunque ora passiamo ad una presentazione delle carte che vorrei testare:

Creature [22]
4 [card]Knight of the Reliquary[/card]
4 [card]Noble Hierarch[/card]
1 [card]Rafiq of the Many[/card]
3 [card]Scryb Ranger[/card]
4 [card]Qasali Pridemage[/card]
1 [card]Thrun, the Last Troll[/card]
1 [card]Birds of Paradise[/card]
4 [card]Kitchen Finks[/card]
4 ?

Magie [13]
1 [card]Sword of Feast and Famine[/card]
2 [card]Elspeth, Knight Errant[/card]
4 [card]Path to Exile[/card]
1 [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [card]Sword of Fire and Ice[/card]
4 [card]Brave the Elements [/card]

Terre [21]
4 [card]Temple Garden[/card]
1 [card]Horizon Canopy[/card]
3 [card]Forest[/card]
2 [card]Plains[/card]
1 [card]Verdant Catacombs[/card]
3 [card]Misty Rainforest[/card]
2 [card]Arid Mesa[/card]
1 [card]Marsh Flats[/card]
2 [card]Breeding Pool[/card]
1 [card]Ghost Quarter[/card]
1 [card]Sunpetal Grove[/card]

MANABASE

Essendo in prova il mazzo il mana è ancora tutto da verificare.. Nelle poche partite che ho fatto mi è sembrato abbastanza buono.

SCELTA DELLE CREATURE

Come acceleratori di mana abbiamo ovviamente 4 Gerarca, 1 Bop e 3 Ranger di Scryb che danno una mano notevole al mazzo.

I bestioni per vincere ovviamente sono i 4 Cavalieri e il singolo Rafiq, che saranno protetti dai nostri Brave the Elements.

Ho deciso di inserire i mitici Kitchen Finks di main perchè ho notato che non utilizzando le dual vecchie, ma le shock, ci si fanno molti danni e i finks sono ottimi per recuperare velocemente.

Il Pridemage è d'obbligo in 4x per la presenza elevata di artefatti rognosi che girano ora in moder ( vedi Spade varie, Fiale e Calici )

EDIT: Levata la Testimone Eterna inserito di Main obbligatorio Thrun.

Avrete notato il 4x con il punto interrogativo.. Non so cosa metterci.. Stavo provando 4x di tarmogoyf ultimamente ed è un ottimo bersagli per le varie rimozioni avversarie, che puntano su di lui e non sul cavaliere.
Se avete in mente carte che possono essere carine da mettere basta che le commentiate e io le testerò. :D

SCELTA MAGIE

Ho deciso di mettere i 4 [card]Brave the Elements[/card] apposta per sostituire le madri, e per ora nessuno si aspettava questa carta.
le spade sono d'obbligo anche senza la mistica, perchè una spadina in più non fa mai male.

Elspeth è ancora in TEST ma devo ammettere che è veramente grossa. Ti da quello slancio in più per vincere con il +3/+3 e volare.





In generale come mazzo per ora non mi ha mai deluso. Ho avuto qualche problema con Big Zoo ben costruiti che sono più veloci di noi, ma ho fatto 2 a 1 per un soffio.

contro altri mazzi non ho avuto quasi problemi.


PROBLEMA

La side è veramente instabile al momento.. sto ruotando un casino di carte e per ora sono arrivato a questi punti fermi:

4 Ethersworn Canonist
3 Krosan Grip
2 Gaddock Teeg
3 Kataki, War's Wage
3 ?

C'è un 3x ruotante che va ogni tanto sulle [card]Leyline della Sacralità[/card], ogni tanto su 2 [card]Ago Spinale[/card] e 1 [card]Scorta Intrepida[/card] . EDIT: Non c'è abbastanza posto per le carte che ho in mente: [card]Choke[/card], [card]Bojuka Bog[/card] e quelle scritte prima. Consigli?

Grazie per la lettura, aspetto critiche e consigli ;)

@jegger: modificato il titolo


".. è l'ultimo giorno d'estate e io sono rimasto fuori al freddo senza più una porta per rientrare.." Blow
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MessaggioInviato: gio 17 nov 2011, 20:12 
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Io personalmente non metterei i Tarma per una questione più di portafoglio che di altro, quindi ho pensato, per chi avesse questo problema, a delle alternative e mi sono venuti in mente i [card]Lupi da Guardia[/card] o i [card]Rhox Monaco Battagliero[/card]

Il primo è un ottima mucca 3/3 al modico costo di GW, mentre il secondo è grosso rispetto al suo costo e ha Lifelink che unito ai crumiri aiuta a ribilanciare le vite perse con le Shockland.

Ovviamente il Tarma resta più forte di queste due carte (soprattutto del lupo) però l'ho pensata anche per chi non li avesse e non vuole svenarsi (vedi me)... :-D

Tra l'altro il Rhox è giocabile in quanto sono presenti nella tua lista anche delle dual G/U.

P.S.: Ovviamente sono da testare entrambi... La mia è solo una proposta


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beh...non sono propenso a giocare questo mazzo in modern, perchè a parità di colori, si possono trovare mazzi per me più competitivi...
comunque il suddetto mazzo in legacy è una bomba perchè ha GSZ e [card]stoneforge mystic[/card] , entrambe bannate (i casi della vita, eh?...). se io quindi dovessi cercare di giocare questo mazzo aggiungerei come sostituto della mistica [card]steelshaper gift[/card] che mi sembra il più simile possibile, ma invece fatico a trovare un sostituto per lo zenith, forse [card]chord of calling[/card] oppure [card]Birthing Pod[/card] , ma non vorrei che in questo caso il mazzo fosse troppo simile al melira pod, mazzo che considero molto forte e più performante di questo.


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MessaggioInviato: gio 17 nov 2011, 21:02 
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Francesco Fabbri ha scritto:
beh...non sono propenso a giocare questo mazzo in modern, perchè a parità di colori, si possono trovare mazzi per me più competitivi...
comunque il suddetto mazzo in legacy è una bomba perchè ha GSZ e [card]stoneforge mystic[/card] , entrambe bannate (i casi della vita, eh?...). se io quindi dovessi cercare di giocare questo mazzo aggiungerei come sostituto della mistica [card]steelshaper gift[/card] che mi sembra il più simile possibile, ma invece fatico a trovare un sostituto per lo zenith, forse [card]chord of calling[/card] oppure [card]Birthing Pod[/card] , ma non vorrei che in questo caso il mazzo fosse troppo simile al melira pod, mazzo che considero molto forte e più performante di questo.


Il fatto che senza Zenit il mazzo non è così forte l'ho pensato anch'io però tentare di far saltare fuori qualcosa di nuovo va sempre bene


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MessaggioInviato: gio 17 nov 2011, 21:07 
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per il 4x mancante che ne dici di [card]qasali ambusher[/card]????
quasi sempre lo casterai senza pagare il costo di mana, sorprenderà l'oppo, blocca volanti fastidiosi ......
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MessaggioInviato: gio 17 nov 2011, 21:53 
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Cita:
per il 4x mancante che ne dici di qasali ambusher????
quasi sempre lo casterai senza pagare il costo di mana, sorprenderà l'oppo, blocca volanti fastidiosi ......


C'ho già provato e non è risultato buono. era più che altro un chiodo.

PEr quanto riguarda tarmo anche oggi pomeriggio ha dato una buonissima prestazione di se, beccandosi troppi spari e sentieri al posto di cavaliere che ha vinto il 90% delle partite.

Riferito a Francesco Fabbri:

Infatti io non ho messo in lista né la POD ( che personalmente odio ) né il richiamo, perchè non vedo la necessità di avere per forza qualcosa che ti vada a cercare le creature dato che ne giochiamo solamente 2 in 1x e tutte le altre in 3/4.[/quote]


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MessaggioInviato: sab 19 nov 2011, 0:00 
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Editata la Main list e la sideboard più stabile che ho trovato fin'ora.. Sono ben accetti commenti ;)


".. è l'ultimo giorno d'estate e io sono rimasto fuori al freddo senza più una porta per rientrare.." Blow
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MessaggioInviato: sab 19 nov 2011, 0:21 
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Iscritto il: mer 17 ago 2011, 14:31
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guarda gioco da ormai quasi un anno GW in legacy e con tutta la stima possibile x provare a riportarlo in modern ti dico... cambia mazzo... ^^
senza cattiveria è ovvio ma non ha un senso il mazzo...
perdi il 70/80% dei bersagli di KOTR, che diventa unicamente un ciccione (perdendo l'essenziale funzione tutore)...
waste non è rimpiazzabile, cosi come karakas, culla, maze, ecc ecc
jitte non è giocabile, mistica idem, zenith idem... xD
l'unica cosa che hanno in comune è l'accoppiamento di colori...
unica carta tenuta buona è la bicopia di elspeth che pero in modern non è forte come in legacy al momento...

mi spiace io boccerei in pieno il tentativo (x quanto apprezzabile comunque)


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MessaggioInviato: sab 19 nov 2011, 20:19 
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Iscritto il: ven 16 set 2011, 10:02
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Nella giornata di ieri ho provato a fare un maverik che potesse essere più performante possibile, pur notando una certa fragilità, ma va bè, bando alle ciance ecco la mia lista:

4 [card]Knight of reliquary[/card]
2 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Noble Hierarch[/card]
2 [card]Bird of paradise[/card]
2 [card]Scryb Ranger[/card]
2 [card]Kitchen finks[/card]
2 [card]Quasali Pridemage[/card]
3 [card]Aven midcensor[/card]
1 [card]Gaddock Teeg[/card]

22 Creatures

4 [card]Chord of calling[/card]
4 [card]Path to exile[/card]
4 [card]Stellshaper's Gift[/card]
1 [card]Sword of Fire and Ice[/card]
1 [card]Sword of Light and Shadow[/card]
1 [card]Sword of Body and Mind[/card]

15 Spells

2 [card]Elspeth, knight errant[/card]

2 Planeswalkers

4 [card] Temple Garden[/card]
4 [card] Misty Rainforest[/card]
4 [card] Verdant Catacombs[/card]
2 [card] Ghost Quarter[/card]
1 [card]Horizon Canopy[/card]
3 [card] Forest[/card]
3 [card] Plains[/card]

21 Lands

Analisi:
- Knight e Tarmo sono cicci, chiudono velocemente, il Knight svolge anche la funzione di tutore depotenziato rispetto al legacy ma fa lo stesso...
- 6 mana dork + Scryb servono per velocizzare il mazzo e per fare i fatidici 3 verdi velocemente, forse sono troppi ma così il mazzo è davvero fluido
- 8 hate-bears: i crumiri per le vite, i gaddock anti-wratta, gli aven bloccano sempre uno o due turni l'avversario e qasali sono i qasali...
- Chord è il vice zenith e steelshaper è la vice mistica...Ah, path è il vice sword...
- Spade a scelta, io ho giocato quelle che mi piacciono di più in relazione ha al meta che mi aspetto.
- gli elspeth penso siano chiari....

ok naturalmente sono mie considerazioni, cosa ne pensate?[/card]


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MessaggioInviato: sab 19 nov 2011, 20:37 
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per curiosità, ma gaddock a che diavolo serve?

non fermi praticamente nulla delle carte forti del modern e non ci fermi nemmeno combo a parte splinter twin che ne esce isi.
secondo me quello slot può essere impiegato in cose migliori.


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Non entro nel merito del deck che state montando ma ho letto una marea di altre cavolate imho....

Il problema più grosso del deck NON é la perdita di zenith, NON è la perdita di mistica, etc........

Possibile che nessuno abbia detto che questo deck non è giocabile perchè si perde MOTHER che è la carta chiave, il cuore del deck, la carta che da sola rende inutili le rimozioni dell'oppo (e con scryb diventa poco forte) e che da sola, oltre a fermar la race dell'oppo, permette di far crescere il nostro kotr e chiudere in un paio di attacchi....ma senza di lei come pensate di render evasivo il kotr :-D ???????? Volete attaccare finchè l'oppo non finisce i bloccanti? E se questo è il vostro gameplan, perchè dovrei quindi preferire questo deck ad uno zoo :) ???

Mi spiace, passi mistica, passi zenith, ma senza mother, si và poco in là (e no, giocare gli equip non è la stessa cosa)....tanto tempo x far crescer kotr e una banale rimozione ti manda a puttane tutto (senza contar che kotr perde la funzione di tutoraggio, o cmq vien molto depotenziata).


ciaoo


Lui:"gioco wokkshop faccio sfeVa, poi gioco calice a 2!"
PietVo: "PoVco xxx!"

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MessaggioInviato: sab 19 nov 2011, 21:42 
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si... mamma fondamentale, ma si perde pure il resto...
sai perdi mamma xo hai zenith, mistica e un tool di terre interessanti (il cavaliere in caso necessario si autoprotegge da un colore con la terra del blocco zendikar di cui non ricordo il nome) magari ci si puo pensare... ma il fatto è che perdi veramente il 90% del mazzo trasportandolo in modern... divertitevi in legacy con GW, in modern sperimentate altri formati! ^^


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MessaggioInviato: dom 20 nov 2011, 4:08 
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Iscritto il: mar 30 ago 2011, 5:42
Messaggi: 13
magari dico una cavolata..

perchè non 4 tarmogoyf?


davsolutions: ready for.. nothing!
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MessaggioInviato: dom 20 nov 2011, 4:56 
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Iscritto il: sab 13 feb 2010, 23:29
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Località: Faenza
Secondo me partire dalla lista del legacy è sbagliato, madre stoneforge e zenith sono insostituibili...chord of calling è carina, il tutore degli equip è tristissimo e madre proprio non ha sostituti.

Detto ciò, considerato che il tier1 del formato è zoo io giuro che giocherei 4 finks e 2 oran rief vastwood, che sono tutorabili anche di reliquary...in questo modo le possibilità di avere la combo "finks immortale" è notevole.
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bho non vorrei sembrare cattivo ma a me chord of calling pare davvero una morchia di dimensioni allucinanti in questo mazzo , poi in 4 x addirittura è senza senso , ne vedi 2 ed è come aver mulligato a 5 ( infatti l'unico mazzo dove è veramente forte è elfo).
io piuttosto che mettere carde che sono solo una pallida imitazione di altre, come in questo caso, preferirei avere 4 creture, ad esempio nell'ultima lista postata non sarebbe meglio -4corde +2 goyf, +1-2 kitchen o + 1 qasali e 1 kitchen>??

ale: concordo sul tutore, davvero inguardabile, anche li piuttosto portare a 5 gli equip e altri 2 slot per removal/creature
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